Vsebina
Za nekatere ljudi so prvi vtisi zadnji - še posebej, ko gre za videoigre. In zgodnji odziv fanov na Funcomove Conanovi izgnanci ne bi smel biti drugačen. Na srečo v sodobnih igrah ni vedno tako črno in belo, saj popravki in posodobitve omogočajo razvijalcem nekoliko večjo prilagodljivost pri odpravljanju napak in odpravljanju težav, ki jih igralci doživljajo.
S sprostitvijo Conanovi izgnanci v zgodnji dostop na Steam, omogoča razvijalcem igre, Funcomu, veliko več prožnosti, da dajejo oboževalcem tisto, kar hočejo, in da delajo z njimi, da ustvarijo odprto svetovno igro preživetja v Conan vesolju, ki deluje dobro, preden je pripravljen za zagon.
Velika prednost poti zgodnjega dostopa je, če je razvijalec pripravljen sprejeti povratne informacije odjemalcev - bodisi negativne ali pozitivne - in si prizadeva odpraviti težave, saj še naprej gradijo temelje svoje igre z rednimi posodobitvami in popravki, navijači se bodo (večinoma) pozitivno odzvali. Oglejte si samo namensko Conan Na strani Reddit boste videli, kako hitro se reakcija obračanja spreminja od začetnih zgodnjih (in negativnih) vtisov.
Beseda usta v zgodnjem dostopu gre daleč - in hitro To je v bistvu prosto trženje za razvijalca in njegov potencial za zagotavljanje uspeha je očiten z Conanovi izgnanci dosegel več kot 360.000 prodaje v prvih dveh tednih na platformi. Tudi to bi bila napaka, če tega ne bi upoštevali Conan ima precej veliko bazo fanov, ki je pogosto težko zadovoljiti - tako bo podpora starim in novim oboževalcem pomagala dvigniti igro na uspešen zagon.
Oboževalci so bili nagrajeni tudi z razvojnimi orodji igre, da bi ustvarili lastne modove, ki bi jih dodali igri, kar je še en odličen način za nadaljevanje pozitivnega rapporta z aktualno bazo fanov in risanje novih oboževalcev iz modding scene.
Funcom je prvi, ki priznava, da je v preteklosti delal napake - kljub temu, da so ga kritiki precej dobro sprejeli, Age of Conan je začel z veliko napakami in drugimi vprašanji. Težave, kot je ta, dolgoročno škodijo prodaji igre, zato sprostijo veliko igro Conanovi izgnanci"Razmerje v zgodnjem dostopu omogoča razvijalcem, da se dotaknejo napak in težav z igranjem že zgodaj pred končnim zagonom.
Preživetje odprtega sveta
Dežela že uveljavljenega in podrobnega sveta Hyborie, ki ga je avtor Robert E Howard napisal in sestavil pred skoraj 90 leti, se že čuti, kot da je bil zasnovan tako, da je bil izkušen v odprti svetovni igri. Dežele in njeni prebivalci, od živali do moških / žensk, so nepopustljivi in smrtonosni. Da bi jo ločili od drugih iger za preživetje na svetovnem trgu, je njegova edinstvena lega polna ogromnih in začaranih bitij ter globoke mitologije, ki je bila navdih za skoraj vse meče in čarovniške zgodbe, ki so ji sledile. Hyboria je odlična podlaga za pustolovsko igro za preživetje Conanovi izgnanci in nekaj, s čimer sem se poglobil podrobneje.
Kaj dela igro za preživetje tako dobro, je igralčeva svoboda, da igra solo, se pridruži klanu, zgradi trdnjavo in preživi proti pokrajini in vsemu, kar vas vrže. Pod-žanr daje mnogim igralcem to, kar so si želeli že leta, pustolovščino brez držanja roke, kjer je eksperimentiranje in odkrivanje igre za vas prav tako del zabave kot gradnja in raiding.
Dober nedavni primer odprte svetovne igre za preživetje, ki jo je Funcom nedvomno gledal kot dober poslovni model, kako uspešno zgraditi in tržiti igro te vrste s popolno podporo skupnosti, je Ark: Preživetje se je razvilo. Kje Ark je uspelo, da je neutrudno delal na odpravljanju hroščev, nenehno dodajal nove vsebine in resnično vključeval navijače. Priljubljeni YouTubers in Twitch uporabniki so prevladovali v igralnih kanalih s svojimi izkušnjami s spletnimi stranmi Ark - to je bila odlična PR-taktika iz Studia Wildcard. Kot sem omenila zgoraj besedo ust in navdušenje navijačev ima potencial, da resnično naredi igro uspeh in vozi naslov v skoraj kultni status z zgodnjim razvojem.
Orodja za ustvarjanje dobre igre
Očitno je, da je za začetek ustvarjanja igre, ki je navdušila oboževalce, potrebno veliko več kot le dobro medsebojno sodelovanje med PR in navijači. Oboževalci in recenzenti, ki so imeli potrpljenje, da se držijo igre zunaj njenih zgodnjih napak, so bili nagrajeni z igro, ki ima temelje za nekaj posebnega. Ti temelji niso prihajali iz ozračja, temveč je bil vrhunec spretnosti in znanja, ki so jih predstavili iz preteklih razvojnih projektov.
Čeprav Age of Conan izgubil precej zagona v zgodnjih fazah z nekaj igro razbijanje hroščev - čeprav so bili na koncu zakrpati - sama igra je bila vabila, enostavno pobrati in je ljubeče oblikovana in globoko svet, ki temelji na Conan mythos. To je neprecenljiva stopnja izkušenj, ki se jih brez dvoma lahko ponovno prilagodi, ko se nadaljujejo Conanovi izgnanci. Funcom poznaš svet Conan naseljuje verjetno bolje kot kateri koli drugi razvijalec.
Conanovi izgnanci je bila še posebej uspešna pri gradbeni mehaniki, prilagodljiva orodja pa omogočajo igralcem, da postanejo ustvarjalni. Utrdbe lahko gradite navzgor in okoli pečinskih gora. Bloki in materiali se združijo na način, ki izgleda naravno in se lepo ujema, tako da izgleda kot resničen del okolja. Seveda se Funcom pri uvajanju mehanike gradnje v svojih igrah, kot so se razvili, ni neznan Lego Minifigures Online in biti sposoben, da to spretnost in stopnjo izkušenj prenašamo v odprto svetovno igro preživetja, kot je ta, se je popolnoma združila.
Obstajajo področja, ki potrebujejo izboljšave v igri kot njen boj in prepričan sem, da so razvijalci slišali pritožbe in bolje kot kdorkoli razumejo, da je mečevanje pomemben del Conanovega vesolja in bo to popravilo kasneje - kar je lepota Naslovi za zgodnji dostop.
Conan: izgnanci se izboljšuje s skoraj vsakodnevnimi posodobitvami Funcoma. Ekipa, ki je tam jasno, si prizadeva, da bi to igro naredila vse, kar ima potencial, in graditi na tem, kar že ima trdne temelje, da bo ta igra še naprej uspešna tako finančno kot kritično s polnim zagonom leta 2018.