Ali lahko Bethesda Softworks premaga hekerje v Fallout 76 & questu;

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 15 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 6 November 2024
Anonim
Ali lahko Bethesda Softworks premaga hekerje v Fallout 76 & questu; - Igre
Ali lahko Bethesda Softworks premaga hekerje v Fallout 76 & questu; - Igre

Vsebina

Prejšnji teden je en uporabnik Reddita kritiziral Bethesda Softworks in njihovo Fallout 76 B.E.T.A. To je prišlo neposredno, preden je Bethesda objavila posodobitve, ki so prišle z uradno predstavitvijo igre, vendar je bila oznaka Reddit Fallout 76ranljivosti.


Oboževalci video iger so nagnjeni k temu, da so trdo in zveste, toda kaj se bo zgodilo, če Bethesda ne bo zmogel in te domnevno "nepravilne" trditve dejansko prekinejo igro?

Predvidevam, da so jezni ljubitelji (ne) in nizka priložnost, da se spet vključijo v konkurenčni svetovni akcijski svet. Zaupanje je težko pridobljeno, ko je izgubljeno.

Najprej, trditve

Reddit uporabnik zobesporoči, da je delovno mesto osredotočeno predvsem na Fallout 76splošna varnost - ali pomanjkanje le-te. Trditve vključujejo:

  • Datoteke, ki so preproste za spreminjanje in jih kličete nazaj Fallout 4pomanjkljivosti
  • Noben strežnik ne preverja pravilnosti modelov ali datotek
  • Nešifrirana komunikacija odjemalca z odjemalcem, ki omogoča igralcem, da si ogledajo statistiko drugega igralca, informacije o omrežju in naslove IP
  • Ranljivost za Wireshark

Nato odgovor

Bethesda se je obrnila na objavo prek več novic, vključno z IGN. Medtem ko je igralni studio zavrnil večino tega je zapisal zobozdravnikPrav tako so priznali, da obstaja nekaj pomena za pomisleke Redditorja, čeprav na krožni način.


»Mnogi zahtevki v niti so netočni ali pa temeljijo na napačnih predpostavkah. Skupnost je kljub temu opozorila na več vprašanj, ki jih naše ekipe že aktivno spremljajo in načrtujejo, da bodo uvedle popravke. Naš cilj je vedno zagotoviti veliko izkušenj Za vse naše igralce. Goljufanje ali hekanje ne bo dopuščeno. Vemo, da je naša navdušena strast za moddingom in prilagajanjem svojih izkušenj v naših svetovih in to je nekaj, kar želimo podpreti navzdol.

Seveda Bethesda ni podrobneje pojasnila, katera vprašanja so bila aktivno spremljana. Izbira besede "predpostavke" izstopa, prav tako pa je premišljeno, da je zobje le kratko nakazalo, kako je odkril podlage svojih trditev. Uporabnik Reddita je igral v odjemalcu in datotekah osebno, kar kaže, da je to več kot "netočna [...] Predpostavka".

Prekleti dokazi

Kot dodatno zanimivo točko, iz katere je mogoče zakleniti zaklepanje Fallout 4 je uspel uspešno v B.E.T.A., ko je uporabnike vtisnil v tizzy. Ko mods iz prejšnjega naslova naslov tako enostavno v nekaj povsem novega, ne bode dobro.


Razmislite: Igralci, ki poznajo igre Bethesda in njihove datoteke, na tej točki nimajo veliko stati na poti. Zdaj so že napisali seznam priljubljenih hekerjev in jih poznajo.

Ta modul za zaklepanje je na voljo tudi po prejšnjih poročilihhitrost, "kar v bistvu pomeni za nekatere uporabnike, se igra premika veliko hitreje kot običajno. Ni velikega posla v posamezni akciji. Veliko večji posel v konkurenčni spletni platformi.

Bethesda je obljubil, da bo slednji kramp popravil z lansiranjem, vendar nimajo čistega rekorda glede visoke zmogljivosti in nizkih napak.

To je obraz, ki pravi: "Morda izgledam očarljivo, vendar imam otroke hroščev."

Rizično poslovanje (in ne različice Tom Cruise)

Do neke mere dobim Bethesdin odziv. Mogoče je priznanje, da je nekaj narobe in da ga je treba dokončno določiti, ni najboljši graditelj zaupanja za občinstvo.

