BlizzCon 2017 & dvopičje; Kaj pričakovati od World Of Warcraft's Next Expansion

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 3 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & dvopičje; Kaj pričakovati od World Of Warcraft's Next Expansion - Igre
BlizzCon 2017 & dvopičje; Kaj pričakovati od World Of Warcraft's Next Expansion - Igre

Vsebina

World of Warcraftje naslednja razširitev, Bitka za Azeroth, je bil včeraj objavljen na BlizzCon kot del konvencijske otvoritvene slovesnosti. Seveda je z naraščajočo knjižnico iger Blizzard mogoče posvetiti le majhno količino časa; in dovolj je bilo, da so igralci navdušeni nad prihodnjimi stvarmi.


To je reklo, BlizzCon gre ves vikend, tako da Warcraft ekipa ni imela nobenih težav, da bi dobila več pozornosti, da se resnično pokaže Bitka za Azeroth v plošči Kaj je naslednje v igri. Kot pri vsakem World of Warcraft širitev, ta - ki bo sedmi - obljublja, da bo ogromna vsebina smetišče.

V času objave je prikolico zafrkavala dva nova kontinenta, Kul 'Tiras in Zandalar. Na teh dveh celinah je šest novih con. Te nove cone se bodo odprle igralcem, ko bodo dosegle 120 stopnjo in, kot je bilo v primeru Legija, igralci bodo lahko izbrali območje, v katerem bodo začeli. World Quests bodo na voljo tudi na ravni 120, skupaj s funkcijo Emissary.

Venture Into Enemy Territory

Medtem World of Warcraft vedno se je osredotočila na neskončno vojno med Hordo in zavezništvom, ta širitev pa postavlja stvari na naslednjo raven. Povsod je vtkana epska "vojna kampanja" Bitka za Azeroth, vsaka frakcija ima svoje lastne kampanje, ki se močno povezujejo z vojno, pri tem pa vsaka stran silijo v sovražno ozemlje. Dejstvo je, da bodo igralci zdaj gradili izhodišča na zemljiščih nasprotne frakcije.


Vse o raziskovanju

Poleg tega, da bodo preganjali sovražnikovo ozemlje, bodo igralci raziskovali tudi območja, kjer nobena stran ne nadzoruje. Zaradi tega obstaja velika verjetnost konflikta. Igralci se bodo podali v neznane otoke, ki iščejo Azerite - prej neznan čarobni vir, ki je potreben za vojna prizadevanja - in tvegajo, da bodo sovražniki igrali enako. Končni rezultat bodo spopadi med obema skupinama, zato bodite pripravljeni na majhen PvP.

Nadaljevanje s temo raziskovanja, Blizzard je dodal, kaj oni imenujejo "vlogo-agnostik trije igralci" co-op scenarijev. S tem so vzpostavili sistem, v katerem lahko trije igralci v vsaki kombinaciji vlog raziščejo območje večkrat in vsakič imajo drugačen rezultat. En obisk lahko pripelje do prijateljev s koristnimi osebnimi računalniki, ki iščejo igralce, ki jim pomagajo. Naslednjič bodo ti isti NPC-ji morda malo bolj izpostavljeni zaradi videza igralcev. Drugič je bilo območje lahko napolnjeno s sovražnimi divjimi zveri.


Ta novi co-op sistem lahko bodisi igralci jame proti napredni AI, ki predstavljajo nasprotno frakcijo, ali jim omogočajo, da preizkusijo svoje sposobnosti proti ekipi treh igralcev z druge strani. Ne glede na to, s kakšnim scenarijem bodo igralci končali, bodo upali domov z obilico Azeritov.

Vsi novi PvP

Poleg tega se bodo v Tiragardeju in Zuldazarju pojavile nove arene PvP in novo bojišče: Seething Shore. Na bojišču je puščava, ki se nahaja ob obali Silithusa. To ni samo prostor za boj, temveč tudi značilnosti zgodbe, ki se pripoveduje Bitka za Azeroth.

Ko že govorimo o PvP, sprememba končno prihaja na svetovni PvP pravilnik - nekaj, kar se ni zgodilo v približno dvanajstih letih - in morda je za PvE igralce strašljivo. Vidite, Blizzard bo odstranil delitev med strežniki PvE in PvP.

Kljub temu bo vključevanje v PvP še vedno neobvezno. Igralci se morajo odločiti za sodelovanje drugih v boju. Končni cilj je spodbuditi igralce, da sodelujejo v PvP kot del svojih svetovnih prizadevanj, pri tem pa ustvarjajo več "organskih srečanj" v procesu. Pravzaprav je Blizzard za sladkanje pot za igralce uvajal bonuse za izbiranje v svetovni PvP.

Vse te Dungeons in Raidi

Obstaja 10 novih ječ, skritih, da pridejo v Bitka za Azeroth. Vsaka frakcija ima ekskluzivne izravnalne ječe, ki se bodo odprle na drugo stran, ko bodo zadele 120.

Ker je bilo v tem panelu omejeno časovno obdobje, da bi opisali vse, kar je prišlo v razširitvi, je ekipa za razvoj podala kratka pojasnila o nekaj glavnih točkah. Dve ječnici, Freehold in Atal'Cazar, sta v živo na tleh BlizzCon. Drugi našteti so Tol Dagor, Waycrest Manor, svetišče nevihte, obleganje Boralusa, tempelj Sethralissa, The Underrot, Kings 'Rest, in Kezan. Zadnji se nahaja v začetni coni goblina.

Raidi

Ne bi bilo WoW brez novih napadov na osvajanje. Razvojna ekipa je med panelom dražila dva. Prvi je Uldir, Halls of Control. Ta poteka v karantenskem objektu in ima osem šefov. Na koncu se bodo igralci znašli proti Zandalarjevi korupciji. Blizzard je to zaračunal kot "Highmaul" širitve. Drugi napad je trenutno neimenovan, vendar se bodo igralci srečali z kraljico Azshara.

---

Vse-v-vsem, to zveni kot zelo robustna ekspanzija, ki bo dala WoW igralcem staro in novo, kar se lahko veselimo, čeprav je to kratek pregled tega, kar lahko pričakujemo. Upamo, da bo Blizzard v prihodnjih tednih objavil več informacij o širitvi.