Beta predogled in dvopičje; Elder Scrolls Online Morrowind Ekspanzija je Vvardenfell Reborn

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 12 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Beta predogled in dvopičje; Elder Scrolls Online Morrowind Ekspanzija je Vvardenfell Reborn - Igre
Beta predogled in dvopičje; Elder Scrolls Online Morrowind Ekspanzija je Vvardenfell Reborn - Igre

Vsebina

Ime Morrowind spodbudi bolečine nostalgije za številnimi dolgoletnimi igralci RPG - vključno z mano. Moja igralna kariera se ni začela resno, dokler nisem stopila s čolna v Seyda Neen in prvič raziskala svet Vvardenfella. Čeprav me je igra v prvih nekaj minutah osvobodila zapora, me je povezala v neverjetno pustolovščino, ki me je držala pod ključem še 16 let kasneje.


Poleg občasnega zagona, da bi ponovno obiskal starega lika in se sprehodil po svetu, nisem resnično stopil v Vvardenfell že leta. Čeprav sem se preselil na druge igre, sem še vedno upal, da bomo nekega dne lahko videli Elder Scrolls III remaster - ali to. t Skywind projekt bi bil resen napredek. Niti še ni. Toda ko je Bethesda objavila Morrowind razširitev za Elder Scrolls Online, Vedel sem, da se bom še enkrat potapljal nazaj.

Dobil sem demo ekspanzijo na PAX East, in me je precej zanimalo, kaj sem malo videl. Toda po urah, ko sem igral zaprto beta, to staro TES III veteran ima kaj povedati. The ESO ponovitev Morrowind Morda ni ravno sui generis izkušnja, da je bila glavna serija igre, vendar je to odlična razširitev za MMO, ki prinaša Vvardenfell nazaj v življenje na svoj način.


Vaše potovanje skozi Morrowind Začetek v Seyda Neen ...

Če se odločite za preskok vadnice, boste začeli svojo avanturo na ladji, ki bo izgledala čudovito Morrowind ventilator. Od tam stopite v bujno plitvino Seyda Neen - isto območje kot začetna igra.

To novo območje odpiranja in nova vadnica, ki je priložena, sta osvežujoča sprememba, da bi se že 100-krat zapustil Coldharbour. Vsekakor spodbuja igralce, da ustvarijo nov lik, tako da lahko v celoti izkoristijo širitev - in njen novi razred Warden - ne da bi jih prisilili, da se počutijo, kot da morajo začeti v celoti. In sveže znamenitosti, ko začenjate, vam dajejo občutek, da ste pripravljeni na čisto novo avanturo, ki je drugačna od vsega drugega ESO ponuja.

Poizvedbe od tam se razlikujejo kot v katerem koli drugem območju. Zenimax Online je vzel stran iz Starejši svici IIIKnjiga je naredila iskalce, da se počutijo veliko bolj kot proces odkrivanja. Puščice še vedno plavajo nad glavami, zato iskanje novih potovanj ni precej kot v izvornem materialu. Toda NPC, ki daje iskanje, je dovolj razpršena, da se morate sprehajati, da bi se spotaknili čez njih. Kaprica naključnega odkritja, ki je nastala Morrowind tako se ukvarjamo s tem, da spodbujamo igralce, da preverijo vsak kotiček in potegnejo po pretečeni poti.


Ta širitev še ni resnično odpravila grindy občutek MMO questing, vendar pa ne daje ekscentrično facelift. Tudi ko se gostje začenjajo počutiti malo ravne ali monotone, so še vedno prežete s čudovitim čarom Morrowindstranske misije tako zabavne za dokončanje. Ne glede na to, ali kradete pijano poezijo iz temnega elfa ali očiščujete Daedric ječo, so v tej širitvi veliko bolj privlačni, kot pa poskušati obdržati Nixovo meso za vsak NPC.

Skrbnik: svež razred, ki je vreden igranja

To razširitev boste želeli igrati ESO "nov razred Warden. Razen, če imaš nekaj proti medvedom in pada nebo z ostrim kljunastim besom z neba.

Warden je zabavno Morrowind reskin vašega standardnega druidskega značaja - šepetalec z dostopom do naravnih čarov. Spremljevalec medveda, ki je zvesto ob strani, je čudovit (če se pričakuje) dodatek in je pogosto zelo koristen v boju. Ampak to ni ravno tisti, kjer ta razred zasije.

Zenimax Online je na ta način uporabil edinstven pristop, ki je na nov način uporabil nekatera znana bitja Vvardenfell. Cliff Racer, na primer, ni več bič nad zemljo, ki čaka, da vas v vsakem trenutku preplavi. Sedaj lahko uporabite njihove nadležne potapljaške moči za dobro - ali vsaj za to, da se vaš nasprotnik počuti kot nesrečna zvezda paleo-avianskega nadaljevanja Hitchcocka.

Obvladovanje živali, ta razred je zelo prilagodljiv in lahko ustreza številnim različnim slogom igre. Igra gladko in ponuja dostojno ravnotežje med ofenzivnimi in obrambnimi zmogljivostmi. Če ste vi vrsta rangerja, ki želi s svojim lokom in tvojimi spremljevalci rešiti veliko škode, vam bo drevo Zelene bilance, ki temelji na naravi, omogočilo regeneracijo zdravja in mane, tako da boste zmajali in klicali v srce. Če vam je bolj všeč čarovniška pot, je drevo zimske objemke veliko obrambnih manevrov, nadzor množice in ledeno mrzlo poškodbo.

