Izpoved Jaded Gamerja

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 11 Maj 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
MARVEL CONTEST OF CHAMPIONS NO TIME FOR LOSERS
Video.: MARVEL CONTEST OF CHAMPIONS NO TIME FOR LOSERS

V zadnjih nekaj tednih sem se potrudil, da bi se odločil, kateri epski naslov naj se ujame v moj Xbox 360.


Moj mož in jaz imava kar nekaj iger, ki se jih še nisem dotaknila, in ne more razumeti, zakaj ne morem zgrabiti ene in se igrati. Pravzaprav ne morem ugotoviti, v čem je moj problem. S klikom na Flash igre, ki jih ponuja Facebook, več ur preživljam, ampak kar se tiče vsega, kar je povezano z vsem, kar je celo s pridihom -dihanje- Zavezanost, govorim se iz tega.

Mogoče samo čakam na "naslednjo veliko stvar"

Veste, kaj mislim - vrsta igre, ki preganja vaše sanje in se omenja v vsakem pogovoru, ki ga imate z nikomer. Nekdo bi pomislil, da s knjižnico razpoložljivih naslovov tam ne bi imel nobenih težav. Tukaj pa se ne ukvarjam ničesar in na smrt se dolgočasim.

Je mogoče, da postajam prestar za igre na srečo? Ni možnosti. Morda sem bližje odvisnim kot plenice, vendar mi je všeč polaganje odpadkov v namišljene slabe v ognjenih eksplozijah. Torej je morda nekaj bolj drastičnega.

Kje so vse izvirne ideje?


Vidiš, bil sem zelo osupel zaradi števila izdaj. Na primer, obožujem Borderlands in sem bil navdušen nad sprostitvijo Borderlands 2 vse do dejanske izdaje. Potem sem spoznal, da tudi to ne bo zapolnilo praznine, ki jo čutim. Kar potrebujem je, da se počutim, kot sem to storil, ko sem prvič igral Psychonauts. Zgodba je bila povsem neumna, igra je bila iznajdljiva, in bila sem srečna. Bilo je novo, drugače, zabavala sem se. Predlagano je bilo, da morda prosim preveč, vendar ne verjamem. Nekaj ​​časa sem preživel, ko sem gledal nekaj iger Indie, in videl sem veliko novih idej, ki so bile podane z ustrezno podporo in tehnologijo.

Beseda "S" ... Sequels

Resnica je, da so nadaljevanja varna za podjetja z igro. Že imajo namensko sledenje in dodajo zagotovljeno prodajo. Navsezadnje jih ne morem kriviti. Leto dela sega v ustvarjanje teh nadomestnih vesolij in poznavanje znakov in opozoril je lažje povezati z oblikovalci in igralci. Denar je ime izdajateljev iger, kaj pa igralci kot sem jaz? Z veseljem bom igral dobro nadaljevanje, če pa nimam ničesar, kar bi me navdihovalo tako pogosto, preneham igrati vse skupaj. To ne more biti dobro za prodajo. Kaj bi bilo narobe z velikimi proizvajalci, ki bi si bolj prizadevali, da bi izstopili iz škatle in sprostili nekaj, kar še ni bilo videno? Resident Evil je bila nova, nepreizkušena blagovna znamka na bloku, in poglej v kaj se je to spremenilo.


Jaz nikakor ne nakazujem, da igre, ki so danes na voljo, nimajo elementov, ki bi me opomnili. Dodajanje zmajev v vesolje Elder Scrolls me je zanimalo in ne morem čakati na naslednji Bioshock, vendar se še vedno počutijo kot da obiščejo družino za počitnice.

Potem pa spet, mogoče jaz.