Vsakdo zmerno pozoren na MMO je vedel, da Blizzard je nekaj kuhanja v zadnji sobi. Ta skrivnostni projekt, označen Titan, je bil preklican. Projekt naslednje generacije je zadnjih sedem let preživel v razvoju.
Projekt je bil posledica World of Warcraft uspeh. Z jasno sposobnostjo Blizzarda, da zgradi in zažene MMO, zakaj ne bi naredil še enega, boljšega MMO-ja, da bi mu to uspelo nekega dne? Generalni direktor Blizzarda, Mike Morhaime, je za Polygon povedal,
... se počutili resnično prepričani, da smo znali narediti MMO-je, zato smo se odločili, da naredimo najbolj ambiciozno stvar, ki si jo lahko zamislite in ni prišla skupaj.
Še naprej je pojasnjeval, da projekt ne more najti "zabave ali strasti". Med nedavnim ocenjevalnim srečanjem je ekipa odločila, da to ni projekt, na katerem so delali in da niso želeli vložiti velikega dela svoje kariere.
Blizzard prav tako upa, da bo uporabil te sedaj sprošcene vire za druge projekte. Blizzard želi ohraniti igre podobne Ognjišče in World of Warcraft čim bolj podprta. Sredstva, vložena v projekt, ki morda nikoli ne ustreza Blizzardovim standardom, so viri, ki se lahko uporabijo za izboljšanje kakovosti njihovih že preizkušenih iger.
Titan postane še ena od številnih pričakovanih projektov, ki jih je Blizzard opustil, na primer Starcraft: Duh in Warcraft Adventures. Blizzard se želi izogniti družbi MMO.
Čeprav v intervjuju Polygona ni bilo odkrito navedeno, bi lahko na drugo mizo, ki je bila na drugem mestu, premaknili igralce stran od ogromnega uspeha World of Warcraft in gotovo vplivala na odločitev.