Ali lahko EverQuest Next Live do njegovega Hype & questa;

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 1 April 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
Ali lahko EverQuest Next Live do njegovega Hype & questa; - Igre
Ali lahko EverQuest Next Live do njegovega Hype & questa; - Igre

Vsebina

Težave s hiper v svetu iger

Ločevanje hype od realnosti je izziv v današnjem svetu velikih obljub in črnih skrinjic. Igre živijo po zmožnosti, da spodbujajo osebo, da kupuje, igra in živi v njihovem svetu. Trženje porabi na tisoče dolarjev in na stotine ur načrtuje, da bi igralce vzeli iz svojega živahnega življenja in se veselili novega na obzorju.


Ko gre za večino izdelkov, ki so razvejana, se kupci težko borijo. Več hype okoli izdelka na splošno pomeni višja pričakovanja. V svetu proizvodnje iger lahko projekti trajajo leta in leta, da uvedejo nove ideje, in s pričakovanji, ki se nanaša na naslove AAA, se morajo razvijalci bolj kot kdaj koli prej truditi, da bi izpolnili obljube, ki jih nujno niso storile.

Zanimiva stvar o hype je, da je večinoma nenamerno naredil razvijalec. Medtem ko lahko razvijajoči se studio pontificira ideje o tem, kako širiti virusno trženje, je trg tisti, ki ideje pripelje do ravni viralnosti in ne samega razvijalca. Ko skupnost začne urejati naslov in obljube, ki jih je dala, se začne hiperbola.

Glede na čas lahko ideja igre postane še večja od same igre. PlanetSide 2 to zelo dobro počne z igralci, ki kupujejo obljube o igri, ki razbije vse meje in medtem PlanetSide 2 stori vse, kar je v njeni moči, da spremeni stanje strelcev prve osebe, še vedno je daleč od resničnega sijaja.


Je to Hype, ki vpliva na pregled igre ali je to pomanjkanje same igre?

MMORPGs so vedno prejeli veliko hype, tradicionalno nekaj več kot drugi. Igre so podobne Vojna zvezd: Stara republika in Starost ConanaSamo, če naštejem samo nekatere, so na koncu postali znani kot industrijski "neuspehi" kljub velikemu hype in njihovem nadaljnjem dobičku. Da, igre niso uspele doseči svojih obljub, vendar so navijači napačno razlagali te obljube tako veliko, da so se sami postavili za razočaranje?

Izbira EverQuest Next je tako odprta za javnost, da je v produkciji in bi lahko še dodal, da je v produkciji s tako velikimi obljubami, da bi lahko svoje bodoče igralce postavil na razočaranje.

Bo EverQuest naslednji skrčil pod pritiskom?

Na žalost danes veliko MMORPG-jev ne uspe izpolniti pričakovanj igralcev ali celo let kasneje. Hype ohranja iger izpade med igralniške skupnosti in čeprav igra lahko vedno ostanejo dobičkonosna, bo večinoma znana za težave, ki jih je imela v primerjavi s koristmi, ki jih je dala.


EverQuest Naprej je trenutno na hype vlaku in čudno dovolj, ne da bi veliko prisotnosti. Igra ni bila prikazana in ne bo prikazana do 2. avgusta, vendar je osvojila dve nagradi (da DVA!) Best of Show od E3 in obljublja, da bo skoraj revolucionarna, ko gre za svet MMORPG. Rečeno nam je bilo, da lahko pričakujemo čisto igro s peskom, kjer lahko zgradimo in spremenimo skoraj vse. MMORPG.com nas je dražil s predpostavko, da je EverQuest Next zmagal najboljši od E3, ne samo zato, ker je bil precej neverjeten, ampak zato, ker je bil sposoben tekmovati s to-to-toe z ANY igro na E3. To bi bil prvič, da bi se MMORPG resnično lahko tekmovala na lastni podlagi, ne da bi bila dana na trg.

Kakor stoji zdaj, EverQuest Naprej že ima subreddit in tri do štiri fante. Igra trenutno drži skoraj 9.00 pregled in je top igro v razvoju na MMORPG.com. Večina objav na spletnem mestu je tudi o igri, ki razpravlja o dobro znanih temah na ravni razprave, ki bi lahko bila nezdrava za igro z malo razkritih informacij.

Kaj delamo vedeti o EverQuest Next

  • EverQuest Next BODO peskovna igra - to pomeni raziskovanje, gradnjo in uničevanje že potrjenega brezšivnega sveta.
  • EverQuest Next uporablja StoryBricks umetno inteligenco za ustvarjanje čustveno "inteligentnih" NPC. Še nismo videli, kako lahko so inteligentni.
  • Oblikovanje bo pomembno ne samo za ustvarjanje stavb, ampak tudi za izdelavo oklepov in orožja. V glavnem lahko pričakujemo vgrajen PlayerStudio, kot v EverQuest II, kjer lahko igralci sami ustvarijo modele in teksture za orožje in oklep. Pričakujem tudi bolj normalizirano obdelavo.
  • Combat bo manj kot potisni gumb kot EverQuest II (potrjeno na Fanfaire 2010). Ne vem, če lahko pričakujemo dejansko Temne duše kot boj ali več GuildWars 2 hibrid.
  • EverQuest Naslednja bi morala biti flipping krasen, oprostite moj francoski, saj uporablja motor ForgeLight.
  • EverQuest Next touts možnost odprtega PVP sveta. Ali je sporazumno ali ne, je treba še videti.

Kaj mora storiti Sony Online Entertainment na SOE Live?

Kratko od razstreljevanje naših hlače off, SOE mora res nohtov doma razlike v EverQuest Next v primerjavi z drugimi AAA naslovov v razvoju v trenutnem času. Potrebuje boj, s katerim se lahko konkurira Elder Scrolls Online. Umetna inteligenca se zdi, kot da bi lahko bila velika stvar za NPC, ki običajno stojijo tako za potopitev kot za igranje. Smart AI bi lahko sodeloval v boju, da bi zagotovil zanimive PVE bitke, ki jih danes ne vidimo v MMORPG.

SOE mora tudi storiti več kot pokazati lepe grafike in nadaljevati velike, a fizično odsotne obljube. Lani je bilo obljubljeno, da je demo predstavljen in da mora biti brezhiben. Ne samo, da bi demo prikazal obljube, ki so bile dane, temveč naj bi to storil v čisti obliki, ki bi lahko odvrnila nezaupanje. Nisem prepričan, da lahko SOE, ko gre za kakovost, sprejme zadetek, ker so oboževalci nedavno kritizirali njihove izdelke. EverQuest Naprej bo nekako moral uravnotežiti navidez nemogoč cilj za vsebino, ki jo je ustvaril igralec, in potopitev na ravni kakovosti in to storiti, preden se konkurenca ujame.

Kaj menite o obljubah EverQuest Next? Ali menite, da bo hype, ki obkroža igro, privedel do splošnega navdušenja ali pa se bo preobrazil v pretirana pričakovanja? Sony Online Entertainment je ohranil črno skrinjico, vendar je dražil igro, ko smo se približali razkritju. Mislijo, da imajo v rokah nekaj prelomnega in moram reči: "Tudi jaz verjamem."

Poglejmo kaj 2. avgust nas pripelje!