Vsebina
"To so deževne ulice, noči so takšne, ko se megla vleče, avtomobili in brezosebni ljudje gredo s tem, da delajo stvari, ki jih delajo - o tem je nekaj nekakšnega hipnotika - takrat se navdihnem."
Ne začetni dialog z grobim kriminalnim trilerjem iz štiridesetih let prejšnjega stoletja, ampak nedavne besede Mikea Pondsmitha, ustvarjalca Cyberpunk igro za igranje vlog s pisalom in igro 2005/6, ki je bila dodeljena v dvorano slavnih nagrad Awards za njegovo izjemno delo v industriji iger od 80. let.
Pondsmith je govoril v kratkem filmu, ki ga je izdal Machinima.com, v katerem razpravlja o svojih težnjah po sodelovanju s poljskimi razvijalci, CD Projekt RED, o zadnjem obroku njegove distopijske bližnje prihodnje franšize, Cyberpunk 2077.
Čakanje na prihodnost
Žanr Cyberpunk, ki ga je navdihnila pisava Williama Gibsona in njegovih sodobnikov, je nastal v igri igranja vlog, ki jo je izvedel Pondsmith in co. leta 1988 in od takrat je bilo več popravkov, vendar ironično nikoli v tehnološki obliki.
»Na to smo se obrnili [kot] videoigro večkrat. Borili smo se, da bi našli nekoga, ki je bil dovolj oboževalca sveta in da se igra ne želi spremeniti ali pa nalepiti Cyberpunk na njo in narediti nekaj povsem drugega. "
"Ko se je CDPR obrnil na nas, smo resnično hitro spoznali: ti ljudje so bili navijači, poznajo gradivo - citirajo stvari nazaj k meni, kar sem pozabil. To je pomembna stvar, morate razumeti, zakaj ta svet obstaja. "
Toda namesto da bi licencirali intelektualno lastnino za CD Projekt RED, se zdi, da bo Pondsmith zelo vključen v nadaljnji razvoj naslova, kot pojasnjuje v videu;
"Povlečejo moj, vendar vse do Poljske večkrat na leto. Mi smo navdušeni, ker je res močan element navzkrižnega opraševanja, obstaja resnično močan element sodelovanja, ki se dogaja in to je res super. . "
Temno digitalno usodo
Z navdušeno in nadarjeno ekipo - CD Projekt RED, ustvarjalci priznanega in moralno zahtevnega Čarovnika, skupaj s stalnim vplivom RPG arhitekta Cyberpunk - kako Pondsmith vidi franšizo, ki se je razvila izven obdobja pero in papirja?
»Cyberpunk 2020 je bil zgodnji Cyberpunk, svet, v katerem ljudje niso vedeli veliko o tem, kaj so bili tropi, občutek za to. Velik del leta 2077 je, da je to zrela oblika tega, v bistvu smo sposobni napredovati v večjem loku. «
"Iščemo enako mrzlo, neprijetno nočno mesto, v katerem ste bili prej, samo veliko večji in verjetno veliko bolj nevarni z veliko igralci, za katere še ne veste."
»2077 se nanaša na Cyberpunk, za katerega ste mislili, da ste ga poznali, povečan; večji, slabši, tujec. To je vizualna komponenta, da vam zamrznjene slike, ki jih vstavimo v knjige, ne morejo dati. To je zvok, občutek, gibanje. Sedemdeset sedem bo o tem, da je tam.
Ljubitelj navijačev
Tako lahko ljubitelji franšize ostanejo prepričani, da so digitalne realizacije umazanih ulic in utrjenih nebotičnikov temne prihodnosti v dobrih rokah. Pondsmith je zelo predan zagotavljanju nečesa, kar je vredno zapuščine, in se zdi toliko oboževalca kot mnogi od nas.
"Prešli smo skozi dolgo, dolgo pot vse nas: tiste od vas, ki ste bili navijači in ste čakali, da bomo skupaj s pravo ekipo skupaj ob pravem času skupaj dobili pravo igro in da bomo dovolj dolgo čakali. Cyberpunk 2077 bo prava pot. "
[Če imaš tako daleč in še nisi videl priklopne prikolice Cyberpunk 2077, si res, resnično naj bi.]
Vir: Twitter (@CyberpunkGame)