Konzole se lahko kmalu odpravijo na Kitajsko

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 12 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
The Choice is Ours (2016) Official Full Version
Video.: The Choice is Ours (2016) Official Full Version

Od leta 2000 so namenske konzole za video igre prepovedane na Kitajskem kot ukrep za zaščito mladih v državi. Precej nasprotno intuitivno, saj je igranje s PC-jem takšen razcvet.


Ta logični konflikt se lahko kmalu reši, kot trdi kitajski vladni vir, ki trdi, da bi se lahko v veliki meri neizvršena zakonodaja umaknila iz knjig:

»Pregledujemo politiko in opravili nekaj raziskav ter razpravljali z drugimi ministrstvi o možnosti odprtja trga igralnih konzol. Ker pa je prepoved izdalo sedem ministrstev pred več kot desetletjem, bomo potrebovali odobritev vseh strank, da jo odpravimo. "

Kljub zakonu, so škornji in klike Wiisa in PlayStationa 3 divji. Nekateri obrati imajo celo konzolne nastavitve za uživanje strank. Kitajska vlada uporablja Microsoftov Kinect za izobraževalne in medicinske namene, vendar ni na voljo širši populaciji. Kljub temu nekatera podjetja manevrirajo v zvezi s prepovedjo kapitalizacije. Leta 2012 je Lenovo izdal Eedoo CT510 kot "napravo za vadbo in zabavo", ki deluje podobno kot Kinect. Nintendo je leta 2009 izdal svoj prenosni DSi pod blagovno znamko "iQue". PlayStation 3, čeprav je še vedno uradno nedostopen, je začel postopek, ki ga je treba odobriti za distribucijo. Kljub temu so te vrste naprav na Kitajskem predstavljale zgolj 0,1 odstotka prihodkov od iger na srečo.


Plug-and-play, mobilne naprave in računalniške igre ostajajo pravne platforme v državi. Slednje predstavlja 94,4 odstotka stroškov iger na srečo. Mobilne igre na srečo, medtem ko močno presegajo konzole, zaostajajo za računalniškimi igrami in 5 odstotkov trga.

Zaloge v Nintendu in Sonyju so narasle za 3,5 odstotka in 8 odstotkov na Tokiju na Nikkeijevem trgu, saj se je beseda razbila, da bodo lahko najbolj naseljeni narodi na svetu kmalu imeli ogromen delež konzolnega trga.

Kar je treba še preučiti, je, ali lahko Sony, Microsoft in Nintendo skrajšajo delo na že tako obsežnih trgih spletnih iger in piratstva.