Anketiranje Crazy Tooth Studios & dvopičje; Izdelava preskoka iz programske opreme Casino v razvoj mobilnih iger

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 16 Januar 2021
Datum Posodobitve: 22 November 2024
Anonim
Anketiranje Crazy Tooth Studios & dvopičje; Izdelava preskoka iz programske opreme Casino v razvoj mobilnih iger - Igre
Anketiranje Crazy Tooth Studios & dvopičje; Izdelava preskoka iz programske opreme Casino v razvoj mobilnih iger - Igre

Vsebina

Razvijalec Reno Crazy Tooth Studios se odloči za izdelavo novih mobilnih naslovov Urp! na iOS in Android. Barvita uganka platformna sledi Urpu, svetovno varčnemu tujcu ... pes ... stvar.


Vitek? No, to je več kot vrtenje.

Vsaka raven je popolnoma krožna, in boste vodili Urp levo ali desno v polnih 360 stopinjah, ko vlečete kroglice, skočite na ploščadi in zbirate jajca in kovance. Urp! ima več kot 60 osnovnih ravni, 7 stopenj bonusov in 50 dosežkov. Naslov je na voljo na iOS-u za 1,99 $, še posebej za iPhone 4 in novejše, pa tudi za iPad 2 in iPad Mini ali novejše; Android bo kmalu prišel.

Toda vprašanje ostaja: po tem, ko si ustvarite ime v igralniški programski opremi, zakaj bi igralna družba spremenila uspešen poslovni model, da bi tvegala nekaj povsem drugega?

Enostavno: strast in pometanje norega (resnično dobra noro).

Will Burrows, njihov podpredsednik oblikovanja, se mi je pridružil, da bi razpravljal o tem, kako narediti preskok od igralnice do mobilnega in kako je to delati na Crazy Toothu.

Torej, kdo ste vi in ​​kakšno je vaše ozadje pri igranju?

Volja: "Crazy Tooth Studio je multimedijski studio s šestimi osebami, ki je specializiran za vse igre ... toda z našo široko paleto spretnosti in izkušnjami, delamo tudi druge stvari. V letu 2011 je naš neustrašni vodja Ben Hoffman začel Crazy Tooth predvsem kot tretjo stranko igralski studio v igralniški industriji, Benovo delo v IGT (International Game Technologies) kot oblikovalec iger in njegova strast do umetnosti, glasbe in matematike (in iger!) ga je spodbudilo, da je iskal enako misleče ustvarjalce in oblikoval svoje lastni studio - tako se je rodil Crazy Tooth Studio.


"Prva igra, ki smo jo ustvarili, je bila video igralna igra z imenom Choco Choco ™ za Bally Technologies, ki je temeljila izključno na Benovem psu - ki ima zob na glavi. Choco in njegov zob sta nam dala začetek, tako da smo studio Crazy Tooth Studio poimenovali v čast tega nor pes.

"Radi bi si mislili, da smo maščenci multimedije - razen manj disfunkcionalnih."

"Naš animator Jason Newmark prihaja iz filma in oglaševanja, jaz, naš glavni umetnik in oblikovalec, iz arhitekture in oblikovanja, naš zvočni čarovnik Joey Berger je profesionalni glasbenik in inštruktor, naš čarovnik za kode, Farhad Ahmadzai, ima Magistri inženir, naš IT / Operations dude, Luke Munns, ima IT stopnjo in je služil v mornarici, in Ben Hoffman, naš predsednik in vodja, lahko to stori vse, vključno z neverjetno matematično zasnovo. Osvetniki multimedije - razen manj disfunkcionalni.

"Pod Benovim vodstvom smo postali študenti igralniške industrije. To mešajte z resno strastjo do iger na splošno in ogromnega nabora veščin, dobite pa zelo učinkovit in ploden mali studio."


Od kod je prišla ideja? Kaj za vraga je Urp?

"Ko smo se hitro uveljavili v igralniški industriji, smo želeli ustvariti nekaj od začetka do konca, ki je zadovoljilo vse naše želje in sanje pri oblikovanju igre."

