Vsebina
Vojna se je začela z enim samim posnetkom, ki je bil sprožen brez razmišljanja, ko je Roland Smedberg DICE tweetal lansko leto o "čudni 2010 grafiki in urejanju razredne šole". Od tistega trenutka naprej je prišlo do medsebojnega spopada Battlefield 1 in vse stvari Klic dolžnosti.
Utemeljen, bolj realističen slog Battlfield 1 je nastavitev je bila vedno pohvaljena Infinite Warfare's vesoljska opera z zlim separatistom Jonom Snowom. Vendar pa bo ta nihalo hvaležnosti težko zamahnil v drugo smer.
Po mnogih špekulacijah je zdaj potrjeno, da bo vsakoletna franšiza FPS, ki jo ljudje sovražijo, zelo oddaljena od vesolja. zgodovinskih korenin. Seveda to spet nekaj znova nekaj stara - in to je eno področje, kjer ne bom nikoli razumel fandoma in njegovih številnih pritožb: želijo nekaj drugačnega, ampak želijo tudi nekaj povsem enak.
Včasih je bil zborovski krik vse to Klic dolžnosti igre so bile popolnoma enake. Z napovedjo Infinite Warfarezbiralski krik je potem postal "škornji na tleh", da bi se vrnili k zgodovinski vojni brez futurističnih elementov. Ne moreš zmagati. Torej vse, kar lahko stori razvijalec, je, da pripravi trdno igro in upa na najboljše.
Kljub temu, da je tam optika, je zanimivo omeniti, da bo bijesna Reddit in YouTube množica kričala njihovo nesoglasje od streh, do vseh, ki bodo poslušali. Toda Obstoj te igre nima nič opraviti z reakcijo ali zahtevo za ventilator. Zaradi Call Of Duty's trojni razvojni cikel, preprosto naslovljen Druga svetovna vojna je bilo že v letih pred tem Battlefield 1 je bil celo napovedan - in daleč pred Infinite Warfare krik.
Kakšno priložnost bi lahko zaprosil Toma Hanksa za mojega kapitana?
Različne franšize, podobni toni
Če se ozremo nazaj na duelske titane FPS iz leta 2016, Battlefield 1 nedvomno izginila Infinite Warfare na spletni multiplayer sprednji strani (čeprav je skupni zombiji v Spacelandu popolnoma drugačna zgodba).
Kljub grobemu vzdušju in avtentičnemu orožju, se je na začetku enojnega predvajalnika pomaknil malo naprej sumi, da bo popolnoma bleda v primerjavi z enim igralcem Call Of Duty 2. svetovni vojni izkušnje v novembru.
Med obema igrama je dostojno število podob, ko pogledamo njihove startne prikolice - kamenje, ki se uporablja za razbijanje glave, padanje stolpa in ognjevzdržno uporabo ognjevarnika - vendar je bolj razvidno, kakšne so razlike med dva.
Po tem, ko so se vse tovarne in eksplozije izčrpale, sem dobil mrzlico, ko je vojak pogledal v kamero in rekel: "Dobrodošli v Prvo krvavo, daleč ste od Teksasa, kmetski fant."
Močno spominja na najboljše od zgodnjih Klic dolžnosti igre, kjer se rekrutira v elitno moštvo, ki se pripravlja na krvavo avanturo napolnjeno s prijateljstvom in izdajanjem. Ali bomo dobili novo milo, nekoga, ki bi ga učili, da posadimo nekaj glinastih vrat pri vratih?
Samo čas bo povedal.
Toda velik vprašaj je, kako lahko pričakujemo, da se bo pričakovalo, da bo šlo za Sledgehammer in ali se bo počutil kot re-skinned CoDpreteklosti, z istim orožjem, ki jim ni veliko. To je eno področje, kjer BF1 Odlično, ko se je zgodnje orožje prve svetovne vojne počutilo zajetno, nezgrapno in dejansko realno v vaših digitalnih rokah. Klic dolžnosti v tem oddelku ima težko bitko, vendar na podlagi priklopnika in COD Običajna sposobnost razlikovanja vrst orožja, pričakujem velik napredek na tem področju.
Battlefield 1 prav tako je ponudil obsežen pregled prve svetovne vojne, kar je bila navdušujoča izkušnja, ko ste med pehoto zamenjali eno vojno gledališče in skočili na borbe letalskih psov in klepetanje teniških bitk v drugih gledališčih. Vendar se je vse zdelo nekako izklopljeno - ne kohezivna celota.
Tukaj izgleda COD gre v osredotočiti se na določen segment vojne, ki ima lahko nekatere pomanjkljivosti, vendar bi moral na splošno ponuditi boljšo izkušnjo z enim igralcem kot Battlefield 1.
