Candid Observation & debelo; Online Multiplayer je lahko nevarno zasvojen

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 25 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Candid Observation & debelo; Online Multiplayer je lahko nevarno zasvojen - Igre
Candid Observation & debelo; Online Multiplayer je lahko nevarno zasvojen - Igre

Vsebina

Reakcija vseh igralcev na igro zasvojenosti je enaka: »Video igre niso zasvojenost.«


Nekoč sem se sklicevala na to izjavo. Bilo je približno tako zasvojenost kot arašidovo maslo, kolikor sem bil zaskrbljen. Velika publikacija je podala isto izjavo o kokainu na eni točki, zato nikoli ne smemo biti tudi prepričan.

Stvar je v tem, da video igre niso bile bolj zasvojen kot katerikoli drugi hobi ali oblika rekreacije. Niso bili. Nikoli nisem slišal, da bi kdorkoli zapustil službo ali da bi zapustil svojo sobo, ker so se igrali Super Mario Bros. dan in noč. Niso oblikovali skupine "Žene proti" Final Fantasy; oblikovali so ga za EverQuest. In tu je razlog, zakaj ta franšiza ni bila tako ljubeče z naslovom "EverCrack".

Toda stvari so se spremenile in začenjamo videti tudi spremembo v igralnem vedenju.

Obstajajo legitimni primeri odvisnosti od iger, in jaz bi stavil, da jih 99 odstotkov vključuje SAMO spletno multiplayer

Največje igre na svetu so sprejele več igralcev. Franšize, ki so v zadnjem času zaslužile največ, Klic dolžnosti in World of Warcraft, ki se zanašajo skoraj izključno na vključevanje več igralcev. Da, CoD lahko igrate brez povezave, vendar pa se lahko soočimo s tem, da za kampanjo ni duše, ki stoji v vrsti ob polnoči. Ne enega. CoD je milijarda dolarjev franšize zaradi multiplayerja in vsi vemo, kako priljubljena je WoW.


Ko slišimo zgodbe o možnih primerih igralcev, ki ne morejo ustaviti, pogosto vključujejo igre iz enega od teh dveh franšiz. Vedno vključujejo spletno igro za več igralcev. To je moje osebno opazovanje, toda pomisli: ko je zadnjič slišal domnevni primer odvisnosti od iger, ki je vključeval samo izkušnje z enim igralcem? Resno? Ali se je kdo zapletel Zadnji izmed nas? Ali je Uncharted ali Bog vojne franšize končajo poroke in uničujejo življenja?

Stavim, da ne. In obstajajo očitni razlogi, zakaj.

Igre, ki se nikoli ne končajo ... gee, jasno sem se spomnil arkad, ki so cvetele, ker so delovale po podobnem načelu

Ne moreš dokončati arkadne igre. Mislim, mogoče si lahko, vendar bi potrebovali eone prakse in približno milijon četrtin. To je bila bistvo, seveda: igrajte se in vzemite svoje prostore. Če bi lahko končali igro s petdeset ali sedemdeset pet centov, se arkada zapre, kajne? Toda počakajte: dodajte element za več igralcev; to pomeni, da prinesete nekaj prijateljev in vržete v različne arkadne igre in nenadoma postanejo arkade super ogromno.


To ni toliko drugačno s spletno multiplayer. Imate naročnino (ki seveda ne bi nikoli delovala za enega igralca), mikrotransakcije in nenehno razvijajoč se svet. To je v bistvu prefinjen pristop k arkadni poslovni strukturi. Edina razlika je, da lahko razvijalci nadaljujejo s temi igrami, ki jih ne bi mogli storiti z igranjem kovanca za preteklo leto. Zato dobimo izjemno dolgoletne izkušnje, ki še vedno izčrpavajo denarnice.

Prevod: Želite narediti milijardo dolarjev? Naredite MMO.

Nekaj ​​je v teh virtualnih svetovih, poseljenih z virtualnimi inkarnacijami ljudi, ki je izjemno zasvojen

Seveda ne za vsakogar. Ne boste me našli priklenjenih na MMO, to je zagotovo. In to je smešno domnevati, da je to preprosto zato, ker nekaj lahko biti zasvojen, ga je treba obravnavati kot prepovedano drogo, kot je heroin, ki v intenzivnem zasvojenosti 100 odstotkov časa. Večina ljudi bo poskusila MMO in ne bo postala brezupno odvisna; tisti, ki uporabljajo heroin samo enkrat ali dvakrat, lahko končajo v težkem položaju. Primerjava video iger z heroinom je torej neumna.

Moja poanta pa je, da smo so zaslišanje primerov - zlasti v azijskih državah, iz neznanega razloga - posameznikov, ki so postali popolnoma odvisni od video igre, in 99 krat od 100, da je igra odvisna od spletne igre. To je bodisi v celoti na spletu, kot MMO, bodisi skoraj izključno na multiplayer komponenti, kot je CoD. Prav tako smo začeli opaziti nekaj resno odstopajočega vedenja od spletnih multiplayer kampov, kot so tisti CoD navijači, ki "SWAT" drugih navijačev (kot poročajo v New York Post). Bomo videli to od ljudi, ki igrajo šah skupaj na spletu? Ne.

Nekdo se mora začeti osredotočati na spletne igre, ki so lahko samo oblika zasvojenosti z video igricami, namesto da bi splošno komentiral industrijo kot celoto. To je moja spodnja vrstica.