Povprečna igra za Usoda je 77 ur. Torej, zakaj ljudje ne morejo odložiti tega upravljavca? Pred kratkim na GDC 2015 je Brianova Brian Hopson razkrila vse skrivnosti testiranja v svoji predstavitvi "User Research on Destiny".
Za testiranje so bili vzpostavljeni posebni laboratoriji Usoda Opredeljenih je bilo 5 vrst igralcev: kratki in dolgi borci, kratki in dolgi vsejedi in specialist. Iz tega odkritja se je Bungie odločil, da se bo osredotočil na vsejed. Ta vrsta predvajalnika igra več vrst vsebin in to je tisto, kar so želeli spodbujati v igri. To je neverjetno, da se je to testiranje začelo 3 leta pred sprostitvijo igre.
Bungie verjame, da se počutijo pomembne pri igranju igre, zato so preizkusile čustva na določenih področjih igre. Bungie je uporabil tudi tehnologijo za sledenje oči, da bi preizkusil vmesnik in igralci so bili posneti posamično med igranjem, celo njihove besede frustracije.
Sam Brian Hopson ima doktorat iz vedenjskih in možganskih znanosti, zaradi česar je specializiran za oblikovanje vedenjskih iger, tako da mu vnašanje znanosti v pomoč pri oblikovanju iger ni bilo nobenih težav. Med predstavitvijo je povedal, da je bilo registriranih 17 milijonov igralcev s skupno več kot 1,1 milijardami ur. Povedal je tudi, da je v tem procesu izgubilo življenje 200 milijard tujcev.
Ali mislite, da njegov pristop k oblikovanju iger deluje?