Ubijalci pogodb in dvopičje; Zakaj se mora izkoriščanje v e-športih ustaviti

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 27 April 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Ubijalci pogodb in dvopičje; Zakaj se mora izkoriščanje v e-športih ustaviti - Igre
Ubijalci pogodb in dvopičje; Zakaj se mora izkoriščanje v e-športih ustaviti - Igre

Vsebina

Industrija video iger je preživela dolgo, dolga od koder smo začeli. Začeli smo se skrivati ​​v temnih jamah dnevnih sob in kleti, slikati surove upodobitve Pong jajca in Space Invaders na stenah. V Arkadnih dneh smo narisali meč, puščico in igralno palico za obrambo naših gradov. Ker je "divji zahod" izbruhnil in konkurenčno igranje je bil izraz, ki je bil najprej zašepetal, so samotni strelci, kot je Jonathan "Fatal1ty" Wendel, lasoed tornado na način, mnogi od nas je šele začel sanjati.


Preživeli so od igranja video iger.

Ta ideja ni tako radikalna, kot je bila nekoč. Lee "Faker" Sang-hyeok je ponujal sedemmestne številke za zamenjavo ekip, velike igralniške organizacije, kot so C9, TSM, CLG, NiP in njihovi tipi, pa so postale igralcem igre, kot sta New York Yankees ali "Nemčija" za baseball in nogomet oboževalci. Ko luči na areni kliknejo, se začne EDM in vaša izbrana igra doseže Twitch (ali celo "resnično" TV), preprostost je prepričati sebe, da nam je uspelo doseči nekakšen eSports in videoigre Golden Age kjer se uresničujejo vse sanje, ki jih mnogi od nas držijo kot otroci.

Na žalost to ni zlata doba, in naše sanje se ne uresničujejo - vsaj ne čisto. Ne še.

In tukaj je nekaj razlogov, zakaj:

Rosterpokalipse


Če sledite eSportu, ki ni liga legend ali Counterstrike: Globalna ofenziva, zelo verjetno je, da ste seznanjeni s tem izrazom (ali njegovo različico). Vsakič v določenem času se zdi, da nekakšna Mad Hatter, ki je všeč igri, vrže svoj eSports klobuk v zrak in kriči "zamenjajte mesta!" medtem ko igralci po svojih najboljših močeh preživijo glasbene stole, kot je ples za roster spot.

Včasih, kot v SMITE, se ponavadi dogaja med letnimi časi. Po drugi strani se zdi, da se včasih zgodi, da se pojavi v sredini iger. Dota 2 je razvpit za vrteča se vrata, kot tudi množica ekip in iger v krogu konzole.

Medtem ko je mobilnost igralcev nujna stvar, čista znesek Ne le, da igralcem otežuje izgradnjo doslednih ventilatorjev, temveč jih naredi biti fan težko. Stalne rotacije igralcev, premeščanje igralcev, izumrtja in reformacije so izčrpni ne le za profesionalno sceno, ampak tudi za gledalce in oboževalce doma. Če še nikoli ne vemo, za koga se ukvarjamo, verjetno ne bomo nikogar.


Ampak rosterpokalipse v resnici niso problem. Bolj so simptom. Zakaj bi se igralci v konkurenčnih organizacijah toliko gibali (včasih celo sredi sezone)? Zakaj bi Klic dolžnosti strokovnjaki se zdijo prestrašeni, da obstajajo "odkupne" cene, da zapustijo organizacijo? Odgovor, vsaj večinoma, je v ...

Pogodbe o predvajalnikih (ali njihovo pomanjkanje)

Če je bil začetek konkurenčnega igranja "divji zahod", je obdobje, v katerem živimo, zdaj nekaj več kot industrijska revolucija - veliko dela, opravljenega napredka in popolnoma neetičnega vedenja.

Del tega je to za večino e-športov ni na voljo noben sistem, ki bi dovolil igralcem svetovanje ali uporabo. Ni "eSports competition competition". Nikjer se ne moremo obrniti, če imate vprašanja ali pomisleke, razen organizacijam, ki ponujajo pogodbe (v primeru, da to sploh storijo) - in v nekaterih primerih igralcu, ki daje staršem "enkrat več".

Kevin "Adanas" Meier, nekdanji tekmovalec SMITE igralec in zdaj kolesar in član družine Hi-Rez, to odlično prikazuje:

KM: Želim si, da bi bilo nekaj, pa naj gre za sindikat (ali kaj drugega). Želim si, da bi imel na voljo nekaj sredstev. Ker nisem imel pojma, kaj za vraga delam, ko sem se igral. Ljudje se bodo učili po tem, ko bodo že nekaj časa vpleteni, toda ko boste šele vstopili v eSport, če nimaš drugega v svoji ekipi, ki je že prej delal to, ne veste. To je zelo enostavno vrsto zaslužiti zajebali in ne priznavajo na prvi. Za igralce mora obstajati nekaj, na kar se lahko naučijo govoriti z organizacijami.

Ker je veliko teh fantov samo otroci, kajne? Tekmoval sem, ko sem bil star 21 let, tako da nisem imel 16 ali 17 let, vendar se še nikoli nisem ukvarjal s takim poslom. Menim, da mora biti nekaj sredstev, pa naj gre za unijo, ali je sam razvijalec. Nekje mora biti igralec, ki se lahko počuti udobno in govori o tem, kaj podpisuje, še posebej, ko pride do večjih ponudb.

