Vsebina
- Koncept te igre je nora in kul
- Umetnost je res grozna
- Ampak Yea, glasba je bila veličastna
- Vraga, vse je dobro
Ta igra ima profesionalca in zamisli, ki si jih nisem nikoli ogledal skupaj.
Prvič: Card Dungeon je ena izmed najbolj grlih iger, ki sem jih kdaj videl.
Pro: To je ena najbolj pametnih, privlačnih in zabavnih Rogue-like, ki sem jih kdaj igral.
To je prvič v nekaj časa, da sem bil temeljito presenečen nad kakovostjo igre, še posebej, ko se je tako zelo trudila, da bi me prestrašila s svojimi groznimi umetniškimi sredstvi. Dober poskus, Card Dungeon, toda pod vsemi vem, da ste fantastična igra.
Koncept te igre je nora in kul
Card Dungeon je večinoma tradicionalna Rogue-like, v tem, da imate naključno generirano ječo, eno-kvadratno-na-čas-turn-based gibanje, visoko stopnjo težavnosti, in trajno smrt. To je časovno preizkušena formula, ki je že od začetka Rogue leta 1980. Zaradi tega je veliko manjših iger, kot je tista, ki sem jo pregledal pred nekaj dnevi, skušal kopirati in dodati nič novega. Na stotine grozovitih izločenih denarnih sredstev vsako leto onesnažijo mojo vrsto Steam.
Zato sem vesel, da to lahko rečem Card Dungeon meša na načine, zaradi katerih je zelo prepričljiv. Če ste uganili, so bile karte nekako vpletene: dobro delo, pametni fant. Preberete naslov.
Da, vključitev kart je glavni razlog, da se ta igra izstopa. Vse je kartica: zdravilni napitki so karte, sovražniki so karte, lastnosti, ki jih izberete za junaka na začetku vsakega teka, so vse karte. Ampak najbolj fascinantno, vaši napadi so vse karte. Začnete z nekaj privzetimi karticami, kot je hitra poševnica, ki povzroči 2 poškodbi za nekaj točk mane, majhno uro za zdravljenje in šokantno urok, ki poškoduje in omadeži. Imate lahko samo tri od njih, ki se z uporabo zelo, zelo hitro razgradijo. Vsakič, ko najdete novo kartico, se morate odločiti, ali boste zamenjali eno od starih kartic ali jo zavrgli za vedno. Različne karte so humongous: dobiš vse od strup noži in osnovno meč premakne na zemljo-morski pes poziv in uroke, ki spremenijo tla v lava.
To pomeni, da se bo celoten moveset potencialno večkrat spremenil v enem nadstropju. Začnete kot trmast paladin in nekaj minut kasneje je napet necromancer, ki vrže shuriken na ljudi. Če dobite nalaganje, ki vam je res všeč, vedno naredite igro, da jo ohranite daljše ali pa ponovno izklopite kartice, preden izginejo. Pretekel sem že, ker mi je zmanjkalo vseh mojih napadalnih urokov. Vaše strategije se morajo nenehno razvijati, da bodo ustrezale vašim novim veščinam.
Umetnost je res grozna
Modeli kartic so šarmantni in duhoviti, vsaka od njih je nepopustljiva dekonstrukcija tropov, ki plazijo v ječo. Želel bi jih malo bolj ceniti, če ne bi bilo videti, da jih je nekje srednji učenec narisal v MS Paint.
Pridite fantje, tam je na tisoče spletnih umetnikov, ki bi ubili za priložnost pri oblikovanju kart. Zagotovo bi lahko našel nekoga z a malo malo risarskega talenta? Kako bi lahko naredil igro o kartah in junk in nimajo dostojnega umetniškega dela na prekletih kartah? Ta stvar je kot konec Newgrounds. Če boste imeli umetnost, ki je to težko sesanje, bi morali iti do konca in dovoliti, da nekateri vrtci naredijo nekaj kart za vas. To bi bilo lepo in smešno. To je samo slabo.
Ampak Yea, glasba je bila veličastna
Potem sem slišal glasbo in prenehal skrbeti za slabe umetnosti.
Resnično, v tem studiu sem zelo osupel. Za umetniško oblikovanje najemajo nekoga, ki komaj lahko umetnost. Za glasbo najamejo Iana Dorscha, nagrajenega skladatelja Gears of War 3, Escapist magazine in Zero Punctuation med mnogimi drugimi. Pusti mi pamet. Ian je moral dolgovati življenjski dolg nekomu v ekipi, ker kako se to dogaja?
Ampak nekako, zvok epskih pevskih zborov in zvokov kitare pomirja moj bes in me navdušuje v vsaki sekundi tega zmešnjaka, ki se razlega v ječo. To je glasba za petje mogočnih junakov, za ohranjanje dobrega in za ubijanje zla. To je prekleta pošast. Bethesda bi morala poklicati tega tipa, da bi poslušal glasbo za naslednjo igro Elder Scrolls. Sveti šnik.
Vraga, vse je dobro
Poleg razočarajočega umetniškega dela je ta igra parada dobrih odločitev in pametnega oblikovanja. Pošasti so domiselne, raznolike in težavne za boj. Gibanje je strateško, a hitro poteka. Boj je dovolj predvidljiv, da je pošten, vendar dovolj trden, da je taktičen. Umrl sem veliko, in nikoli nisem občutil, da me je igra prevarala. To ne morem reči za veliko Rogue-like. Tudi nekaj, kar ne morem reči o veliko Rogue-všeč: to je ena od mojih priljubljenih.
Naša ocena 8 To je ena grda igra. Prav tako se zgodi, da je neverjetno. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene