Vsebina
- Imam nekaj pomislekov glede digitalnega igralniškega sveta za konzole.
- Ampak, poglejmo, zakaj menim, da obstajajo igre, ki se uporabljajo.
- Zato menim, da je trg rabljenih iger tako ploden kot danes.
- Resnično verjamem, da so podjetja, ki so sprejela to generacijo, to storila predvsem zato, ker niso pravilno prodajala svojih izdelkov.
Ta konec tedna, ko sva se vrnila domov s poroke bližnjega prijatelja, sva se z ženo pogovarjala o prihodnosti igralnih konzol. Osredotočili smo se na to, zakaj se uporabljajo trgi za poprodajne igre in neizogibnost digitalnega sveta iger na srečo.
Imam nekaj pomislekov glede digitalnega igralniškega sveta za konzole.
Trenutno lahko digitalne igre kupujemo le prek Xbox Live, Playstation Network in Nintendove eShop (in Gamestop v zelo omejenem obsegu). Če želijo založniki in razvijalci konzole vzpostaviti gaming gospodarstvo, kjer se nakupi opravljajo izključno na spletu, se bojim, da bodo Nintendo, Microsoft in Sony tvegali ustvarjanje samostojnih kvazi-monopolov.
Nisem odvetnik, zato raje uporabite besedo "monopol", da bi bila bolj analogija prihodnosti kot dobesedni opis. Razmislite o čustvu. Če imam samo Playstation 4 in PSN je edini način, da moram kupiti igre, kaj naj preprečim PSN, da dvigne cene svojih iger? Ali bolj praktično, kaj jim preprečuje in / ali izdajateljem, da sčasoma slabo cenijo igre?
Lahko bi trdili, da bi Microsoftov ekosistem spletnih iger na srečo zagotovil veliko konkurenco, s katero bi Sony preprečil določanje slabih cenovnih točk (in obratno), vendar se zdi, da je ta scenarij za potrošnike veliko manj ugoden od našega sedanjega hibridnega sistema. Ta hibridni sistem združuje digitalno prodajo s prodajo trgovcev z opeko in malto, kot so Gamestop, Wal-Mart, Target, BestBuy in druge neodvisne trgovine (npr. EStarland). Ta trg omogoča veliko konkurenco - konkurenca, za katero verjamem, da umre, ko gremo povsem digitalno.
Poglejmo torej primer. Ta vikend sem hotel kupiti Sega All Stars Tenis za mojega sina. Priročno, Xbox Live je imel za prodajo za 9,99 $. Gamestop je imel igro za prodajo po ceni 2,88 USD, njihova kopija pa je vključevala več iger Xbox Live Arcade, ki so bile v paketu brezplačno. Kateri misliš, da sem kupil? V vsem digitalnem svetu, kakšno spodbudo bi mi Xbox Live ali Sega prodala tako nizko kot njihova trenutna cena v višini 9,99 $? Še posebej glede na to, da tudi v tem hibridnem sistemu niso primerni za cenovno konkurenčnost svojih iger. Kaj se zgodi, ko odstranite omejeno konkurenco, ki jo GameStop in drugi trgovci prinesejo na mizo?
Zdaj pa se pogovorimo o tem pojmu uporabljenih iger. Cliffy B. izhaja in pravi, da je ohranjanje uporabljenih iger na trgu nevzdržno za razvijalce in založnike. Na Twitterju sem se pogovarjal o njegovih komentarjih, vendar nisem nihče na tem svetu, zato nisem pričakoval nobenega odziva.
Ampak, poglejmo, zakaj menim, da obstajajo igre, ki se uporabljajo.
Igral sem že od takrat, ko je GameStop postal standard na tem trgu. Kot otrok sem se vozil s kolesom do prijatelja Matta Glasba in igre shranite v moji soseski. Pogosto sem kupoval rabljene igre in glasbo od njega. Uporabljenih iger od Matta nisem kupoval samo zato, ker sem želel, da so moje igre poceni. Kupil sem uporabljene igre od Matta, ker mi je to omogočilo, da sem plačal ceno, za katero sem menil, da je igra res vredna.
Danes še vedno uporabljam ta pristop. To je preprosto dejstvo Risen 2 mi ni bilo vredno 60 $. Namesto da bi ga kupili ob lansiranju, sem čakal, da sem ga lahko kupil za $ 16 na GameStop. Če bi zaznala, da je igra vredna 60 $ cene, nikoli ne bi čakala, da bi jo kupila. Bom udobno domnevati, da mnogi igralci igrajo isti pristop. Nismo poceni, samo zavračamo plačilo za nekaj, za kar menimo, da ni vredno cene za sprejem.
Zato menim, da je trg rabljenih iger tako ploden kot danes.
Torej, da Cliffy B. rečem, "Če želite odpraviti uporabljene igre, bodisi prenehajte s klepetanjem iger, ki niso vredne cene, ali znižajte ceno vaših očitno slabših iger. Bodite pametnejši o tem, kako ste cenite svoje izdelke, preden jih pripeljete na trg. "
Zdrobili smo tisto, kar mislim, da je glavna ovira, ki jo moramo obravnavati, preden bomo lahko šli vse-digitalno. Zdaj pa govorimo o verjetnih rešitvah.
Kar bi rad videl na vseh digitalnih konzolah, je pristop na prostem trgu, podoben tistemu, ki obstaja v svetu računalniških iger. Z Steam, GOG, Battlenet, Origin, GameStop Online in drugimi imate ekosistem, ki podpira konkurenco na trgu. Kaj pa, če bi lahko Microsofta in Sonyja nekako prisilili, da odprejo vrata drugim platformam za distribucijo digitalnih iger? Lahko že predpostavimo, da GameStop dela na tem, ko so videli pisanje na steni. Kaj pa, če bi imeli Xbox Live, PSN, Steam, GameStop, GOG, eStarland-Online in druge, ki prodajajo digitalne igre na naših konzolah? Za vse akterje bi bila prava spodbuda, da konkurirajo v smislu določanja cen in zagotavljanja koristi za potrošnike.
Stranska opomba: Opazili boste, da sem Nintendo zapustil iz te razprave. Glede na njihovo zgodovino se počutim varno, če domnevam, da ne bodo nikogar drugemu prepustili, da bi zaslužili denar.
Resnično verjamem, da so podjetja, ki so sprejela to generacijo, to storila predvsem zato, ker niso pravilno prodajala svojih izdelkov.
Lahko uporabite igre in piratstvo in tout morebitni popolnoma digitalni trg vse, kar želite. Toda na koncu potrošniki ne bodo plačali, kar menijo, da je nepoštena cena za luksuzne predmete, ki jih prodajate. Če bi vas založniki cenili vaše igre bolje od skoka, bi lahko imeli ton več zgodnjih posvojiteljev, ki so se pripravljeni potopiti. To bi imelo za posledico denar v vaših žepih, ki je - na žalost za vas - končal v žepih GameStopa. To se je zgodilo, ker je GameStop že zdavnaj odkril nekaj, kar je bilo ključnega pomena za trg iger na srečo. Kaj sprašuješ? Ugotovili so, da večina iger, ki jih naredite, niso tako odlične, kot ste založniki menili, da so.