Volja: 'Urp!™ je produkt popolne nevihtne zasnove igre - ko smo se hitro uveljavili v igralniški industriji, smo želeli ustvariti nekaj od začetka do konca, ki je zadovoljilo vse naše želje in sanje pri oblikovanju igre in jih lahko sprostimo vsem. Izdelava iOS igre je imela smisel. Torej smo nekaj dni blokirali nekaj dni in imeli smo vrsto iger med seboj - Kaj smo želeli v igri? Kaj bi združilo vse, kar imamo radi o iOS igranju?

"Zelo organsko, smo prišli na idejo za platformno igro, kjer je bila raven sama sestavljanka. Dodajanje zasuka ravni 360 stopinj je bilo tisto, zaradi česar je bilo edinstveno.

"Želeli smo izkušnjo, ki temelji na znakih, da bi igralcu dali nekaj, kar bi lahko pripisali in dodali malo humorja in muhavosti. Urp - del tujca, del dinozavra, del pes - samo nekako izpadel." Urp "je prvotno prišel iz njegovega Sposobnost »urpiranja« žog v njihove luknje med igranjem in celo njegovo obliko telesa naj bi bila »U« v njegovem imenu. Ko te stvari gredo, smo kasneje omenili njegovo »urping« kot »popping« zaradi jasnosti, vendar malček je postal tako znan in simpatičen, da je že od vsega začetka tisto, kar vidite v igri! "

Zakaj? Urp! in zakaj zdaj?

Volja: "Kot sem se dotaknil zgoraj, smo zgradili to super, vsestransko ekipo in studio in želeli smo samo usmeriti svoja prizadevanja na nekaj, v kar bi se lahko vsilili in izpustili vsem. Prav tako smo menili, da je v App Store prostor za igro ki je res zameglila črte med žanri - nekaj, kar bi zadovoljilo tako priložnostne igralce kot ljubitelje retro-inspiriranih platformskih iger s težavami v stari šoli. Do sedaj smo dobili veliko povratnih informacij od vseh vrst igralcev.

Kako je vplivala zgodovina igralnic Urp!Je zasnova?

"Želeli smo, da bi igralec lahko premagal igro in dokončal zgodbo Urpa, ne da bi porabil več kot strošek aplikacije."

Volja: "Obstaja nekaj stvari o oblikovanju casino iger, ki so resnično vplivale na to, kako počnemo vse. Najprej smo zagnali vrhunske izdelke za igre na srečo, zaradi česar smo cenili proces ponovitve in skupinske kritike. Urp! (umetnost, animacija, zvok, nadzor iger, vmesnik…) je bilo opravljeno znova in znova, dokler ni bila zadovoljna celotna skupina (in zunanji testerji). Drugič, ko ste zadolženi, da naredite mehaniko, ki ne temelji na spretnostih, igralnih avtomatov tako vznemirljivo, kot je to mogoče, se boste resnično osredotočili na nianse umetnosti, zvoka in igranja - ter jo prikličite za najboljši možni rezultat. . Nazadnje, ponosni smo na to, da ustvarjamo različne izkušnje iger, zaradi katerih smo vsi raziskovali nove načine delovanja - torej, ko je prišel čas za razvoj Urp! vesolje, smo imeli precej veliko vrečo trikov.

Dvojni skok se zdi kot precej mehanièar, še posebej v zagonetni platformi, ali bi lahko razložili odločitev o nakupu odklopnika, ki je bila kupljena s kovancem, namesto da bi bila del standardne skupine Urp?

Volja: "Urpove sposobnosti so bile vsekakor nekaj, kar se je razvilo in preplavilo ves čas razvoja in močno smo prepričani, da smo dosegli odlično ravnovesje. Želeli smo, da bi igralec lahko premagal igro in dopolnil Urpovo zgodbo, ne da bi porabil več kot strošek aplikacije - vsekakor lahko, vendar smo z dodajanjem dodatkov za povečanje moči v trgovino dali resnično vrednost kovancem in dali igri nekaj globine in ponovnega igranja. Da, glavni cilj Urpa je stabilizirati vsak planet in shraniti Urp! vesolje - vendar z vsemi stvarmi in popolnimi značkami, bonusni nivoji, dodatki, zbirateljskimi in 50 dosežki Game centra igra igra več kot eno plast in spodbuja več raziskovalnih izkušenj. "

Urp! je odlična igra - ali nameravate nadaljevati s igralnimi igrami ali urejanjem mobilnega trga?

