Ali lahko Bungie vzdržuje Destiny's Lpar; 10-letni načrt in iskanje;

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 26 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Ali lahko Bungie vzdržuje Destiny's Lpar; 10-letni načrt in iskanje; - Igre
Ali lahko Bungie vzdržuje Destiny's Lpar; 10-letni načrt in iskanje; - Igre

Vsebina

Pred mnogimi leti in eno generacijo konzol, se je razvijalec Bungie odločil za enega najbolj ambicioznih projektov vseh časov. Čeprav so bili ljudje zaskrbljeni, so verjeli, da bo Bungie prinesel novo franšizo, ki bo trajala več let, enako kot Halo je postala ena največjih igralnih franšiz. In na začetku je obstajala vera Usoda je bila naslednja velika stvar: ljudje so jo imeli radi, jo igrali nenehno in niso mogli prenehati govoriti o tem.


Toda eden za drugim so ljudje videli pomanjkljivosti Usoda. In ena za drugo so se obrnili stran odvratno, jezno ali apatično. Sčasoma so celo najbolj zvesti navijači izgubili vero v Bungie in Usodain nihče jih ne more resnično kriviti.

Kaj se je zgodilo?

Bungie se je enostavno ukvarjal Usoda na način, ki so ga mnogi počutili nezadovoljne. Do danes je precejšen del Destiny's občinstvo se lahko strinja, da je več plasti RNG na plen, pomanjkanje svežih vsebin in vprašljiva oblika za več igralcev nekaj največjih nazadkov v tem, kar bi lahko bila odlična igra.

Oglejte si Usoda subreddit (ali če ste pogumni, forumi Bungie). Skoraj vsak dan ljudje izražajo svoje (večinoma legitimne) pomisleke glede igre. Pri tem ne omenjam neštetokrat, ko so ljudje Bungieja obtožili popolnega manipulativnega, nesposobnega in prevarnega obnašanja. Nekateri bolj blagi komentarji pripovedujejo zgodbe o tem, kako prijatelji, ki so se povezali v igri, ne marajo več in so odšli za večje in boljše stvari.


Ne glede na razlog pa je velik del najbolj aktivnega občinstva Bungieja postal ciničen in nezainteresiran, čeprav je mogoče le ugibati, kaj čuti bolj navadna publika.

Kaj pa prihodnost Usoda?

Težko je reči, kaj bi se lahko zgodilo, vendar Usoda preprosto ne more obstajati v državi, v kateri je zdaj, in upam, da bo imela prihodnost. Trenutno ima Bungie cikel, v katerem se zavedajo novega paketa vsebin, vsi ga igrajo in pravi, da je to najboljša stvar, ki je bila kdaj kakšna mesec dni, nato pa se vrnejo v sovražnost, kako se je malo spremenilo ali kako se je vse spremenilo. slabše.

Toda, ko ni načrtovane nobene bistvene vsebine (ali vsaj nobene nove vsebine, ki bi jo splošna javnost vedela), hype izgine in ljudje se premaknejo, morda za vedno. To še posebej velja, če upoštevamo, kako je bilo s sprostitvijo zastarelih vsebin zastarelih Vzemljeni kralj.


Novo upanje?

Če je v vsem tem srebrna obloga, je to Usoda franšiza ni popolnoma obsojena. Dober začetek bi bil, da bi učinkoviteje komunicirali z občinstvom, ki še obstaja. Po navedbah DestinyTracker.com, obstaja nekaj več kot milijon ljudi, ki so igrali dovolj, da dosežejo raven 40, najvišjo raven, ki jo lahko dobite v igri (brez upoštevanja ravni opreme).

Bungie sprejema povratne informacije skupnosti, kar je povzročilo stvari, kot so Sparrow dirke in infuzija, vendar v zadnjem času niso uspele aktivno sodelovati z občinstvom. Na primer, če se Bungie Weekly Updates posmehuje, ker je pretirano skrivnosten in poln dežja, potem mora biti Bungie bolj odprt in neposreden. Vzemite stran od posodobitev 343 industrij in podajte zastrašujočo sliko o tem, kaj se bo zgodilo, namesto da bi rekli, da "stvari prihajajo". Z ljudmi ravnajte s spoštovanjem, ki si ga zaslužijo, namesto da jih obravnavate kot številke, in storile bodo enako.

V istem smislu, zakaj ne bi dodali nekaj funkcij, ki so bile zelo zahtevne Usoda 2?

Izbirni Raid matchmaking, prilagojeni PvP lobiji, manj brušenje in nesmiselna mehanika, ki so jasno zasnovani tako, da vas preganjajo korenček na palici, vse bolj zadovoljne vsebine, ki jih ne odvzamejo vsakič, ko se izteče velika DLC izdaja, so vse to stvari, ljudje želijo, zakaj jim ne bi dali?

Mogoče je prepozno Usoda 1, ampak Usoda 2 lahko vsaj gradi na tem, kar ni uspelo Usoda 1 in morda, samo mogoče, se bodo ljudje vrnili v franšizo igre, ki so jo nekoč imeli zelo strastno.