Nekdanji proizvajalec BioWare Ethan Levy ne verjame, da je Electronic Arts v poslu izdelave originalnih iger. Kot smo slišali vse več o prihodnjih načrtih EA (na primer iz klica prihodkov Q2), lahko preprosto ocenite, da so obstoječi IP-ji in licenčne igre nov val prihodnosti EA.
Levy nam je to dokazal na svojem blogu v začetku tega tedna. Dejal je, da je v tej generaciji konzole štel skupno 36 novih franšiz, ki jih je EA predstavil in dobesedno na stotine naslovov, ki temeljijo na obstoječih licencah. Ko združite to sliko z izvršnim direktorjem EA Frank GibeauIzjave o izrednem uspehu naslova iOS Simpson Tapped Out, se morate začeti spraševati o dolgoročnem učinku, ki ga bo to imelo na velike proračunske igre.
Primer BioWare
Veteran zabava ve, da EA ima ugled za latching na najnovejši igralni trend, da sesati življenje iz njega. Mnogi ljubitelji BioWare radi izkoristijo izkušnje studia kot zgled. Kot veteran igralci računalniških iger, lahko zlahka primerjati pre-EA BioWare na post-EA BioWare. Pre-EA, BioWare bi izdal eno morda dva naslova hkrati - eno za prikaz in eno za odhod. Ko bo EA prevzel podjetje BioWare, bo hkrati deloval na več projektih. Kot so povedali intervjuji z zaposlenimi v BioWare, je studio delal DragonAge 2, Učinek mase 3, Vojna zvezd: Stara republikain številnih drugih manjših projektov in razširitev hkrati. Blagovna znamka je počasi postajala razredčena in kot bi vam povedali mnogi ljubitelji teh franšiz, ti naslovi niso bili niti blizu izvirnikom - vse kažejo in ne pojdi. To spremembo v središču še bolj ponazarjajo glavni akterji v družini BioWare, ki so zapustili podjetje, vključno z ustanovitelji Greg Zeschuk in Ray Muzyka.
Rock in trdo mesto
Žalostna stran vodenja javnega podjetja za igre na srečo je, da morate istočasno zadovoljiti dve zelo različni publiki. Prvič, igralcem morate dati tisto, kar hočejo, kar vam bo povedal vsak, ki ima celo najmanj izkušenj, ni vedno to, kar zahtevajo. Drugo, morate prositi vlagatelje, da boste imeli denar, da bi uresničili svoje sanje. Na žalost morate vlagateljem pokazati, da bo vaš izdelek zaslužil, preden bo imel kakšno snov. Torej se morate zanašati na javno mnenje, ki se je, kot sem prej izmikal, ni vedno tisto, kar se bo prodalo.
S številnimi igrami, ki so se slabo izvajali, zlasti z novimi IP-ji, je naravno, da EA poskuša reševati nizko-proračunske, visoko donosne igre, kot so licencirani naslovi in družabne igre, kar je natanko to, kar je Levyja vrnil Tapped Out v svojem blogu. Trdil je, da velike blagovne znamke, kot so Simpsoni, skupaj z visokimi marketinškimi proračuni in visokimi proizvodnimi vrednostmi (ki običajno pomenijo kratke razvojne čase), pomenijo velik denar za EA, torej velik denar za vlagatelje.
Družabne igre ali epske igre
Pravo vprašanje je, "je EA stopil na trg družbenih iger na srečo prepozno?" Mnoga podjetja v družabnih igrah se začenjajo tako zniževati, saj trg postaja nasičen. Ali bo EA tam našel svoje oporišče ali pa je to samo še en denar, da se trg popolnoma osuši? Če je tako, kdo bo naredil našo naslednjo vrsto epskih iger? Bethesda, morda si naše edino upanje.