Zamrznjena magija se je počutila malo neprimerno glede na to, da je Vvardenfell predvsem puščavsko in močvirno okolje, vendar si predstavljam, da so te sposobnosti primernejše za ostale. ESO kot nekaj, kot je čarobna lava Rdeče gore, čeprav bi to pomenilo, da boste kdaj želeli zapustiti Morrowind.

Kako čudovit svet

Ponovna predstavitev sveta Morrowind odločilen dejavnik pri sprejemanju te širitve. Zenimax to ve. Kreativni direktor Rich Lambert je to vedel, ko mi je povedal, da je bil "prestrašen brez sranja", ko je to storil med našim klepetom na PAX East. Če je veteran TES III igralci so iz Seyde Neen stopili s čolna in se takoj niso počutili kot doma ... potem vsega tega ni mogoče rešiti.

Na srečo je ekipa dobila prav.

Ko sem med demo v PAX-u pritisnil Lamberta o svetovni konstrukciji, mi je dal eno obljubo:

"Spustili se boste iz dokov v Seyda Neen in šli" sveto sranje ...to je Seyda Neen.'

In prav to se je zgodilo. Ko sem odšel iz urada popisa in prvič v zadnjih letih videl to majhno močvirsko naselje, je moje izčrpanost starega srca toliko poplavila, da me je bolelo. jaz je bil v Seyda Neen. Kljub nekaj estetskim neskladjem je bil svet takoj spoznan. Lahko bi zaprl oči in se spomnil na Balmoro.

Nostalgija me je resnično udarila, ko sem prečkal Silt Strider tik pred mestom. Potepala sem se med svoje vretenaste noge in videla to ikonično prometno hroščko bolj podrobno kot kdajkoli prej - od natančnih podrobnosti na svojem eksoskeletu do hrbtenic, ki štrlijo iz njegovih žuželk.

Ta širitev se počuti kot Morrowind. To je seveda drugačna različica, vendar bistvo Vvardenfella še vedno diha v notranjosti. Potepanje po okolici bo za veterana malo nadrealno Elder Scrolls igralci - malo podobno kot hoja skozi sanje. Vse se počuti poznano, vendar je vse rahlo preurejeno in poslikano v tehniki.

To je Vvardenfell, preden je brazgotina obrnila vse pepel. Ascadski otoki še nikoli niso bili tako bujni in razgibani. Balmora nikoli ni tako labirintna in presenetljiva. Tudi ostra jalovost Ashlands ima določeno lepoto, vse temne skale in živahno lavo. Večkrat so me pokrajine ustavljale v mojih skladbah in samo sem moral vse to vzeti.

Pisana estetika Elder Scrolls Online zaradi česar se počutite tako za razliko od glavnih serij iger, ki delujejo na to prednost širitve. Kjer se nejasno Sheogorathian umetnost slog naredi bolj znanih področjih Tamriel počutim malo preveč, pristop deluje popolnoma za starodavne Morrowind t. Zelo dobro se počuti, ko je ponovno prebral Vvardenfell v svojih slavnih dneh - ko je pokrajina videla v svoji svetlobni prednosti, preden se je vse zrušilo v nizko kontrastni obup.

Vse to je reklo, da se nekateri Morrowindovi liki izgubijo v prevodu. Ta širitev nima nekaterih čudnih podrobnosti, ki so nastale TES III tako nepozabno in nepozabno. Nobenih trgovskih blatnikov ali čarovnikov, ki ne padejo z neba. Ni Creeper Scamp, ki bi želel bangati na njegove bobne.

Seveda je racionalizacija potrebna za MMO glede na količino vsebine, ki mora obstajati. Ko je več primerov več svetov, ki so polni stvari, ki jih je treba opraviti in videti, je malo časa za razbijanje z velikonočnimi jajci in minucijami. Toda v nekaterih pogledih je bila ta različica Vvardenfella poenostavljena na napako - tako destilirana, da izgubi nekaj tega Morrowind duh, ki je živel v igri veliko iger.

Ampak to lahko oprostim. In prepričan sem, da bodo tudi mnogi drugi igralci, ko stopijo s te ladje. Res je fascinantno videti ta svet, preden je postal tisti, v katerega smo se zaljubili v glavni seriji iger. Potepanje po mestu Vivec in pogovor z bogovi, ki se mučijo, odmeva dogodivščine, ki smo jih imeli kot Nerevarine - tudi če so kantoni še v gradnji.

Sodba

To je prepričljiva ponovna predstavitev Morrowinda. Trud, da prosim TES III lojalistov je očitno, in Zenimax je bil v tem prizadevanju presenetljivo uspešen. Prefinjeni oboževalci lahko včasih ugotovijo, da je ta ponovitev Vvardenfella malce prazna, vendar je težko prezreti količino oskrbe, ki je bila dana v ustvarjanje tega svežega sveta.

The Morrowind ekspanzija je prepričana, da bo navdušila igralce, ki niso nikoli doživeli glavne serije igre. Če ste ESO igralec že, boste našli to razširitev precej zadovoljivo. In če ste novi ESO, vsekakor vas bo pritegnilo - in verjetno bo preostanek igre v primerjavi s tem ostala malo ravno.

Ampak, če si TES III fan, ki išče natančno repliko glavne serije Morrowind ki popolno zajame vsako unčo čarovnije in nostalgije ... boste morali iskati drugje. To ni remaster, in ni Skywind. To je Vvardenfell (lepo) rekonstruirano z drugačnim občutkom za namen. In to je vse to slan avanturist.