Vsebina
Kamp Keepalive je potezna strateška igra, ki vas bo navdušila nad vsemi ljubitelji grozote 80-ih let. Igra se združuje vintage grozo in strategija da bi rešili kamperje in premagali zlobne pošasti.
Camp Keepalive je razvil Twofold Secret, indie studio iz Baltimora, MD. Dvojno skrivnost je sestavljena iz Joel Haddock in Chris Klimasin z obema sem se lahko pogovarjala o nekaterih njihovih navdihih Camp Keepalive, medtem ko doživeti igro sam.
Igra temelji na kampu, ki so ga napadli pošasti. Ta turn-based igra vam omogoča, da delujejo kot različne svetovalce tabora, ki imajo posebne sposobnosti, ki vam pomagajo rešiti vrste volkodlaki, jezerske pošasti, zlobni klovni in še veliko več. V tej igri sem se znašel v ljubezni.
Kaj vas je navdihnilo, da ustvarite grozljivo igro Kamp Keepalive?
Klimas pravi: "Jedro igre je prišlo k meni, ko sem kampiral v Narodnem parku Shenandoah. Medvedi tam ustvarijo svoj dom, zato obstaja več varnostnih ukrepov, ki jih morate sprejeti, da se zaščitite pred njimi - predvsem ohranjanje hrane ali zanimive vonjave, ki so daleč stran od kampa, seveda ne moreš veliko storiti, če medved pride v tvoj šotor in išče hrano - tako da sem prvo noč kampiral, ko sem ležal tam v temi, ki je čakala, da bi preverila, če sem pravilno upoštevala vse previdnostne ukrepe, sem dobila idejo za zelo osnovnega mehanika, kjer so se tisti, ki so se nahajali v kampu, premaknili med dnevnim časom, pošasti pa so se morali premakniti ponoči - zato ste morali Načrtujte svojo dnevno svetlobo zelo previdno.'
Po drugi strani pa je vaha rekel: "Poletja sem preživela, ko sem bila mlada v taborišču za spanje, ki je bil globoko v gozdu Maine, tako da je moj um takoj skočil. In, seveda, za vsak otrok, ki je odraščal v 80-ihPoletni tabor je neizogibno povezan z grozljivkami. Od tam je bil naraven preskok na idejo o ikonskih svetovalcih za tabor, ki so imeli nalogo, da se soočijo s številnimi zli, ki se skrivajo v temnem in temnem gozdu.
Znaki so tudi velik del igre. Odločiti se morate, kateri liki imajo najboljše sposobnosti in vam lahko pomagajo ohraniti življenje v kampu. Haddock pravi, da so filmi grozote 80-ih zagotovo vezani na ustvarjanje likov.
'Športnik, nerd, navijačica... so bili vsi stereotipi, ki smo jih vedno znova videli. Toda tukaj smo želeli stvari malo spremeniti in te stereotipe spremeniti v prednosti; pooblastila za dobro uporabo. Namesto, da bi se samo okopal in čakal, da bi sečil na hrbet, lahko priljubljeni človek dejansko uporabi svojo karizmo, da bi dejansko rešil nekaj ljudi, "pravi Haddock.
Všeč so mi bili liki. Uspelo mi je najti tiste prednosti, ki so mi bile najbolj všeč, toda na neki točki je vsak lik dragocena za igro in povezana v zgodbo.
Vsaka raven pove drugačno zgodbo. Od volkodlakov, ki so napadali kamperje do varčevanja kamperjev med kresovanjem, sem se popolnoma znašel, da uživam v igri, vse vidike. Tudi liki so izstopali zaradi tega, kako so se povezali z zgodbo. Haddock in Klimas sta bila uspešen pri zajemanju občutka grozotov 80-ih let.
Haddock je že nekaj časa ljubitelj turn-based iger, ki je vsekakor igral v oblikovanju.
Haddock pravi: "Obstaja samo nekaj velikega v tem, da si lahko vzamemo čas, ki ga potrebuješ, da si zaslužiš svoj glavni načrt. Ko ni pritiska, da bi se takoj odzval, lahko načrtuješ vse, kar hočeš, in če gre kaj narobe s tvojim načrtom. Tudi to je tvoja groza, ki čaka, da bi videla, kaj se bo zgodilo, ko ne bo tvoja pot, kaj bodo pošasti delale? ?
Lahko se strinjam. Sem se znašel v upanju, da kamperji niso našli pošasti in da se bo moj načrt uresničil. Včasih ni, ampak ko je bilo, ni bilo nič več zadovoljivo.Klimas pravi: "Zame veliko iger, ki temeljijo na akciji, vključujejo preveč pomnjenja - morate se naučiti, da naredite vsak skok v platformerju ob pravem času, na primer, in edini način, kako se boste naučili, je, da večkrat propadete Tovrstni učni proces se mi ne zdi tako zanimiv, zato, čeprav še nisem preučil strateškega žanra, je to nekaj, kar mi zdaj govori.
Zelo mi je bilo všeč del igre. Ideja te komponente je bila nekaj, kar nisem igral že zelo dolgo, ampak Menim, da bi lahko uporabil nekaj dela. Ideja je, da igrate, dokler ne umrete, in poskusite ubiti toliko pošasti in rešiti toliko otrok na poti. Na eni stopnji sem se znašel igrati, dokler nisem rešil več kot 80 avtodomov. Mislim, da je ta del igre mogoče popraviti z dodatkom omejitve števila avtodomov, ki jih je treba shraniti, ali morda samo preživelih valov pošasti, namesto da bi imeli pošast po tem, ko bo pošast izšla.
Moj najljubši del igre, presenetljivo dovolj, je bil glasba. Ima toliko značaja in sem se znajal v njej. Vsekakor se je ohranila s filmom grozljivk iz 80-ih. Počutil sem se, kot da bi glasba lahko bila predstavljena na Halloween in v petek 13. maja. Res sem uživala kot ljubiteljica grozljivk.
7/10
I dala to igro 7 od 10. Ljubil sem igranje in sem ljubil misel dal v to. Vsekakor predlagam, da vsi kupijo igro ali vsaj poskusite demo, ki je na voljo na spletnem mestu Kamp Keepalive Spletna stran. Znaki, zgodba in glasba ustvarjajo igro popolnoma vredno 9,99 $.
Kamp Keepalive je na voljo na Windows, Mac in Linux zato pojdi!
Naša ocena 7 Kamp Keepalive pooseblja vaš najljubši horror film iz 80. let, ne da bi postali stari.