Andy Baio je imel sina že leta 2004. Pred tem se je celo zgodil, on in njegovi prijatelji in sodelavci so razpravljali o različnih poskusih, ki bi jih lahko vodil z uporabo sina kot primarnega testnega subjekta.
Baio se je odločil, da je popolnoma razumno, da namerno poskusi na svojem potomstvu in reče: »Če imaš otroka, zakaj ne bi poskusil z njimi? To je kot tek na poskusih na malem klonu sebe! In skoraj vedno verjetno pravno. «Ne glede na to, ali je bil Baio resen ali se šalil, mu je še vedno uspelo najti neškodljiv način za eksperimentiranje s sinom.
Baio navaja razloge za svoj morebitni eksperiment kot obdobje, v katerem je odraščal. Rojen leta 1977, je iz prve roke doživel arkadni bum, igranje prvih iger, kot so bile sproščene, in ne kot retro igra skozi emulator ali drugo konzolo. Baio je imel načrt: sina bo igral video igre v zgodovinskem kronološkem vrstnem redu, gledal bo z Atari 2600, ki je izšel istega leta, ko se je rodil Baio, in vsako leto posvetil vsakemu kurikulumu.
Eksperiment se je resnično začel leta 2008, ko je Eliot dosegel štiri leta, z igrami iz poznih sedemdesetih in zgodnjih osemdesetih let, večinoma iz Pac-Man serije. Z igralnimi igralnimi palicami plug-and-play, naloženimi z več retro igricami, se je prebil skozi, pogosto premagal očetove visoke ocene. Oče in sin sta se hitro pospešila skozi te igre in se preselila v Atari 2600 igre Asteroidi in nato do 8-bitnega igranja. Do šestih let je Eliot pretepel igre brez očetove pomoči.
»Lahko gleda retro grafiko na lastne načine in se osredotoči na igro.«
NES, Super NES, Nintendo 64, PlayStation 2: Eliot je predvajal vse do sodobnih konzol. Seveda so bile nekatere konzole preskočene in vse igre niso bile odigrane (podvig, ki je verjetno dobesedno nemogoč). Kot rezultat tega poskusa Baio verjame, da je Eliot bolj naklonjen sodobnim igranjem, pa tudi bolj usposobljenim v video igrah, kot veliko ljudi njegove starosti in starejših.
Njegov sin uživa v igranju video iger, še posebej težkih ali čudnih, in hvaležnost za igre z nizko frekvenco: »Zaznava retro grafiko po svojih lastnih pogojih in se osredotoča na igro.«
Baio je uporabil tisto, kar je treba pojmovati kot eksperiment kot povezovalno dejavnost, in nikoli ni prisilil sina, da bi igral igre, ki jih ni hotel igrati. Skozi spodbudno in nizko stresno okolje je v svojem sinu ustvaril ljubezen do video iger, zdaj pa njegov sin sprejema stvari v svoje roke. Med najnovejša osvajanja spadajo Spelunky in Jedrski prestol, ki sta indie igre v retro slogu.
Če želite prebrati več o Eliotovih dogodivščinah v igrah in Baiovem odzivu na njegovo nedavno objavo, ki razkriva podrobnosti njegovega poskusa, obiščite Baiovo Twitter.