Odštevanje do EVE Online Fanfest & dvopičje; Ali je CCP še vedno na čelu igre in iskanja;

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 19 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 5 November 2024
Anonim
Odštevanje do EVE Online Fanfest & dvopičje; Ali je CCP še vedno na čelu igre in iskanja; - Igre
Odštevanje do EVE Online Fanfest & dvopičje; Ali je CCP še vedno na čelu igre in iskanja; - Igre

Vsebina

S EVE Online, CCP igre vedno je sledila določeni viziji. Namig je v imenu podjetja -Crowd Control Productions- in namiguje na strategijo, ki je skrivnost EVE Onlineuspeh.


Kdaj EVE Online je bil uveden leta 2003, koncept znanstveno fantastičnega peskovnika, osredotočenega na skupnost, pa je bil daleč od sprejete doktrine MMO. Masivno multiplayer arena je bila takrat, kot zdaj, prevladovala identikit meči in čarovniški tematski parki. Namesto, da bi poskušali igralce preoblikovati v obnašanje na poseben način, so rahli otočani namesto tega odprli vrata v New Eden in pustili prebivalce, da so imeli.

Omogočanje populacije igralcev in sprejemanje nastajajočega igranja se je izkazalo kot genialna kap, ki je pomagala razlikovati EVE Online, ko je preživel, je neposredni konkurent (Westwood Studio) Earth & Beyond) in mu omogoči, da v MMOscapeu izloči nišo, iz katere je iz moči prešla v moč.

Zanimivo je omeniti, da šele zdaj, desetletje kasneje, vedno več razvijalcev MMO zavzema zaskrbljujoče oči nad uspešnim izvajanjem CCP Games za samo-vzdrževanje okolja neskončnih, stroškovno učinkovitih, igralsko ustvarjenih vsebin in iščejo Odmaknite se od tradicionalnega modela MMO v iskanju podobne izkušnje z igranjem.


Preden je bilo kul

K temu so prispevale tudi druge ključne značilnosti EVE Onlineverjetno zdaj z zavisti in / ali posnemanjem v industriji.

Enotni strežnik, ki ga uporabljajo vsi naročniki, pomeni, da ima vsak ukrep, ki ga izvede posameznik, potencial, da vpliva na vsakega drugega igralca. Namesto baterijskih kmetij dvojnih svetov, ki jih najdemo v številnih drugih MMO, je enotni EVE Universe zagotovo prosti razpon in nepopustljivo vključujoč. To spodbuja trajne odnose, večno slavo (ali sramoto) in občutek za razsežnost, ki ga drugje ne najdemo, kar močno prispeva k raznolikosti in dolgoživosti EVE Online izkušnje.

EVE Online je bil prav tako prvi uporabnik alternativnih plačilnih shem z inovativno uvedbo 30-dnevne razširitve pilotske licence (PLEX), ki omogoča, da se naročnina kupi in proda z valuto v igri (ISK). S tem se ustvari sistem, v katerem lahko denarno bogati, časovno slabi igralci kupijo PLEX z realno valuto, da bi prodali v igri in tako zagotovili ISK za financiranje dejavnosti v igri. Nasprotno, časovno bogati lahko zaslužijo denarno igro v igri z igranjem, ki jo lahko nato uporabijo za nakup svoje naročnine. Obdrži se ravnovesje in vsi zmagajo (razen RMTerjev za zlato kmetovanje, ki so učinkovito premagani v svoji igri).


Druga glavna poteza je bila vzgoja nagrajene in silovito zveste skupnosti, ki proizvaja veliko več vsebine in marketinškega materiala, kot bi lahko katera koli korporacija za odnose z javnostmi dosegla; meta igra EVE je preplavljena s kakovostnimi novičarskimi mesti in različnimi blogi, kavalkado podcastov, parodijskimi pesmimi, gladkimi video produkcijami in bogastvom živahnih skupnosti. V preteklih letih so bili veliki naslovi večinoma posledica dejavnosti, ki jih je ustvaril le igralec; zapleteni korporativni pleni, prebrisane prevare in bitke epskih razsežnosti niso nenavadni dogodki v New Edenu.

Vsi ti elementi so združeni EVE Online dolgotrajno izkušnjo MMO, ki ima zmožnost oviti igralca in ga zabavati za dobro, dolgo časa. CCP igre so polile strele in to vedo. Poskušajo celo dvakrat napasti s svojim novim PS3 strelecem DUST 514 ki je neposredno povezan z EVE Online, prispeva k neprekosljivi globini izkušnje EVE Universe.

Kaj je ostalo v tanku?

Toda ali lahko čarobnost traja večno? Bili smo priča skoraj nepretrganemu, desetletnemu vzponu nišnega MMO-ja, ki ga je ustvaril oddaljeni studio, katerega desetletna odiseja je videla nejasne zunanje osebe, ki postanejo spoštovani pionirji in potem zavist industrije. Zagotovo ni nič več za dosego? Zdaj so konkurenti začeli videti prednosti EVE Online's model, bo prvotni sci-fi peskovnik, ki bo na pašo, kot mlajši, svežih nog pripraviti za prehitevanje?

Ali pa bo Fanfest razkril apetit, ki ga bo videl EVE OnlineDrugo desetletje poteka tako hitro in zmagovito kot prvi.

[Oglejte si našo drugo dnevno odštevanje do funkcij Fanfesta za več informacij in špekulacij EVE Onlinedrugo desetletje in zabava na vrhu sveta.]