Brez tega lahko živim, če pomeni pridobivanje znakov, za katere me skrbiTa svetovni pregled se je zgodil na račun kohezivne zgodbe, ki Klic dolžnosti skoraj zagotovo. Če so prejšnji vnosi kakršne koli navedbe, bodo vsi skoki in preskakovanje po svetu v druge vojne gledališča še vedno povezani.
Razmislite kot britanski SAS in ameriški marinci Modern Warfare serija - morda sta se v različnih državah pogosto borila dva različna lika, vendar sta delala proti istemu cilju in se borila proti istemu sovražniku, tako da se je še vedno počutila kot delček celote. Če bo druga zgodba, ki še ni bila razkrita, se zdi dobra stava, da se bo osredotočila na rusko stran vojne, pri čemer bo Rdeča armada odrinila z nasprotnega konca Evrope.
Iz priklopnika in prvih razkritih podrobnosti, že vemo, da se bo segment osredotočil na napad na dan D v Normandiji (verjetno odprete igro), zato se pripravite na vse Rešim Ryanja iz perspektive prve osebe. Segment visceralnega odpiranja je tukaj vsekakor zagotovljen, in to bo tisti, ki bo tekmoval Battlefield 1's intro segment, ki je prikazoval datum smrti za več vojakov.
Slišim, da so plaže v Normandiji lepe v tem letnem času!Razvijalec Sledgehammer (prej odgovoren za Modern Warfare 3 in Advanced Warfare) ni razkril vsega, kar bo še na voljo, z več priklopniki in prenosi v živo. Vendar se je treba spraševati, ali bomo videli afriške misije za akcijo posameznega igralca ali morda samo peščeno karto za več igralcev.
To je lahko eno področje, kjer Battlefield 1 še naprej prevladujejo v različnih pokrajinah in vrstah zemljevidov. Medtem ko je Evropa očitno v središču mnogih zgodb o drugi svetovni vojni, ljudje pozabljajo, kako velika je bila vojna in kako daleč je potisnila na druge celine.
Na splošno se zdi na tej točki Druga svetovna vojna volja povem veliko bolj intimno zgodbo, ki sledi eni sami enoti skozi svoje preizkušnje in preizkušnje. Z malo sreče bo to najboljše Klic dolžnosti zgodba še kot mi vidimo, da se navadni moški potisnejo v nemogoče razmere, da bi zaustavili plim tiranije.
Kaj lahko pričakujete od več igralcev
Medtem ko se še vedno mečkam nad vsem cvilenjem, moram priznati, da se veselim izkušnja z več igralci, brez panike, skakanje z jet paketi. Čeprav je igra že vrsto let v razvoju, je Activision jasno seznanjen s posmehom oboževalcev na tem področju, saj so vse omembe multiplayerjev do sedaj spremljale fraze, kot so "prizemljeni, hitri boj" ali "škornji na terenu".
Čeprav še ni jasno, ali se to nanaša na novi način sedeža ali na dejansko velikost zemljevida, glede na podrobnosti, ki jih najdete v trgovini Xbox, večpredstavnost v Druga svetovna vojna volja zdaj ima do 48 igralcev naenkrat, ki močno razširja tipične možnosti Team Deathmatch.
To je lahko preobrazba igre, kot običajno Klic dolžnosti ima boljše zemljevide, ki jih je lažje naučiti, medtem ko Battlefield 1 ima ogromne, obsežne karte za več igralcev, kjer se lahko enostavno izgubi in nikoli ne vidi sovražnika, preden umre. CoD Oblikovanje zemljevida, povezano z večjimi bitkami, bi lahko bilo lepotno, če bi ga pravilno izvajali.
Prav tako vemo, da bo obstajal Zombies Mode, ki zdaj postaja serija kot nekakšen način, ki ni namenjen Skrivna misija vnosov. Obstaja veliko buzz nad smer teh samostojnih co-op misij bo, saj Zombie Mode je le postaja boljše in boljše v daljšem časovnem obdobju. Od pulpnega noirja in Cthulhu mythos tematskega vstopa v Black Ops III do neonskega VHS 80 Infinite Warfare, zombi način je bil a Klic dolžnosti poudarjajo že več let.
Nacisti niso dovolj zlobni za vas? Kaj pa namesto nacističnih zombijev?Nazaj na svoje FPS korenine
Celoten Klic dolžnosti franšiza je močno zakoreninjena v drugi svetovni vojni, in pričakovanje je veliko, da se lahko vrne v obdobje sedanje generacije, skoraj desetletje po zadnjem obisku vojne v letu 2008. Svet v vojni.
Druga svetovna vojna 3. november. Ali se veselite, da se boste vrnili v Evropo, ki jo je prizadela vojna, in se še enkrat borili proti nacistom in menite, da bo ta vpis odstopil Battlefield 1's zgodovinski prevladujoči položaj?
Sporočite nam svoje mnenje o komentarjih in se prepričajte, da si boste ogledali še druge franšize, ki jih želimo, da se vrnete na svoje korenine iz druge svetovne vojne!