Kri in kolon; Vse podrobnosti, ki jih poznamo

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 12 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Kri in kolon; Vse podrobnosti, ki jih poznamo - Igre
Kri in kolon; Vse podrobnosti, ki jih poznamo - Igre

Vsebina

Kri je daleč najbolj pričakovana izdaja za leto 2015. Od mojega prvega predvajanja Temne duše nekaj let nazaj sem bil precej ljubitelj From Software. Dosegel je točko, da bi, če bi bili rock skupina, jaz bil prvi, ki bi vrgel svoje spodnje perilo na oder.


Ker smo malo več kot mesec dni pred začetkom (malo manj, če živimo v U S), sem mislil, da bi bilo lepo imeti članek s podrobnostmi o nekaterih stvareh, ki jih poznamo. Kri doslej.

Nastavitev

Umik od srednjeveških nastavitev v Demon's / Dark Souls, Kri nas pelje na Yharnam, ki se počuti kot viktorijanska Anglija, če se Črna kuga ni nikoli končala (in spremenila ljudi v pošasti). Govori se, da ima mesto močan medicinski pripomoček, ki ga je veliko ljudi prepotovalo z našo naravo, Hunter, ki je eden takih romarjev.

Po prihodu pa naš junak najde mesto, ki ga je prizadela bolezen, ki je mestne prebivalce spremenila v zverne pošasti.

Zdravstveni sistem

Potrebovalo mi je veliko smrtnih žrtev (veliko!), Da sem se obesila Temne duše in ko je Software objavil lani to Dark Souls 2 bi z novimi mehaniki prisilil igralce, da so izven njihovega območja udobja, malo me je skrbelo. Moje skrbi so hitro padle, ko sem dobil roke za igro, vendar je bilo, celo z nekaj manjšimi spremembami kotaljenja, pariranja in podobno, še vedno znano. Še vedno je Temne duše v srcu. To me vznemirja in me straši. Tokrat so nam povedali, da bodo ščitniki prisotni Bloodborne, če jih poskušamo uporabiti, kot smo naredili Temne duše umrli bomo.


Brez evfemizmov, samo, "Umrl boš."

Čeprav sem se večinoma navadil na zvijanje, namesto da blokiram večino časa, bi svoj ščit pogosto uporabljal kot berglo za lepljive situacije in rad sem vedel, da bi moral, če ga potrebujem, bil tam. V zvezi s tem sem verjetno uporabil tolažnik do petnajstega leta.

Čeprav sem imel eno od teh, ki je živela pod posteljo.

Nov mehanik, ki se uvaja, je sistem pridobivanja zdravja, pri katerem se lahko, če izgubite zdravje, povrne s napadom na sovražnika v določenem času. Zlasti zanimivo je, da je to z Temne duše, ste nagrajeni za potrpežljivost in kaznovani, če niste vzeli časa, da počakate na odprtje, toda s tem novim mehanikom ste skoraj spodbujeni k naglici in prisili odprtino, ki morda ni tam. Poleg tega je programska oprema From Software tokrat opustila uporabo krvnih madežev.

Namesto tega bo moral Hunter, da bi ponovno pridobil izgubljeno valuto, ubiti bitje, ki ga je ubilo. To bi lahko dodalo še veliko napetosti, ko bi ga ubil šef, kar se bo zagotovo zgodilo pravično pogosto.


Zdi se, da je poudarek na temi krvi (duh!) S krvnimi vialami, ki nadomestijo Estus Flask kot vaš glavni zdravilni izdelek. Iz padlega sovražnika lahko spravimo tudi dve vrsti krvi: umazano kri in čisto kri. Pokvarjena kri se z lahkoto pridobi od padlih sovražnikov, toda preveliko uživanje bo povzročilo, da se bo Hunter preobrazil v zver. V obliki živali, bo Hunter postal težko nadzorovati in ga narediti za tarčo drugih lovcev.

Edini način, da se vrnemo v človeško obliko, je z uživanjem čiste krvi. Čista kri se lahko uživa brez posledic - vendar je veliko težje pridobiti, če se spustimo samo iz človeških igralcev in NPC-jev.

Orožje

Sistem orožja je prejel tudi remont, s poudarkom na pištolah, ki so opremljene v roki, ki se lahko uporabijo za prekinitev in omamljanje sovražnikov, in orožje, ki ga je mogoče razširiti v glavni roki. Ta kombinacija vsekakor spodbuja hitrejši bojni boj in zelo me zanima, kako se bo ta igra odvijala, še posebej z večjo osredotočenostjo na riposte, kar je bil mehanik, za katerega sem mislil, da je bil v veliki meri pozabljen. Dark Souls 2 zaradi svoje nerodnosti.

Vrnitev v osrednji sistem

Malo sem razočaran nad vrnitvijo v sistem vozlišč, ko sem raje izbral odprt svet Temne duše nad Nexusom iz Demonske duše. Čeprav je bila Majula v vseh namerah in namenih Dark Souls 2 še vedno se je počutil, kot da sem v okolju odprtega sveta. Ne razumite me narobe: vzdušje, načrtovanje ravni in šefi Demonske duše utišal sem si misli bolj kot astmatični kadilec, ki je razstrelil balon, vendar sem menil, da so ravni preveč ločene.

Seveda je veliko tistih, ki so se raje odločili za sistem vozlišča in ker je to iz programske opreme From Software Kri bo bližje Demonske duše kot Temne dušeMislim, da je smiselno.

Razdalja Nexus od Demonove duše.

Miyazaki vrne

Na temo epskih šefov sem zelo vesel, da se Hidetaka Miyazaki vrne na sedež režiserja, saj je iz njegove pretirane domišljije izšlo nekaj najboljših šefov video iger, ki sem jih kdaj videl. Čeprav je bil povabljen na posvetovanje Dark Souls 2, Sem ugotovil, da je šefov v primerjavi s prvima dvema Duše igre.

Iz nekaterih prikolic, ki sem jih videl doslej, se zdi, da lahko pričakujemo vrnitev v obliko epskih bojev.

Chalice Dungeons

Sistem Chalice Dungeon je verjetno najbolj pričakovana značilnost Kri. Zdi se, da je podobna ideji Nefalimovih Riftov Diablo 3 v smislu, da je sprva proceduralno ustvarjena, vendar postane fiksna, dokler ni dokončana.

Ta funkcija ima tudi velik poudarek na multiplayer-ju, saj so bili opisani kot »precej težki«, toda če smo pošteni, je to igra From Software, tako da, ko pravijo »zelo težko«, lahko pričakujemo, da ne bo lažje kot poučevanje naprednega računa za jeznega grizlija.

Po žalostni sprostitvi Assassin's Creed: Enotnost, Prisegel sem, da ne bom nikoli vnaprej naročil še ene tekme, vendar mislim, da bom moral prekiniti to pravilo Kri saj izgleda preveč super. Do izdaje je ostalo le še nekaj tednov, vendar začenjam občutiti, da je strategija kriogene zastoj Erica Cartmana lahko izvedljiva možnost ...