Carbin's WildStar PvP Gear je še vedno problem

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 14 Junij 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Carbin's WildStar PvP Gear je še vedno problem - Igre
Carbin's WildStar PvP Gear je še vedno problem - Igre

Vsebina

Lani sem se predstavil WildStar, ki ga je oblikoval 17 bivših, je bila zasnova Carbine Studios World of Warcraft razvijalci vanilla / BC. Njihov namen je bil ustvariti nov IP, ki naj bi vrnil izziv v WoW classic in Burning Crusade. Prav tako so želeli izzvati jaded, veteran MMO igralcev in zgrabi tudi nove igralce. S tem vzvišenim ciljem so se skoraj 8 let ukvarjali s tem naslovom.


Bil sem navdušen, da preizkusim zaprto beta in odprto beta igro. Boj proti tekočim akcijam in uporaba telegrafskega sistema, ki pomaga igralcem prepoznati, kaj se je treba izogibati drugim igralcem in mobom in šefom, je tisto, kar mi je pomagalo prijeti.

Smisel za humor, ki prežema to igro, je odličen. Odličen glas overs in smešno eno linij, ki so poslani, ko ste ravni. Fantastični PvE bitke v dogodivščinah in tamnicah in racijah so zasnovane tako, da vas obdarijo. Neverjeten sistem za stanovanja, ki igralcem omogoča, da preživijo ure, ki krasijo svoj dom, z vsemi vrstami elegantnih okraskov in blinga. Vse te lastnosti so brez dvoma vrhunske.

Vstop v igro

Ko sem testiral igro, sem se odločil, da ne bom dosegel najvišje ravni. Nisem želel pokvariti izkušenj za začetek igre. Med čakanjem WildStar Še vedno sem bil World of Warcraft. Čakal sem svoj čas. 31. maja sem začel svoj glavni štartni račun WildStar. Prav tako sem ponudil slovo WoW. Odločil sem se, da grem z Dominionovo frakcijo, in ustvaril mojega rasnega Chua inženirja: TheBlueMeanie.


Bila sem navdušena in nisem mogla čakati, da bi vse doživela. Izkoristil sem, da sem lahko ugotovil, da lahko pripravim premade za naključne bitke (BGs), ko sem se izravnal s nivojem 6. Na boj sem bil zasvojen tako, da sem precej 95% izravnal pot od 6-50 preko PvP . Kot izkušen in ocenjen igralec BG iz Wowa, sem bil včasih pripravljen na BG. Naučil sem se, da lahko to storim WildStar.

Tako sem ustanovil svoj ceh, ki se je začel zaposlovati in začel voditi premades. Uporabili smo Teamspeak3 za koordinacijo in to je bila eksplozija, da bi se igrali skupaj in stopili na ta način. Igra je bila zasnovana za povečanje statistike igralcev iz različnih ravni v oklepajih. Na nivoju 6 v naključnih BG-jih so bile moje statistike povečane na 14. I bil je enak igralcu 14. stopnje. Izkušnja je bila več o spretnosti in strategiji kot o orodju. To se je nadaljevalo vse do 49.

PvP na ravni 50

Potem sem zadel 50. Shranil sem dovolj Prestige, valuto za PvP, da kupim celoten komplet. S svojim cehom sem vstopil v svojo prvo BG in gledal, kako vsi umremo v nekaj sekundah. Kaj nisem zavedal, da je v prvih 3 dneh headstart, veliko zaprtih beta igralci vedel, da PvP orodje na 50 je bila prekinjena.


PvE orodje je bilo veliko bolje uporabiti do 40% PvP prekrška in 40% PvP obrambe. V bistvu si želel samo nositi približno 3-4 kosov PvP orodja. Tudi številni vrhunski igralci so zmagali na poti do visoke ocene arene in potem dobili epsko orodje PvP. Do takrat, ko je večina cehovske ekipe dosegla 50, smo se znašli pred velikim vzponom. Imeli ste igralce v BGs, še posebej Warriors in Spellslingers z visoko oceno arena, ki uničujejo igralce v bluesu.

Bilo je razočarano.

Na žalost, kar je še huje, je, da Carbine ne bo rešil teh vprašanj do 1. avgusta. Za mnoge igralce, ki so bili srečno in počasi raziskujejo čudovit svet Nexusa ... zdaj udarejo 50 in ko poskušajo narediti ocenjeno PvP, se soočajo z monstruozno pregrado. Nekateri se zatekajo k goljufanju, tako da kupujejo platne od zlatarjev, da kupijo visoke rune za orodje PvE.

Imate celo visoko ocenjene igralce, ki namenoma znižujejo svoje ocene v 2-ih, tako da morajo čakalne vrste prisiliti, da se soočijo z legitimno novimi ocenjenimi igralci ... ki nimajo opremljenih epov. Čakalne vrste za ocenjene BG-je so se drastično povečale do te mere, da je nocojšnja solo čakalna vrsta za ocenjene BGs dosegla novo višino skoraj 25 minut.

Končni udarec, tisti, ki se resnično drži v gnezdenju mnogih igralcev, je, da je Carbine v aprilu izvedel, da so bili podatki o PvP prekinjeni. Šli so naprej in pustili, da se je igra začela s sezono PvP, ki je bila od začetka obsojena. Zdaj, mislim, sem imel pogovore z drugimi PvP navijači in nekateri izgovor to kot nov začetek. "Hej, novi MMO jim daje nekaj napetosti." Vendar sem zagovornikom razložil, da ker je Carbine opazil veliko drugih MMO, bi bilo treba to razčlenitev sistema obravnavati kot ne-go za začetek. Ker je Carbine očitno vzel zapiske iz teh MMO-jev in jih popravil in izboljšal, kar je bilo videti v teh igrah, ni izgovora. Zdaj je vprašanje, ali bo Carbine lahko rešil to vprašanje in dejansko popravil škodo, ki so jo povzročili WildStar s PvP stranjo stvari?