Masivne igre za več igralcev, kot je Guild Wars 2, World of Warcraft, in Tera vsi imajo eno stvar, ki jo morajo univerzalno obvladovati: ogromne količine igralcev. To je vsekakor bistvo množičnega igralca. Različne igre obravnavajo različne načine, na različne načine, odvisno od posebnih zahtev sistemov v igri.
EVE Online se ukvarja s časovno dilatacijo, kar dobesedno upočasni igro, da strežnikom omogoči, da se na istem sistemu hranijo na tisoče igralcev hkrati. Veliko iger je v določeni PvP areni omejeno število igralcev. Guild Wars 2's svet vs svet PvP ga je rešil z izločitvijo, kjer se na določenem igralčevem zaslonu dejansko pokaže le določeno število drugih igralcev.
Izločitev ima nekaj zelo očitnih težav z njo, najbolj očitno sposobnost, da jih ubijejo sposobnosti in sovražniki, ki jih nikoli ne vidite. Običajno se sistem posodablja dovolj hitro, da boste lahko videli najbližje sovražnike, vendar to ni zanesljivo in ima svoje napake. Stealth, na primer, zaradi načina, kako deluje, lahko na koncu traja dobrih nekaj sekund dlje, saj je znak, ki ne prikaže takoj, ko je prekinjen.
Arenanet je napovedal, da bodo odpravili mehanik za izločanje v okviru zaplata 26. marca. To je bilo v preteklosti navedeno kot cilj, vendar se je dejansko uresničevanje tega pokazalo težje iz očitnih razlogov.
Rešitve za Guild Wars 2 so veliko boljše od tega, da ne morete videti sovražnikov. Znaki bodo upodobljeni na tri različne načine. Nekateri se bodo registrirali z modeli z visoko ločljivostjo, ki so znani vsakomur, ki igra igro kot običajni modeli znakov. Ko je dosežena omejitev znakov visoke ločljivosti, bo prikazanih več modelov z nizko ločljivostjo, ki so bolj generični, kar kaže malo več kot splošni razred dirke in oklep. Če bo še več ljudi prispelo do zgornje meje znakov z nizko ločljivostjo, bodo igralci nadalje prikazani le kot tabele z imeni.
S to spremembo igralci Guild Wars 2 bo dobil dve novi možnosti prilagajanja, ki jim bodo omogočili dodatno prilagoditev tega sistema, kar jim bo omogočilo, da izberejo, koliko znakov bo upodobilo kot modele namesto imen in koliko uporabite za modele višje ločljivosti.