Catherine & colon; Atlus 'Funky Love Story

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 9 Maj 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
Catherine & colon; Atlus 'Funky Love Story - Igre
Catherine & colon; Atlus 'Funky Love Story - Igre

Vsebina

Včasih je življenje strašljivo. Polna je obrata in nikoli ne veš, kaj lahko pričakuješ. V video igrah pogosto iščemo odlog iz resničnega sveta: biti izklesan moški morilec z veliko pištolo ali morilcem, ki je odločen ubiti. Pogosto se vržemo v zapletene, odrasle situacije, na primer v Catherine.


Zgodba

Ta igra pripoveduje zgodbo o lenčniku sredi tridesetih z imenom Vincent, ki je na robu velike življenjske odločitve. Njegovo dolgoletno dekle želi, da se razmerje poveže na naslednjo raven s poroko. V odziv na ta na videz nepričakovan pogovor se odpravi na pijačo s svojimi prijatelji, postane pijan in se zbudi ob čudoviti blondinki. Atlus, razvojna ekipa, ki stoji za JRPG serijo Persona, nam prinaša igro izven utrjene poti, da se osredotoči na resnejšo stran medosebnih odnosov, hkrati pa prinaša zdravo dozo fan-storitev.

Pojasniti moram, da Vincent izhaja iz Katherine in jo varuje s Catherine. Zmedeno, kajne? Z zaporednimi noči pitja, stresom goljufanja na dolgem času in Nightmare vizijami v majhnih urah noči, Vincent postaja vedno bolj poudarjen, ko se zgodba razvija.

Igranje

Obstaja nekaj osupljivih pletenin (namerna igra: oboževalci so obogateni) in vsaka izbira, ki jo naredite, bo spremenila izid zgodbe z 8 različnimi končnicami. Glavna zgodba je v povprečju približno 10 ur, vendar je na videz neskončna vrednost ponovitve, ko poskušate dobiti različne zaključke in raziskovati izbirne mini-igre in poskusne načine.


Podobno kot pri seriji Persona, se osem dni, v katerih se igra Catherine, razdeli v faze. Preko dneva so razni prizori potisnili igralce v razvoj zgodbe med Vincentom, Katherino, njegovimi prijatelji in njegovim notranjim jazom (gleda vas oboževalce Persone). Medtem ko je ponoči Vincent zadel svoj najljubši lokalni bar, kot na primer: "Stray Sheep". Vidim, kaj si naredil, Atlus.

V tej fazi se igralec lahko odloči za pijačo, pogovor z obiskovalci, ogled in odziv na dohodna besedila, ki sta jih poslala njegova dva ljubimca, in uganili ste, pijte pivo. Skoraj vse, kar počnete v fazi bara, bo čas premaknilo, pri čemer bodo igralci morali odločiti, kaj je najbolj pomembno za njih.

Ko se noč konča, Vincent vstopi v nočno moro, kjer je vsakdo, ki ga sreča, ovca. Nočna faza je meso igranja; Vincent se bo povzpel po zidu blokov, da bi se izognil svoji smrti, z uporabo različnih tehnik, ki so mu jih dala druga ovca, da se vsako noč vzpenja po stenah. Igralci bodo morali povečati pečino, da se dvignejo na višje nivoje in pobegniti iz sanje iz nočne more in se premakniti na naslednji dan. Če vzamete predolgo, da se vzpenjate, boste zdrsnili in padli v smrt. Ob koncu vsake noči so ravni šefov, ki odražajo notranje strahove in demone, ki jih Vincent noče soočiti v svojem budnem življenju. Mednje spadajo dojenček, Catherine v nevestini obleki in zadnjica z ostrimi zobmi, ki pokrivajo razpoko. Da. Tega ne moreš narediti.


Ko se igralci premikajo skozi igro, postane pečina težje in težje vzpenjati se in morate uporabiti svoje pamet in tehnike, da naredite prave poteze in premaknete desne bloke, da uspešno dokončate raven. Bloki so urejeni tako, da boste morali uporabljati posebne strategije gibanja, ki jih pogosto opisujejo drugi pametni ovčji ljudje (sheeple?), Ki so prisiljeni vzpenjati se s tabo v tem peklenskem sanjskem svetu.

Igranje vas drži na nogah, in čeprav sem se zagotovo počutila požrešno, da dokončam nivoje, preden sem padla na svojo usodo, ni bilo treba igrati več kot enkrat, da bi jo dokončala.

Napake

Ena od napak v Catherine je arhaična vrstica morale. Takšne stvari smo videli v zloglasnem, Mass Effect in Fable. Te igre ne razumejo, da je moralnost za vsako osebo drugačna in da je nepošteno, da se igralci zaklenejo v sistem za zapestje, ki odloča o celotni usodi vašega lika. Ko sprejemate odločitve Catherinese bo pojavila vrstica, ki se bo na videz spremenila v dobro ali zlo, glede na to, ali ste še naprej goljufali svoje dekle ali ste se kar najbolje potrudili, da bi se z njo popravili.

V nadrealnem Nightmareu ste se preselili v spovednico, igralcu pa so zastavljena vprašanja, kot so: »Bi si kdaj oprostil svojemu varalskemu zakoncu?« Ali »Bi kdaj lagal prijatelju?« Ti odgovori vplivajo tudi na barvo morale. Mislil sem, da je celoten sistem nepotreben in pridigar. Medtem ko mi je bilo všeč, da me izpodbijajo z odgovori "da / ne" na težka življenjska vprašanja, mi ni bilo všeč dejstvo, da če bi lahko ustrelil za povsem dobro ali popolnoma slabo moralo na podlagi odgovorov, bi lahko preprosto ponastavil in začel znova. Igralci bi lahko preprosto ponovno naložili igro, če bi premaknili bar v smeri, ki je niso želeli.

Zaključek

Catherine je nenavadna, osvežujoča zgodba, ki sije kot zlato v industriji, ki hvali ponavljajoče, formične naslove. Če vzamemo vlogo Vincenta in se prisilimo, da sprejemamo težke odločitve, si lahko ogledamo sebe v ogledalu. Ali imate raje stalno in udobno življenje odnosov? Ali vam je bolj všeč pustolovsko in vznemirljivo življenje, ki ubija dame, ali človeško ubijanje? Bi se raje osredotočili na sebe ali morda na kombinacijo treh? Oh, in uživate tudi v zahtevnih ugankah, medtem ko se vzpenjate skozi svoje nočne more.

Naša ocena 9 Catherine je nenavadna, osvežujoča zgodba, ki sije kot zlato v industriji, ki hvali ponavljajoče, formične naslove.