Skyrim - za boljše ali slabše - je bila standardna oprema za RPG-e od njene izdaje leta 2011. V zadnjih 6 letih, Skyrim je prodal neverjetnih 23 milijonov enot, kar ne uniči top 10 najbolje prodajanih iger vseh časovnih seznamov, vendar je zaslužilo Bethesdi več kot milijardo dolarjev prihodkov.
Z napovedjo Skyrim za platforme Nintendo Switch in VR se zdi, da Bethesda ne bo več ustavila, da bi kmalu molila svojo nagradno kravo. Skyrim za Nintendo stikalo se zdi, da je ravno pristanišče, z izjemo Legenda o Zeldi: Dih divjine tematsko orodje - ki je bilo na voljo v neki obliki ali v modi preko modinga za PC - in Skyrim VR je ... točno to, kar zveni, skupaj z nepovezanimi, plavajočimi rokami. Medtem ko ustvarjanje dostojnega pristanišča igre ni ravno enostavno, se zdi, da Bethesda vse svoje veliko časa in energije posveča rekreaciji Skyrimuspeh na različnih platformah, in ne, recimo, Elder Scrolls VI.
Vendar pa nove različice istega naslova niso edini način, da si Bethesda upa, da bo še naprej izkoriščala svoj uspeh. Njihov drugi poskus plačanih modusov navidezno poskuša doseči dobiček Skyrim za prihodnja leta.
Bethesdina nova Creation Club je Paid Mods 2.0, a razlika je v tem, kako to počnejo. Bethesda daje mod avtorjem, ki uporabljajo status Creation Cluba kot razvijalca iger, namesto modderjev. Bethesda še naprej podpira 6-letno igro v podjetju, v katerem so franšize Klic dolžnosti in Ubijalčeva sled skoraj vsako leto. To pomeni, da ima Bethesda, podobno kot druge igre, živo ekipo Skyrim ekipo, ki bo pomagala modderjem pri nadaljevanju črpanja nove vsebine za igro.
Vendar pa tudi brez povračila modding skupnosti ali aktivne Live Team, Skyrim ima resnično osupljivo količino dodatnih, brezplačnih vsebin, ki so na voljo v obliki moda. Vsak ljubitelj naslova, ki je celo pomislil na modding Skyrim lahko to potrjujejo. Nexusmods, eden največjih skladišč prostih vsebin za igre, se ponaša z več kot 53.000 modovi Skyrim - kar je najbolj za vsako igro na spletnem mestu. To vključuje vse, od manjših sprememb v pridobivanju izkušenj do večjih remontov sistema perk.
Čeprav se igralce pogosto spodbuja k darovanju avtorjem moda, je to vedno prostovoljno. Tudi najbolj ambiciozni modali za Skyrim - popolne širitve, kot so Moonpath v Elsweyr in Falskaar - so brezplačne, z upanjem, da bodo nekateri igralci prispevali avtorjem.
Zdi se, da Bethesda pričakuje manjše, bolj polirane modove. Slike iz Bethesdine napovedi vključujejo domišljijski lok, rakovico z Dwemerjevo kožo, »način preživetja« in nekaj, kar se imenuje »Siva vrč klobuka«! Steam Workshop, ali celo mods, ki so na voljo preko Xbox One. In hiter vpogled skozi Nexusmods kaže, da medtem ko ni natančnih replik modsov iz Bethesdine napovedi - na primer "način preživetja", saj obstaja vsaj ducat modsov za to - obstaja kar nekaj modov, ki so podobni.
Torej, če so izvirnost in kompleksnost izven okna, zakaj bi igralci plačevali za modele Creation Cluba? Zdi se, da Bethesda skrbi za kakovost in stabilnost Skyrim in Fallout 4 so vsekakor znan po (Mimogrede sarkazem; RPG-i iz Bethesde so zgodovinsko janky.). Zaradi argumenta pa recimo, da Bethesda dosega ta cilj stabilnosti in da se vsi moduli Creation Cluba lepo igrajo drug z drugim. Mogoče so modovi višje kakovosti, kot pa jih je dražila tudi v objavi! Če imajo modi vse, kar se dogaja zanje - tukaj govorimo o najboljšem scenariju - še vedno stanejo denar igralcev.
Medtem, ko modderji morda ne želijo poravnati žepe iz Bethesde, kot jih že imajo, je težko zavrniti možnost plače. Druge, še vedno, bi lahko pritegnili obljubo podpore ekipe Bethesda koderjev in umetnikov. V zameno pa, kaj Bethesda želi od teh članov Creation Cluba - ki so najpogosteje modderji ali junior razvijalci iger s katerim koli drugim imenom - so modovi, ki se bodo prodajali. Ne naredi napake: Creation Club je zasnovan tako, da v prvi vrsti naredi Bethesda denar; modderjem je dovoljeno le rezati.
Ena od potencialno bolj zaskrbljujočih gibanj, ki jih je naredila Bethesda, tako daleč vodi v to idejo. Podobno kot mnogi drugi AAA naslovi in razvijalci, je Bethesda odločila, da morate najprej kupiti lastno valuto, ki jo boste nato kupili za modele Creation Club. Toda skrivanje cen za lastno valuto naleti le na očiten trik, da se zameglijo stroški digitalnih izdelkov.
Recimo, da je valuta Creation Club prenos 1: 1 med ameriškimi dolarji in energijskimi simboli. To pomeni, da je fancy lok od napovedi $ 3.00, Dwarven Crab reskin je $ 1.50, način preživetja je $ 5.00 in The Grey Cowl Returns! je 2,00 $. Ali je katera od teh posameznih kož res vredna te cene? Tudi če bi se te cene prepolovile, me verjetno ne bi zanimala nobena od teh vsebin.
Pravzaprav bi trdil, da začetek novega plačanega moda za igro s tako veliko obstoječimi prostimi modi takšne raznolikosti in kakovosti dejansko samo škoduje vzroku Bethesde. Iz teh razlogov mora Bethesda imeti a zelo razlogi, da igralci razdelijo denar za digitalno vsebino, ki je zelo podobna tistemu, kar jim je že na voljo prost.
Wyrmstooth, mod DLC velikosti za Skyrim
Mogoče je Creation Club način, kako nekdanji modni avtorji in oblikovalci iger ustvariti visokokakovostne dodatke in vsebine za priljubljene igre, medtem ko pridobivajo izkušnje z resničnimi razvijalci. Morda bodo igralci lahko s storitvijo kupili stvari, podobne celotnim razširitvam DLC-ja, pri tem pa bodo igralci prezrli kot Skyrim se oživlja z novo, visoko kakovostno vsebino.
Toda Bethesda mora pospešiti svojo igro, še posebej, ker je Paid Mods 1.0 šel tako slabo. Ker od tam, kjer stojimo, je to le zadnji korak v Bethesdini kampanji za mleko najuspešnejšega izdelka v suhem stanju brez izdelave Elder Scrolls VI. Na koncu, morda vse, kar bomo dobili od tega, je Crab Armor. (Hvala reddit uporabniku MrMoldovan)
[slike so odobrene s strani podjetja Bethesda Softworks LLC in YouTube]