Blizzard Entertainment prinaša kladivo na slavni strežnik World of Warcraft

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Blizzard Entertainment prinaša kladivo na slavni strežnik World of Warcraft - Igre
Blizzard Entertainment prinaša kladivo na slavni strežnik World of Warcraft - Igre

To je žalosten dan za zasebno strežniško skupnost Nostalrius Begins. Za tiste, ki ne poznajo imena, je bil Nostalrius zasebna strežniška skupnost za igro World of Warcraft, ki je potekal vse do stranke 1.12.1 popravek, ki je bolj formalno znan kot "Vanilla WoW."


Popravek 1.12.1, "Drums of War" je bil drugi do zadnjega popravka pred izidom The Burning Crusade pre-patch 2.0.1. Medtem ko je bil strežnik dejansko 1.12.1, so se zasebni razvijalci strežnikov odločili počasi odpreti več nadur. To je omogočilo igralcem, da so napredovali skozi vsak obliž, da bi povsem preživeli "izkušnjo vanilije", ne da bi morali stranko popraviti.

Blizzard Entertainment je znižal zakon o razvijalcih in zasebnem strežniškem strežniku, potem ko je strežnik zrasel na veliko število igralcev. Celotno uradno pritožbo lahko preberete na glavni spletni strani Nostalrius tukaj.

"Včeraj smo prejeli uradno obvestilo od ameriških in francoskih odvetnikov, ki so delovali v imenu družbe Blizzard Entertainment in se pripravljajo na sodno obravnavo našega gostiteljskega podjetja OVH in nas samih v manj kot tednu dni. To pomeni de facto konec Nostalriusa pod sedanji obliki. "

Jaz sem precej žalosten zaradi te novice. Vdrl sem v strežnik in izravnala od 1-60 na mojem čarovniku, Spudicusu, lansko poletje in ponovno preživela izkušnjo vanilije. Pridružil sem se ceh na ravni 30 in ostal z njimi, dokler nisem moral iti nazaj na fakulteto. Pred tem sem igral na zasebnih strežnikih, toda ta je bil resnično "Blizz-like", kar pomeni, da so izkušnje strežnika in zlata nagrada enake kot na uradnih strežnikih.


Moj ceh in jaz vodim Blackrock Depths, nekaj tednov preden smo zbrali svoj najnaprednejši vdolbini v reži, preden smo si pridobili dovolj ljudi, da vodimo Molten Core.

Na tipičnem World of Warcraft zasebni strežnik, boste našli napake povsod ali bi vas takoj ubil drug igralec v nepošteni prednosti, ker so darovali in dobili vse vrste VIP opreme. V nekaterih zasebnih strežnikih bi takoj dobili maksimalno raven, največjo zmogljivost in vključili PvP v zlomljen, otroški in nadležen strežnik. V Nostalriusu ni bilo vseh teh tipičnih zasebnih težav s strežniki.

Nostalrius razvijalci niso želeli vašega denarja, poskušali so skriti povezavo za donacijo na spletni strani, ker denar ni tisto, kar so hoteli, ampak so ga zelo cenili. Če ste donirali veliko, ste pomagali skupnosti, da ostane živa dlje. Nimaš nobene nagrade. Nisi plačal za zmago, igral si za zmago. Razvijalci so se za nekaj let odrekli svojemu prostemu času, da bi zagotovili najbolj nostalgično doživetje iger, ki je bilo kdaj za igro, ki jo poznajo in ljubezen World of Warcraft oboževalci.


Moja prva vožnja skozi Blackwing Lair z Luminous Force, udarjanje našega Guild Master, ker ga ljubimo.

