V intervjuju z Kotaku je včeraj ustvarjalni direktor podjetja Destiny: The Taken KingLuke Smith je govoril o nekaterih vprašanjih, s katerimi se je soočal priljubljeni strelec MMO v prvem letu izdaje. Eno največjih vprašanj, o katerih se je govorilo, je bilo, kako se je Bungie dobro zavedal pomanjkljivega sistema izravnavanja Usoda.
Bungie še zdaleč ni bil zadovoljen s sistemom izravnave Usoda je bil objavljen septembra 2014. To je Smith povedal o tem:
"Prvotni sistem luči, ko je šel skozi vrata, nismo bili navdušeni nad njim. Vedeli smo, kdaj se je vrnilo, da ga bomo morali ponovno pregledati. Tako da se je to delo začelo resno verjetno septembra ali oktobra. smo že začeli delati na novem predlogu, predlog, ki bi postal svetloba 2.0, ki je zdaj v igri. Delali smo na tem že prejšnje jeseni.
Bungie je začel delati na novem sistemu izravnave kmalu po prvotni izdaji Usoda. Novi sistem izravnavanja ni bil uporabljen do sprejetja kralja zaradi težav z združljivostjo s preteklimi razširitvami Temno spodaj in Hiša volkov.
"Morali smo pogledati DLC 1 [Temno spodaj] in DLC 2 [Hiša volkov] in reči, 'OK, no, kako lahko nastavimo ta dva DLC-ja, da omogočimo ta izravnalni pivot?' Torej, v DLC 2, zato vidite uvedbo mehanike eterične svetlobe, ker smo poskušali doseči, da bi se igralci hitro približali na eni, skupni ravni, ker smo vedeli, kje jih bomo naslednjič. "
Poskrbite, da bodo vaše oči in ušesa odprta. Bungie še zdaleč ni končal Usoda. Namigovali so, da nameravajo dodati veliko več priljubljenemu prvi strelec MMO kot nov izravnalni sistem.
Celoten intervju med Kotaku in Smithom najdete tukaj.