Vsebina
Ko gre za dirke in razrede Elder Scrolls: Legends, vsaka je prilagojena posebnim stilom igre. Od agresije orkov do čarobnih oddelkov čarovnic, vsaka rasa in razred prihaja s svojo vrečo trikov. Učenje lastnega sloga igre in razred ali dirka za igranje je lahko ključ do zmage.
Dirke
Obstajajo različne dirke v Elder Scrolls: Legends. Deset tekmovanj je v igri:
- Orki in Imperiali močnejši, več jih je na polju.
- Khajiit pridobite moč z napadom na tarčo.
- Redguards so bolje opremljeni z orožjem.
- Bretoni pogosto so čarovniki opremljeni z oddelki, ki ščitijo pred poškodbami.
- Argonijci imajo smrtnost in se hranite z visoko čarobno.
- Temni vilini pridobite moč z umiranjem, izkoriščajte njihove zadnje dihalne sposobnosti.
- Lesni vilini pridobite moč, ko je v pasu ranjeno sovražno bitje.
- Visoki vilini vklopite, ko uporabite dejanja.
- Nords rally, ko so uničene sovražne rune.
Tekme, ki jih ni mogoče igrati, še vedno vplivajo na igro. Od daedra, ki ima močne sposobnosti do brezbarvnega dwemerja, ki lahko pride v vsak krov, so te dirke prav tako pomembne kot igralne. Slaughterfish lahko spremeni potek igre, če se ne obravnava zgodaj. Mamuti imajo pogosto preboj in negirajo nekatere učinke straže.
Razredi
Vsak razred je sestavljen iz dveh atributov, vsak s svojo barvo. Razred zoži karte, ki jih lahko vključite v krov. V vsak krov lahko vključite le brezbarvne kartice, ki jih predstavlja siva. Med njimi so Dwemer in Reachmen, ki se lahko uporabijo za povečanje vaše palube.
Bojevnik združuje moč in vzdržljivost, visok napad in visoko moč. skavt uporablja vzdržljivost in agilnost za premagovanje nasprotnikov. The čarovnik združuje moč volje in inteligenco, da bi uničil smrtonosne napade.
Za frontalni napad poskusite bojevnika ali urok. Huda širitev bitij, ki delajo drug od drugega, lahko hitro preplavi vašega nasprotnika. Če vam ni mar za vaša bitja, lahko zaženete s palubami, ki izkoriščajo zadnje dihanje, kot so palubi morilcev. Mage krovi se lahko oblikujejo za nadzor, ki omogoča igralcu, da vzame čas za uničenje sovražnika.
Vsaka dirka se seveda gradi v določene vrste krovov. Večina orkov so kartice moči in moči, zaradi česar se odlično prilegajo krovom bojevnikov. Temni vilini so odlični v palubi morilcev, zlasti s svojimi zadnjimi sposobnostmi. Bretoni in visoki vilini so odlični v krovih kot so čarovnik in čarovnik. Nordi so odlični v različnih palubah, vendar hitro delajo sovražnike v krovu bojevnikov in križarjev.
Pogled na glavne prednosti dirk in njihove atribute vodi k močnejšim krovom. Združevanje posebnih spretnosti dirke z razredom, s katerim dobro deluje, lahko vodi do inovativne konstrukcije krova.