Volja: "Hvala! Dejstvo je, da igralniške igre ohranja luči in kavo založene - in radi imamo priložnost, da naredimo igre! Urp!ali katero koli mobilno igro, o kateri smo govorili že od samega začetka in bo zagotovo nadaljevala z mobilnimi trgi. Pravzaprav, Urp! kmalu bi moral biti na voljo za Android. Še naprej bomo ustvarjali igralnice in nadaljevali s tem, kar lahko naredimo v tej industriji - ta generacija igralcev pričakuje določeno raven igralnih izkušenj in menimo, da svet igralnic tega ne bi smel prezreti.

"Nič ne bomo poskušali in noben prstan, v katerega ne bi hoteli vreči svojega klobuka - dokler bo kava tekla, bomo še naprej igrali igre."

"Torej, dokler kava teče, bomo še naprej igrali igre."

Ali si želite oditi iz igralniške igre?

Volja: "Na igralnem prizorišču je veliko inovacij, ki so gonilna sila za nas, z uvedbo mobilnega igralnega igranja pa ne verjamemo, da bo v bližnji prihodnosti veliko razlik. Vsekakor bom poskušal biti del tega. Torej, ne - kjerkoli so igralci, bomo poskušali dati odlične igre za igranje. "

Kaj je naslednje? Urp! 2? Urp! razširitve? Bi morali pričakovati, da boste videli Angry Birds stil tematske širitve?

Volja: "O tem vedno govorimo Urp! 2, podaljšan Urp! vesolje in popolnoma nove ideje za igre. Ničesar ne bi izrekel za Crazy Tooth. "

Kakšne vrste casino iger ste naredili? In kje lahko igralci vidijo vaše omare?

Volja: 'www.crazytoothstudio.com/games je prikazanih veliko naših iger. Predvsem se ukvarjamo s video igralnimi igrami in smo imeli priložnost ustvariti nekaj vrhunskih izdelkov za Bally Tachnologies - Crystal Spider ™ in Tree Of Eternal Fortune ™. Letos imamo več iger, ki bodo na voljo v igralnicah povsod! Ponosni smo na to, da je vsaka igra drugačna in da potiskamo ovojnico, ko gre za matematične modele, značilnosti igre, umetnost in zvok - poiščite logotip Crazy Tooth Studio! "

Videoposnetki na kanalu Crazy Tooth YouTube so smešni, kdo je glavni za tem? Ali bomo videli več? Prosim?

Volja: "Haha! LJAVIMO narediti video posnetke. Ponavadi deluje tako: po tednih trdega dela bo Ben objavil, da bomo v petek naključno naredili premor za pisanje, snemanje, urejanje in točkovanje novega videoposnetka za naš kanal - samo da malo razmešamo stvari in poskrbimo, da bo svet (ali vsaj nekaj prijateljev in družine) še vedno vedel, da bomo kljub našem trdemu delu še vedno doživeli eksplozijo na naših sanjskih delovnih mestih.

Spoznajte ekipo v tem videu na spletnem mestu Crazy Tooth.

Ti videoposnetki resnično dajejo občutek odličnega delovnega okolja - kako ste skupaj dobili tako ekipo?

Volja: "Morda sem na to odgovoril prej, vendar moram Benu dati veliko priznanje za gojenje studijskega okolja, ki nekako zahteva enake trde dele, kakovostno delo in popolno neumnost. Kadarkoli imamo v notranjosti studio (kot je najnovejši Silvestrovo noč Bash) dobimo vprašanje: "Kako fantje opravljate kakšno delo?" In - resnično, nisem povsem prepričan. Morda, ko imate radi tisto, kar delate, in zaupate drug drugemu, da vložite čas in trud, lahko si privoščijo, da se obnašajo kot desetletniki in še vedno vedo, da bomo pripravili veliko igro.

Še kaj bi radi, da bi naši bralci vedeli?

Volja: "Play Urp!! haha Zelo smo ponosni Urp! in resnično upam, da bodo igralci igrali. In pazi - šele začenjamo :) "

V zapiranju

Zahvaljujem se Willu Burrowsu, ker je vzel čas in odgovoril na naša vprašanja! Če iščete več podrobnosti o tem Urp! ali Crazy Tooth Studios, ki jih lahko obiščete Facebook, Twitter @CrazyToothGames, in smešno YouTube kanal. Prav tako lahko obiščete njihovo spletno stran na naslovu CrazyToothStudio.com.