Če ste igrali World of Warcraft ob sprostitvi ali med Gorljiva križarska vojna, ne bi niti prepoznali igre, ki jo je danes postala. Medtem Warlords of Dreanor je bil precej kul za mesec, izgubil sem zanimanje in tudi moji prijatelji. Nostalrius je vrnil hardcore izkušnjo, kjer ste potrebovali bližnje prijatelje, da bi vam pomagali uspeti. Bilo je res vznemirljivo, ko sem spet prišla v raid 40-človek, prvič v desetih letih, z 39 drugimi ljudmi in šefom. Ne morem vam povedati, kdaj sem nazadnje imel celotno cehovsko krikanje nad Ventrillo / TeamSpeak, ker smo prvič v Molten Coreu obesili šefa. (Še en velik šef ubije / vpije krik.)

Točka, ki jo poskušam narediti tukaj, je Blizzard ugasne dobro idejo. Namesto, da bi vložili tožbo proti revnim razvijalcem in gostiteljem strežnikov, bi jim morali ponuditi delovno mesto na sedežu podjetja Blizzard in premakniti Nostalrius kot uradnika World of Warcraft strežnik.

Tudi oni ne bi bili prva igralna družba, ki bi gostila tudi starejši strežnik z majhno ekipo. Jagex Ltd, ustvarjalci Runescape odprli Stara šola Runescape (OSRS) strežniki, ki ustvarjajo prihodek od 40.000 igralcev OSRS. Jagex v celoti podpira strežnike OSRS in aktivno sodeluje s skupnostjo igralcev z anketami, Twitch tokovi in ​​ustvarjanjem novih vsebin, hkrati pa ohranja zapuščino / nostalgičen občutek igre. To je vrnilo veliko preteklih igralcev v igro.

V današnjem WoW, Blizzard izgublja naročnike.Njihovo zadnje poročilo je bilo 5,5 milijona in so ugotovili, da ne poročajo več o številu naročnikov. Blizzard je izgubil 5 milijonov naročnikov od izdaje njihove najnovejše razširitve. Zakaj Blizzard Entertainment ne bo sledil Jagexovi ideji? Očitno so videli, da je delal na lepo oblikovanem zasebnem strežniku za lastno igro. Vidite, kako dobro je Jagexu uspelo s svojo igro, zakaj Blizzard ne bo sledil?

Po mojem mnenju Blizzard Entertainment ljubi ustvarjanje vsebin, vendar jih ne poslušate več igralcev. Na uradnih forumih World of Warcraft sem videl številne zahteve po vprašanjih: "Ali bo kdaj obstajal vanilijev strežnik?" Spomnim se, da sem odgovoril na eno od teh tem in približno pet minut kasneje je bila objava odstranjena iz forumov. Ni bilo vulgarnega jezika, nobenega trulanja, spamovanja ali karkoli, ki bi kršil pravila. Blizzard ga je samo potisnil v stran, kot da ni nič.

Toda tukaj imamo 12.500 igralcev na Nostalriusu ob konicah na enem strežniku. To preprosto ni smiselno, da me Blizzard ne bo podpiral za uradne starejše strežnike World of Warcraft, in Nostalrijska skupnost je ogorčena.

(Oglejte si spodnji videoposnetek - to se smeje in je povezano s tem členom)

Razvijalci so vložili peticijo neposredno do Michaela Morhaimeja, izvršnega direktorja Blizzard Entertainment, v upanju, da bo strežnik ostal živ. Podpisal sem ga pred 30 minutami in bil sem 500. podpis. V zadnji uri je zdaj do 6.000 podpisov. Jasno je, da je skupnost zelo podprta v prizadevanju, da strežnik ostane živ. Obstaja veliko ljudi, ki radi igrajo 1.12.1 različico igre. Kdaj bo Blizzard dobil sporočilo o tem, kaj želijo igralci?

Resnično upam, da Blizzard pravi korak. Razumem, da razvijalci Nostalriusa kršijo zakon, ki gosti vsebine z avtorskimi pravicami, Blizzard pa mora zaščititi svojo blagovno znamko. Blizzard pa se mora naučiti, da je Nostalrius Begins prinesel veliko veselja World of Warcraft ljudje, kot sem jaz. Morajo izkoristiti priložnost, namesto da jo uničijo.

Do takrat je bil RIP Nostalrius 2015-2016