Vendar pa so študije vedno bolj pokazale, da sodobni potrošniki iščejo poštenost in preglednost. Korporacije želijo s človeškimi obrazi in zahtevajo odgovornost, kadar gre kaj narobe. Kar pomeni, da če Bethesda zmanjša resnico o Redditovi posti, je to zelo nevarno za ventilatorske reakcije.

Na žalost, včasih studios omogočajo (zaradi pomanjkanja varnosti ali sub-par posodobitve) bugs in mods za izgradnjo in gradnjo in potem, ko stvari razpadejo .. tudi vso srečo, ker ne boste dobili svoj 60 $ nazaj.

Prosim, ne bodite zlomljeni.

Upoštevajte preteklost

Pojdimo nazaj v čas, drugi, do leta 2011, če smo natančni. Klic dolžnosti sodobna vojna 3 je udaril po policah in je udoben v vašem izbranem sistemu. Sčasoma, aimbots in hekerji zapolnijo igro z zahrbtno varanje taktike. Tekme nimajo ničesar s spretnostjo in več opravijo z srečo v žrebanju, t.j. ali imate sredi modri srečni prevaranti.

Cue rage-induced kričanje in zdrobljen kontrolerji. Vaša popolnoma nova igra je bila onemogočena.

In to je bilo pred sedmimi leti iz popolnoma drugačnega množice razvijalcev. Pošteno, slišim te. Ampak naj ta primer služi kot boleč opomnik o tem, kaj lahko igralci računalniških iger uporabljajo z nizkimi pomisleki in negotovimi datotekami za delo, kot tudi z rezultati studia, ki jih ne more zadržati.

Ne pozabite tudi, da je to spet prvi vtis Bethesde v spletni konkurenčni naslov za več igralcev. Nizka izkušnja ni enak trenutni uspeh.

Samo vsi se lepo igramo in se strinjamo, da ne bomo goljufali, kot ti dobri prijatelji.

Druge igralke zazvonijo

Tudi v Bethesdi skupnosti, igralci nervozno izrazijo svoje pomisleke. En igralec, Creepster77, si zapomni še eno spletno grozljivo zgodbo Grand Theft Auto V. Poudarjajo, da je Rockstar Games pred kratkim prinesel kladivo na hekerje in da je ta igra izšla že od leta 2013. Ouch.

Drugi uporabnik, GameShrink, naredi svojo napoved v isti niti:

"Igra bo verjetno zelo zgodaj vdrla. Ljudje so zelo dobro seznanjeni z Gamebryom in je zelo enostaven motor, s katerim se lahko zmešate, zato v celoti pričakujem kakšno norost okrog lansiranja. za javnost, ala SimCity). "

Med navijači Bethesde in dobronamernimi za uspeh naslova, doctor_atomic tudi zvoni v:

"Obstajajo goljufije in Bethesda bo vedno korak nazaj pri obravnavanju tega vprašanja. Bolj priljubljena igra je bolj številčna in odločilna demografska demografija. Rešitev je, da počakate na zasebne strežnike, kjer lahko nadzorujete, kdo igrate se z njo. "

Na koncu lahko samo počakamo in vidimo

Imamo že večkratne nepoštene prednosti, ki jih prinašajo grozne goljufije. Ali res verjamemo, da ne bo več, in Bethesda lahko resnično popravi ali prepreči najhujše izmed njih? Osebno upam na najboljše, vendar se bojim najhujšega.

Potrebno je veliko, da se studio tako velik in uspešen na kolena. Ne verjamem, da tudi v najslabšem primeru ta neuspeh privede do kakršnega koli konca za Bethesdo. In kot jeza, ki jo lahko postanejo nekateri oboževalci, mislim, da tudi nihče od nas ne želi tega konca.

Vendar je uspeh Bethesde z Fallout 76 je ključnega pomena kot indikator za navijače o tem, ali so opremljeni za vodenje spletne tekmovalne akcijske igre. Ne verjamem, da jim bodo potrošniki v kratkem lahko dali še eno priložnost, če bi ta naslov padel skozi razpoke.

Komaj bomo morali čakati s 14. desno za vogalom. In če potrebujete nekaj Fallout 76 namigi in triki da bi začel, smo te že pokrili.

Kaj misliš? Ali so vaše upanje visoke ali se počutite skeptični? Delite svoje misli v komentarjih!