Pomanjkanje kakršne koli osrednje organizacije za igralce vseh starosti, da se obrnejo na povečanje možnosti za stvari, kot so profesionalni igralci, so presenečeni nad ključnimi deli podpisanih pogodb (kot so "odkupi" ali stroški predčasne odpovedi). Prav tako je veliko bolj verjetno, da bodo organizacije poskušale izkoristiti igralce (npr. NiP CS: GO fijasko).

Nekateri razvijalci, kot so Liga legend' Riot ali SMITE's Hi-Rez, so zavzeli proaktivno stališče pri urejanju svojih iger in lig, in si po svojih najboljših močeh prizadevajo zaščititi svoje igralce, hkrati pa omogočajo igralnim organizacijam, da še vedno vodijo svoje poslovanje.

Nekateri, žal, tega niso storili.

Zakaj nam je torej mar?

Skrbimo za gledalce, ljubitelje video iger in ljubitelje e-športa, ker je zdravje industrije - prihodnja prihodnost e-športa - zelo odvisna od trenutka, v katerem smo zdaj. Konkurenčna scena je večja kot kdajkoli. Izplačila nagrad in nekatere pogodbe igralcev so v območju milijon dolarjev. Izraz »profesionalni igralci« ni šala in ni več v povezavi z enim ali dvema osebama.

Vendar je to ključ, kajne? Profesionalni igralci.

Professional.

Če ste bili v bližini, to veste eden največjih težav (ali vsaj razprave) v krogu eSports je osredotočen na strokovnost (ali njegova popolna odsotnost). Od igralcev, do organizacij in občasno organizatorjev turnirjev in samih razvijalcev iger, ponavljajoča kritika scene e-športa in zakaj "nikoli ne bo uspelo" je pomanjkanje profesionalnosti.

Z vidika igralcev je težje posvetiti čas in napor izbrani igri, kot bi morala biti. V vsakem trenutku bi vas lahko dobila z naročilom, ki ga niste razumeli, ali ga je organizacija, ki ste jo združili z malo ali nič, uporabili.

Z vidika organizacije vaši igralci niso tako zanesljivi, kot bi morali biti. Če je vaša zvezda sredi in se odpravi pred večjim dogodkom, ste iz tega denarja. Če se odločijo, da bodo šli v ekipo s prijatelji, vaša organizacija nima več te baze. Z zadostno rotacijo vaša organizacija morda sploh nima baze ventilatorjev.

Končno, od "organizatorja turnirja" ali stališča razvijalca igre, vaša igra izgubi verodostojnost vsakič, ko se to zgodi. Postaja težje in težje slediti tekmovalni ligi igre, ko vsakih nekaj mesecev vsaka ekipa, ki jo je oboževalec vedel, izzveni in je izginila, da jo nadomestijo nova imena in blagovne znamke, medtem ko se vsak igralec premeša. Če je težko slediti, gledalec samo ne bo skrbel.

Konkurenčne igre na srečo imajo odločitev - in to moramo storiti hitro. Smo na robu preboja v igralniški kulturi po vsem svetu, toda ...

Pet megabajtov do polnoči

Prava odločitev, s katero se soočamo kot navijači in igralci, je povezana s pogodbenim vprašanjem. Smo strokovnjaki? Je to (eSports) strokovno?

Je to tisto, kar želimo?

Če ne, v redu. Če imamo stališče, da so video igre nekako samo po sebi neprofesionalne - ne morejo same po sebi biti poklicni - potem se zdi, da je industrija e-športov poklicno ravnati očitno malo čudno. Vendar pa nas še vedno ostaja vznemirljiva ideja, da ljudje, mladi in stari, izkoriščajo in zlorabljajo sistem, ki vsaj na prvi pogled nima nobene ideje, kako se obnašati. To se ne sme nadaljevati.

Če si kot jaz in misliš, da je eSports nekaj resničnega - nekaj, čemur želiš, tekmovati in se zbrati ... stvari, kot je ta, se morajo ustaviti. Nismo športi v resničnem svetu ... še. Toda lahko smo. In če bomo to naredili prav, bomo. Lahko smo prav tako dobri kot oni. Lahko smo večji. Lahko smo boljši.

Toda takšne stvari se morajo ustaviti.

Rosterpokalipse se morajo ustaviti.

Organizacije, ki zlorabljajo zmedene igralce, in igralci, ki opustijo organizacije, za kar ni razloga, se morajo ustaviti.

Če hočemo e-šport kot industrijo, ki bo resnično uspela, če hočemo, da e-šport postane nekaj, kar bo vlagalo v podjetja in kot ljubitelje, če želimo olimpijske igre e-športa, potem moramo sodelovati. In lahko se veliko naučimo, če pogledamo strukturo športnih organizacij, ki so prišli pred nas. Če pogledamo strokovnost kar je bilo prej.

Ali imajo svoja vprašanja? Seveda. Tone. Vendar smo v edinstvenem položaju, kot navijači in igralci eSportov, to ne moramo posnemati njihovih neuspehov - samo njihove uspehe. Eden izmed največjih uspehov tradicionalnih športov in eden največjih razlogov, ki so osnova za navijače, so dosledni in dobičkonosni kot v tradicionalnih športih, je profesionalen način, s katerim obravnavajo svoje organizacije in igralce.

Ni nam treba strah. Ni nam treba postati šport samo zato, ker smo si oblekli kravato ali pa imamo pri oddaji naročila prisotne odvetnike. Ni nam treba sploh postati šport, samo zato, ker se učimo od njih. Če ga želimo - če bomo resnično želimo, smo lahko boljši od športa.

Lahko smo eSport.