Vsebina
Steam's Early Access je program, ki ima več kot svoj pošten delež zlomljenih iger, ki ne delajo nič drugega kot preprosto izkoriščanje. Obstajajo pa še vedno prave igre z ogromnim potencialom.
Crest je tak naslov, ki se trenutno razvija z uporabo zgodnjega dostopa. Razvija in objavlja Eat Create Sleep. V Crest, prevzamete nadzor nad Bogom, ki mora voditi svoje privržence v prihodnost, tako da jim daje zapoved, ki jim pove, kaj naj delajo.
Ima čudovit umetniški stil, nekaj edinstvene mehanike in odlične ideje. Na drugi strani je pomanjkanje označb in bistvenih informacij, potrebnih za razumevanje, kaj mora igralec storiti.
Kdo ima priročnik "Biti Bog 101"?
Na začetku igre imajo igralci eno mesto in peščico privržencev. Sledilce morajo voditi tako, da jim dajo zapovedi in jim povedati, kaj morajo storiti, da bi lahko napredovali. To se začne, ko sledilcem povemo, da morajo pridelati hrano in povečati svoje prebivalstvo.
Če želite to narediti, mora igralec izbrati regijo, v kateri so privrženci, ki ji sledi proizvodnja in nato hrana. To bo vsem sledilcem v tej regiji povedalo, da bodo proizvajali hrano. To je najbolj osnovna zapoved, ki je za začetek popolna. Kasneje se stvari zapletajo, saj več mest in privržencev potrebuje različne zapovedi.
Ko dajete več zapovedi, ki jih privlačijo privrženci, vaša sreča in zvestoba se začnejo graditi. Sledilci vas lahko poslušajo, napačno razumejo, kaj pravite, ali pa vam preprosto povejo, kje naj držijo svoje zapovedi. Problem s privrženci, ki imajo svojo lastno voljo, je, da ni načina, da bi razumeli, zakaj vas ignorirajo.
Tudi če ima igralec popolno zvestobo s svojimi privrženci, jim to ne preprečuje, da bi delali svoje stvari. Sposobne so tudi popolnoma zavrniti zapoved, vendar ni nobenih informacij ali povratnih informacij o tem, zakaj to počnejo.
Vsekakor obstaja vadnica, ki pa zajema le osnovne informacije o tem, kako igrati igro, vključno le z nekaj možnostmi zapovedi. Zaradi pomanjkanja informacij in označevanja se igra začne izredno razočarati. Ni načina, da bi povedali, zakaj se privrženci obnašajo tako, kot so, zakaj ne želijo poslušati, kaj jim ni všeč v zvezi z zapovedjo, ali zakaj so nezadovoljni.
Prav tako vas sprašuje, kako pravilno uporabljati zapovedi. V igri, kjer se vse zanaša na zmožnost igralcev, da vodijo svoje privržence, ne da bi imeli znanje, ki je potrebno za to, vodi do trenutkov, ki povzročajo lase.
Lepe vizualne podobe in zvočni posnetek
Eden od Grebeni Najmočnejše je to, da je njen umetniški stil in lep glasbeni zvok odličen. Vizualno je barvita in segreva, ne da bi bila tako živahna, da vas zaslepi. Umetniški slog uporablja pristop nizkega poligona, zaradi česar so modeli videti trdni, kot da bi bili v nasprotju z gladkim videzom, ki ga ima večina sodobnih iger.
Čeprav zagotovo ni umetniški slog, ki bi bil privlačen za vsakogar, nikoli ne pomaga, da igra postane bolj edinstvena. Zvočni posnetek resnično dopolnjuje celotno doživetje s sproščujočo plemensko vibro funkcijo, ki prispeva k splošni temi igre. Oba se združita v harmoniji, ki pomaga ustvariti čudovite izkušnje tako vizualno kot slišno.
Potencialni dragulj
Crest je zelo igra, ki je še v zgodnjih časih, trenutno pri gradnji V0.39. To, kar imamo, je igra, ki ima vse možnosti, da postane absolutni gem. Koncept igre je preprost, vendar pod njim igra z veliko globino.
Potreben je edinstven pristop k žanru, kjer so naslovi malo in daleč med njimi. Ne samo s svojim umetniškim stilom je edinstvena, ampak mehanika iger. To je vadnica, informacije in povratne informacije o ukrepih potrebujejo nekaj dela. Količina vsebine, ki jo igra ima, je zdaj malo omejena, vendar je še veliko.
Če bi razvijalec popravil ta vprašanja, bo to igra, ki jo bodo lahko vsi igrali in uživali, saj je edina stvar, ki duši izkušnjo, njena neinformativna igra. Če je igranje Boga ideja, ki vas zanima, Crest je zagotovo igra, ki jo je treba paziti, ko raste.
Izjava o omejitvi odgovornosti: Kopijo igre je izdal izdajatelj za namen predogleda.