Cosmos predogled in dvopičje; Vrnitev nazaj v leto 1979

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 20 Junij 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
Cosmos predogled in dvopičje; Vrnitev nazaj v leto 1979 - Igre
Cosmos predogled in dvopičje; Vrnitev nazaj v leto 1979 - Igre

Od prvega laserskega strela, Kozmos prinaša navdušenje - razen da v zraku ni zraka in da ste osamljeni pilot, ki nima ničesar drugega kot preživeti. Spominjanje na klasične arkadne strelce Asteroidi, Kozmos igra skoraj enako kot njegov prvotni predhodnik. Beta naslov poskuša posodobiti arkadno obdobje zlata starost, medtem ko ostane zvest klasičnim izvirnikom.


Cilj Kozmos je preživeti in dobiti najvišjo možno oceno. Vi ste nasedli pilot, ki se mora izogibati letečim asteroidom, tako da jih strelja z laserjem. Če ste navajeni na sodobne arkadne strelce Vojne geometrije in Super Stardust HD, Kozmos za nastavitev traja nekaj minut. Premikanje naprej in nazaj poganja vašo ladjo v kateri koli smeri, s katero se soočate, tako da je vsak vnos v igri pomemben. Kontrole so namerno plavajoče, kar povečuje nevarnost, da pride do areala asteroidov.

Doslej je samo en način Kozmos. Način preživetja vas postavi na areno, kjer je določena količina prostora, vendar je zemljevid neomejen. Vaša ladja, skupaj z asteroidi, lahko zapusti eno stran zaslona in se takoj pojavi na nasprotni strani. Ko napredujete skozi raven, se pojavi več asteroidov - kot tudi trije šefi.

Šest različnih vrst asteroidov se naključno pojavi Kozmosvsak z različnimi stopnjami nevarnosti in nagrad. Najprej so najpomembnejši osnovni asteroidi, ki izločajo majhne količine izkušenj in rezultatov. Čez nekaj časa pa se temni asteroidi, elektrificirani asteroidi in mistične asteroidi začnejo pojavljati v valovih. Ti posebni asteroidi imajo dodatne učinke, kot so paraliziranje in gorenje, vendar so vredni tveganja v zameno za dodatne točke.


Ker se število in raznolikost asteroidov povečujeta, tako naredite tudi svoje sposobnosti. Po nekajkratnem izravnavanju se lahko na zemljevidu zbirajo posebni napajalniki, kot je trojni strel in ščit. Uničevanje asteroidov podeljuje točke Energy Energy, skupaj z izkušnjami. Te energetske točke aktivirajo sposobnosti, kot so upočasnitev časa in povečanje, ki se lahko uporabijo, da se izločijo iz časa, ko je življenje skrajšano.

Tako kot se seznanite z različnimi vrstami asteroidov in sposobnosti, se zdi, da prvi šef pretrese stvari. Oculus Impetus je prva grožnja v igri, ki vas aktivno poskuša ubiti, namesto da bi slučajno leteli v vašo ladjo. Sferični demon razstreli masivne laserje skozi več vtičnic. S popolnim zdravjem šef vara, samo snema en laser naenkrat in komaj premika. Ko boste uničili projektorje, bo Oculus Impetus regeneriral in deloval bolj agresivno, dokler se njegovo zdravje ne izčrpa. Po premagovanju prvega šefa se igra vrne v normalno stanje - čeprav veliko bolj kaotično.


Na splošno Kozmos Doslej se dobro drži svojih korenin, medtem ko klasika prinaša nekoliko sodoben dotik Asteroidi igranja. Kontrole so težke, a poštene - in ko se prilagodite, postane lažje prebiti prvega šefa in razvrstiti točke.

Igra bi lahko uporabila nekaj bolj raznolikih, kot so različni zemljevidi, več glasbe in morda način co-op, toda za to, kar je, je igra, ki je odvisna od preproste, a zadovoljive igre. Ko se igra nadaljuje z razvojem, lahko pazimo na dodatne izboljšave in dodatno vsebino, ki bo v končni gradnji.

Ste že igrali Cosmos? Če je tako, kaj mislite o tem? Sporočite nam v komentarjih spodaj!