Kartonski računalnik je Indie Developer, ki ga morate definitivno & vejico; Absolutno & vejica; 100 & percnt; Bodite pozorni

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 25 April 2021
Datum Posodobitve: 24 April 2024
Anonim
Kartonski računalnik je Indie Developer, ki ga morate definitivno & vejico; Absolutno & vejica; 100 & percnt; Bodite pozorni - Igre
Kartonski računalnik je Indie Developer, ki ga morate definitivno & vejico; Absolutno & vejica; 100 & percnt; Bodite pozorni - Igre

Vsebina

Če že nekaj let ne živite pod skalo, verjetno veste vse o nedavnem eksplozivnem poroki razvijalcev iger in množičnega financiranja. Na spletnih mestih, kot je Kickstarter, obstaja na stotine projektov, ki jih dobivajo, da dobijo denar. Mnogi se strmoglavijo in gorijo zelo spektakularno, toda vsakih nekaj časa pride projekt, ki iztisne konkurenco iz vode. Kentucky Route Zero s kartonskim računalnikom Jakea Elliota je naredil prav to.


KENTUCKY ROUTE ZERO

Nenavadno privlačna od samega začetka, prvi obrok te čarobne igre realizma vas vrže v skrivnostno podzemno avtocesto. Kentucky Route Zero je "bluegrass avanturistična igra" o dobavitelju pohištva po imenu Conway. V Kentuckyju se precej obrne in najde veliko več, kot je pričakoval na svojem potovanju. Manj ukvarjajo z grandioznimi reševanjem ugank in bolj vpletenimi v pripovedovanje zgodb, lepota Kentucky Route Zero je v podrobnostih. Popolna z domiselnimi liki in slick art sceno, Jake Elliot je podal igro, ki je definitivno približno potovanje, ne destinacijo.

DRUGA DELA

Dejstvo je, da se igre na kartonski plošči tako nagibajo k trendu. Na prvi pogled se zdi, da so odlični pri izdelavi omamnih spletnih iger, vendar je povsem jasno, da ima ta razvijalec veliko več znakov. Ruševine, igra, izdana konec leta 2011, se nanaša na presenetljivo žalostno pustolovščino psa v lovu na kunce. Lepota ruševin je rezultat; to je igra, ki vsakemu edinemu igralcu vrne zelo drugačno izkušnjo.


Kot v ruševinah je tudi hiša v Kaliforniji lažno preprosta. Potisnili ste se v temno noč, da bi popravili svetilko in končali na poetičnem, presenetljivo logičnem potovanju skozi prostor. Na koncu igre vam ostane čudovit občutek samorefleksije, ki je nadvse odlična izkušnja.

Slog oblikovanja Jakea Elliota vsekakor sledi stopnjam ustvarjalnih talentov, kot je Jenova Chen, in povsem jasno je, da je pripravljen zaviti na 'atmosferski' pustolovski trg. Če ste uživali v igrah, kot sta Journey ali Limbo, potem je Kentucky Route Zero verjetno ravno vaša ulica.

Upajmo, da je to znak stvari, ki prihajajo. Kentucky Route Zero pravično zasluži svojo finalistično pozicijo na Festivalu neodvisnih iger, in če je ta igra kakršen koli pokazatelj, kaj lahko Jake Elliot doseže z malo denarja in veliko podpore, potem pričakujem, da bom iz kartonskega računalnika videl monumentalne stvari. prihodnost.