Vsebina
Se spomniš igranja ugank "pobeg iz sobe"? Če ste kot jaz, ste verjetno veliko igrali v računalniški učilnici svoje srednje šole, medtem ko ste čakali na začetek razreda. The Crimson Room serija je bila ena, če ne prva igra za uporabo formata, ki bi kmalu postal okvir za številne flash igre: zbudite se v sobi, vrata so zaklenjena, pobegnite iz sobe. Zdaj, več kot deset let kasneje, Crimson Room dobi nadaljevanje na Steam, v obliki Crimson Room: Desetletje.
Slovnična težava, nagrajevanje ugank
Prva stvar, o kateri bi morali vedeti Desetletje je, da so uganke, ki jih vsebuje ena soba, osupljive. Zelo je mogoče, celo verjetno, da posamezna seja ne bo vodila do nobenega napredka, saj je zavedanje, kaj je in kaj ni pomembno za kateri koli del sestavljanke, zelo težko. Če ste tip, ki je zlahka uničen z ugankami avanturistične igre, potem Desetletje ne bo za vas.
Za tiste, ki imajo malo več potrpljenja, boste to ugotovili Desetletje doseže veliko z zelo malo. Seznam uporabnih predmetov je dejansko zelo majhen, vendar so vsi uporabljeni in ponovno uporabljeni na pameten način. Ne samo to, ampak obstaja še nekaj preobratov, ki jih ne bom pokvaril, a to zagotovo spremeni igro.
Nostalgična, toda nova
Crimson Room: Desetletje je zelo podoben prejšnjim iger v seriji, vendar se je nekaj spremenilo. Teksture so nekoliko bolj podrobne, saj so bile v izvirniku ravno barve, elementi pa so veliko bolj podrobni. Vizualno pa izgleda zelo zastarelo, saj je neverjetno očitno, da je bila narejena z motorjem Unity.
Eden od vidikov igre, ki se je prav tako spremenila, je vaša sposobnost, da se sprehajate po prizorišču, namesto da uporabljate fiksne kamere, saj je večina iger žanra in prejšnjih iger v seriji. Zaradi tega se igra počuti bolj naravno kot ste dejansko ujeti v tej sobi in zelo prispeva k igralčevemu potopu. Pravzaprav sem čutil klavstrofobijo, ki izhaja iz tega, da sem ujeta v sobo velikosti kot omara za metle, kar je vsekakor točka v prid igre.
Desetletje ima zaplet, vendar je samo v obliki zapisov, in niso najbolj zanimivi ali zanimivi. Nekateri zapisi namigujejo na rešitve za uganke, čeprav jih priporočam, da jih preberete previdno. Še ena beseda o ploskvi, ki jo moram omeniti, je konec, ki, čeprav ima nekoliko nadnaravne rešitve za nekatere uganke, nima nobenega smisla. To je resnično razočaranje in nekoliko osupljiv način za konec igre.
Končna sodba
Crimson Room: Desetletje je občasno frustrirajuće, vendar splošno nagrajevanje, in odlična igra, če ste občutek nostalgičen za nekaj starih igro slog zabavno zabavo. Če ste igrali prejšnje igre v seriji, je to odlična, sodobnejša formula, kljub datirani grafiki. Če še niste igrali prejšnjih iger, jim dajte tudi pogled, še vedno dobro držijo.
Naša ocena 8 Kompleksne uganke in napeto ozračje narekujejo, da je to zagotovo treba kupiti za pobeg navijačev v sobi. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene