Vsebina
Vse, kar smo slišali o prikolicah E3 in Gamescom, je bilo res. Cyberpunk 2077 izgleda popolnoma neverjetno.
Kljub temu, da je predstavljal delo v nastajanju, je CD Projekt Red predstavil prvi uradni posnetek igre Cyberpunk 2077 na njihovem Twitch kanalu po več urni preambuli popolnih žuborenja. Demo igranja sledi protagonistu igre V, ko gre na misijo, da najde visoko tehnološko bojno opremo, ki je bila ukradena iz ene od številnih frakcij igre.
Demo je v globini pokazal, kako je izbira igralca v središču Cyberpunk 2077. Igralci lahko pristopijo k misijam iz več smeri, ne glede na to, ali uporabljajo izgovor ali nasilje, se odločijo za nakup orožja ali jih ukradejo in se odločijo, da bodo lagali ali govorili resnico. Igralci bodo imeli več možnosti, da spremenijo potek vsake misije na določenih križiščih, toda te izbire imajo posledice nešteto posledic, ki ne vplivajo le na določene misije, temveč na celoten svet iger.
Zadeve izbire v popolnoma realiziranem svetu
Nahaja se v izmišljenem Night Cityju, Severni Kaliforniji, svetu Cyberpunk 2077 Izgleda izjemno realizirano in globoko. Ulice so urbane, vendar nasilne, saj se številne mestne frakcije in korporacije borijo za nadzor nad prebivalstvom. Igralci lahko na videz interakcijo z veliko sveta okoli njih, z NPC in okoljskih predmetov preusmeritev v realnem času na spremembe v svetu okoli njih. Svet je neverjetno edinstven, pa tudi poklon perou in papirju RPG podobnega imena, iz katerega je navdihnil razvojni proces CD Projekt Red.
Ko se je demo preselil iz stanovanja na ulice spodaj, je hitro postalo očitno Cyberpunk 2077 se osredotoča na svetovno gradnjo in brezhibno gibanje. Nevsiljive vaje in dogodki so svetu dali občutek realizma in dodali idejo, da sta prilagoditev in izbira primarna mehanika igranja.
Pripovedovalec predstavitve je dejal, da igra ne bo imela nobenih zaslonov za nalaganje, ko se bo izdala, in da se je ekipa osredotočila na ustvarjanje brezhibnega interaktivnega sveta. Čeprav je to še treba videti, se zdi, da je nekoliko resnično od tistega, kar je bilo prikazano v predstavitvi. Premikanje iz enega dela mesta v drugega, skozi vrata in dvigala, ki niso postajala temna, izgleda veliko Cyberpunk 2077 bo dosegel ta cilj.
Nazadnje, sistem dialoga je zgolj igranja, ki jo poganja CD Projekt Red. Ne samo, da so vaše izbire resnične posledice za svet okoli vas in misije pri roki, ampak igralci so predstavljeni z edinstvenimi strategijami, ko se vključijo nekatere NPC. Na primer, sovražniki lahko vdrejo v kibernetske sisteme igralcev in biomodse, da bodo igralci podvrženi testom detektorjev laži, saj vedo, ali igralci pravzaprav govorijo resnico ali ne.
Od tega, kar je bilo prikazano, ta vrsta interakcije globoko vpliva na igranje in spreminja način, kako se približujete misijam, popolnoma zaklene poti in odpira druge. Te izbire lahko celo vplivajo na to, kako frakcije in tolpe sodelujejo z igralci na svetu, zato morajo igralci biti bolj spretni ali iznajdljivi.
Get Locked, Loaded in Customized
Borite se v Cyberpunk 2077 je frenetičen in nasilen. Bullets ricochet off stene in appendages leti v vseh smereh. Raztrgali boste poslovneže in člane tolp na ulicah, mostovih in v vlažnih, senčnih tovarnah.
Ker je vse v igri ekološko, nadgradnja znanja in orožja ne bo zaklenjena v menije ali drevesa veščin. Ko je V močnejši - ali, če je vaš playstyle, bolj zvit - lahko igralci obiščejo dokumente Ripper Docs, ki so v bistvu NPC-ji, ki se spajajo v bio-modove V, da bi dali njene nadgradnje, kot so izboljšani optični skenerji in izboljšano sub-dermalno orožje. ročaji.
Na primer, prva omogoča V, da bolje vidi sovražne slabosti in informacije v svetu. Slednje ji omogoča, da je učinkovitejša v boju, saj prikazuje števec streliva za trenutno opremljeno igralčevo orožje ali povečanje poškodbe osnove orožja. To je v bistvu bolj interaktivni in privlačen sistem nadgradnje spretnosti, ki ga najdemo v mnogih RPG-ih, ampak prekleto, če CD Projekt Red ne naredi tega sistema fantastičnega, ko vlečete. Nekateri dokumenti bodo celo zagotovili orodje, ki ga drugi ne, kar pomeni, da igralec ne bo mogel preprosto spremeniti stvari na letalu ali na eni določeni lokaciji.
Če se premaknemo proti samemu sebi, je perspektiva prve osebe (ki je 99% igranja, boj ali ne) videti popolnoma odlična. Snemanje vsega, od pištol do napadalnih pušk in pušk, usmerjanje navzdol, žogica, dvojni skok in vodenje po stenah so prav tako dobri, kot v čistopasemskih FPS, Doom, Wolfenstein, ali Far Cry. Obstajajo tudi mehanike časovnega zamika, ki upočasnjujejo čas in omogočajo igralcem, da se poravnajo ali odstranijo več sovražnikov naenkrat.
Ob koncu demoa so se sprostile sposobnosti na visoki ravni, da se pokaže širina CyberpunkFrenetično in nasilno igranje. Eden od hladnejših vidikov, ki so bili prikazani v tem razdelku, je bila zmožnost vdiranja v NPC in uničenje večje skupine. Igralci lahko prevzamejo sovražnike in se priklopijo na svoje specifične nevronske mreže, da "uvajajo programsko opremo, ki vpliva na celotno ekipo" ali uvajajo "hitre hoke", ki odpirajo nove načine za dokončanje misij ali odklepanje določenih sposobnosti.
Po mnenju razvijalca bodo igralci lahko vozili tudi "veliko" vozil. Med predstavitvijo je bil V prikazan vožnja avtomobila tako v prvi kot tretji osebi. Seveda je bila značilna lov na vozila, scena izstrelkov, kjer je V pustil svojega rojaka, ki je vozil avto, medtem ko je ustrelila skupino članov tolpe, medtem ko je visela skozi okno.
Spet ni nekaj posebnega, vendar je bilo videti prekleto dobro.
Na koncu dneva, Cyberpunk 2077 se je zdelo drugačno od drugih RPG-jev odprtega sveta, saj je izgledalo podobno. Tukaj je veliko stvari, ki smo jih že videli - ali so bile obljubljene že prej. Toda veliko teh stvari je bilo videti neverjetno super v ozadju distopične, kibernetske prihodnosti, ki je tako neverjetno uresničena.
Samo čas bo pokazal, toda od tistega, kar smo videli iz demo posnetkov in prikolic, smo bolj navdušeni kot kdajkoli prej, da se uvrstimo na ulice Night Cityja - in v čevlje V. Če ste ljubitelj Iztrebljevalec, to je igra, ki je ne boste želeli zamuditi.
Cyberpunk 2077 še nima datuma izdaje. Ostanite z nami na GameSkinny za več novic in informacij o igri, ko se razvija.