Compulsion Games je studio, ki nam je prinesel senčno noir puzzle rešitev indie naslov Kontrast. Objavljeno novembra 2013, Kontrast Sledila je zgodbi o Didi in njenem namišljenem prijatelju Dawn in sledila je divji pustolovščini skozi 3D in 2D svetove.
Z igro ste napredovali z obema likoma, večinoma ste rešili 2D senčne uganke z Dawnom. Zgodba se v glavnem ukvarja z odpravljanjem krivic v Didijevem življenju, zaradi česar je Dawn del angela varuha. S ploskimi zavoji v ducatu, ne boste pričakovali, kaj se zgodi naslednje, poleg zabave s platformami v senci.
Sem prispel na Compulsion Games na predvečer njihove 1-letne obletnice Kontrast "s sprostitvijo. Pred tem sem videl veliko intervjujev s podjetjem, zato sem pričakoval duhovit pogovor in nisem bil razočaran.
Jay Odličen: Najprej želim začeti s čestitkami za velik uspeh s kontrastom. Videl sem 91-odstotno odobritev na paru. Kako se počutite, da je vaš končni izdelek tako dobro sprejet? Sam Abbott: Hvala! To je malce presenetljivo - kot veste, so bili skupni podatki o uporabniškem pregledu Steama razkriti pred kratkim (in tudi po predstavitvi Contrasta). Do takrat smo imeli občutek, da je "dobro, da sva dobro". Ampak metakritični ni bil tako prijeten za Contrast (precej podcenjevanja), tako da, ko je izšla 91% ocena, smo se počutili zelo dobro. Zanimivo bo videti, kako se sistem razvija, ko se ljudje navadijo na uporabo sistema ocenjevanja Steam, a za zdaj sem vesela, da so ljudje uživali v kontrastu :) JP: Vem, da so bili rezultati za tekmo mešani, toda ustvarili so odlične povratne informacije od igralcev. Kako ste se spoprijeli z nižjim rezultatom pred začetkom vala podpore Kontrast prišel? SA: Haha, ne dobro! Ocene so bile zelo mešane, vendar so igralci v resnici uživali, še posebej na Steamu, razen, ko so nas kričali, da smo obtičali v škatlah. Osredotočili smo se le na to, da podpiramo igro, tako kot smo lahko, in uživali smo povratne informacije od ljudi v skupnosti. Dosegli smo resnično veliko ljudi, izkušnje ljudi in čustvena navezanost na igre pa je vedno tako lepo slišati.JP: V prejšnjih intervjujih sem opazil, da ste omenili, da je vaša ekipa v financiranju sodelovala pri večjih projektih iger na srečo Kontrast. Izpostavljenost Portal in The Orange Box je posnel ideje v igri, vendar sem bil radoveden, če so vloge igrale vaše ekipe Far Cry 3 in Darksiders nagibali lestvice za ideje o prihodnjih projektih? SA: Da in ne. Težava z izkušnjami AAA, ki pridejo v indie studio, je, da želite ohraniti to visoko vrednost proizvodnje, vendar ne morete tekmovati na področju uporabe. Torej poskušamo narediti igre, ki se igrajo odlično, izgledajo super, vendar smo ustvarili tako pametno, kot smo lahko. V kontrastu smo na primer uporabili sence, da bi povedali zgodbo igre. To je bilo prvotno namenjeno ohladitvi, vendar pa nam je uspelo rešiti delo. Tako ni bilo, vendar je primer, kako se trudimo biti pametni s svojim časom. JP: Nadaljujemo s prihodnjimi projekti, v letu 2013 pa smo omenili, da niste gledali naprej, kar zadeva drugo igro. Konec leta 2014, ali ste spremenili svoje mnenje, če lahko razvijete drugo igro? SA: Imamo :) Pred kratkim smo začeli delati na novem projektu, žal pa ga še nismo pripravljeni objaviti. To bo nekoliko drugačno od kontrasta, vendar gradimo na tem, kar smo dobro naredili na kontrastu, in zagotovo se bo počutil kot druga igra prisile.
JP: Ali delate na novih igrah ali ne, z Kontrast "S prihodom enoletne obletnice (mimogrede čestitke), ste pomislili, da bi za to naredili kakšno dodatno vsebino? SA: Da, konec lanskega leta smo o tem zelo težko razmišljali. Na žalost ne bomo več ustvarjali vsebin za Kontrast. To je večinoma povezano s tem, da si želimo odmor Kontrast - do konca se je res izčrpalo in želeli smo delati na nečem novem. Ampak mi ne izključujemo, da se vrnemo k ustvarjanju nove zgodbe v Kontrast vesolju, samo to, da tega ne bomo naredili nekaj časa. JP: Kaj pa nekaj o praznovanju obletnice zunaj vsebine igre? Moj glas je za veliko torto, ki jo lahko jedo le v senci. SA: Odlična ideja! Nimam pojma, kaj naj naredim. Pravkar sem spoznal, da je obletnica en teden stran, to je neprijetno! Preveč zaseden delam na novem, mislim :) JP: Nisem mogel pomagati, ampak občudovati vašo spletno stran. Res lahko vidim, da se zabavate s svojim delom. Mislim spletno mesto, ki temelji na časopisu, kjer novice razbijejo četrto steno? Genius! Ali lahko vidimo, da se ta zabavna narava humor prevede v vaš naslednji možni projekt? SA: Oh, zagotovo! Spletna stran je bila naše prvo ustvarjanje, in to je dober primer, kaj želimo narediti kot studio - želimo biti inovativni, a tudi domiselni. (www.compulsiongames.com, preverite, preden dobite facelift ...) Vstavljamo veliko več črnega humorja v igro Next Compulsion, ki je zelo zabavna za delo. JP: Še zadnje vprašanje za vas in poskusil bom končati intervju z duhovito noto. Vaši pretekli intervjuji so se vedno končali na duhovitem odzivu in po ogledu strani sem lahko videl, da se ne šalite. Če ne bi zanikali tradicije, če bi se Zombi apokalipso začela prav zdaj, kakšna bi bila vaša predvidena stopnja preživetja za vsakega člana vaše ekipe? Kdo bi bil prvi človeški ščit? SA: Grozno! Dobesedno nihče od nas nima veščin preživetja. Mislim, da bi se naša umetniška ekipa z veseljem žrtvovala, tako lepo. Umrl bi z nesmiselnim govorom o zdravju in varnosti, padel z lestve brez prisotnih zombijev, toda mislim, da bi lahko naša programerska ekipa prišla v redu. Zdi se, da uživajo, ko zadenejo stvari, zato menim, da bi lahko naravni talent prenesel v zombi ubijanje.
Medtem ko sem prepričan, da je del vprašanj o človekovem ščitu malo odmaknjen, intervju pa je šlo zelo dobro. Zdi se, da Compulsion dela na novem projektu, medtem ko ne bi dali ničesar v zvezi s tem, prepričan sem, da bomo kmalu slišali od njih. Težko delajo na naslovu, saj so potrebovali nekaj časa, da se lahko udobno usede in se odzove.
Bodite pozorni na igre Compulsion in medtem ko čakate na novice o svoji naslednji igri, si oglejte Kontrast. Zdaj je na voljo na PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 in na osebnem računalniku.