Najboljše fantazijske RPG-e, ki jih nikoli niste slišali, ampak bi morali igrati

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 4 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Najboljše fantazijske RPG-e, ki jih nikoli niste slišali, ampak bi morali igrati - Igre
Najboljše fantazijske RPG-e, ki jih nikoli niste slišali, ampak bi morali igrati - Igre

Vsebina

Tema Fantasyja in RPG žanra sta skupaj potekala kot kruh in maslo, saj sta bila namizne igre - preden je postala celo naraščajoča niša v video igrah. Obstaja navidezno brezčasen poziv k pustolovščinam, ki presegajo meje pravega sveta, oblečejo vašo obleko in čarovniško kapo, in nihajo tega ogromnega meča Buster na vsakogar, ki si upa izzvati vašo jezo.


Čeprav druga sestavina velike fantazijske RPG ni le nastavitev, za navdušene igralce, kot sem jaz, ampak jedro mehanike - kako se igra, in ali to naredi celotno izkušnjo zabavno in se ukvarja v razumnem časovnem obdobju. Ključno je, da se ta oddelek zaskoči, da se igralcu omogoči množica sprejemljivih odločitev in prilagoditev; naj bo to boj, orodje, razredi, dodeljevanje statističnih podatkov, nastavitve skupine ali svoboda izbire, kje in kaj delate, kot je znano Starejši Scrolli serije.

S tem v mislih, spodaj je informiran seznam nekaj naslovov, ki so uspešno zgradili in izboljšali formulo za zanimivo RPG, hkrati pa jo naredili svoje - Čeprav morda ni bilo priznano za ta podvig na poti Čarovnik 3 ima.

1. BattleHeart (iOS, Android)

Občasno obstaja mobilna igra, ki je preprosto zabavna, inovativna in pošteno dovolj dobra, da je na kateri koli platformi. BattleHeart te kljuke. Čeprav ni dovolj zgodbe, razen generičnega "boja proti temnim silam" in je postavitev arhetipski meči in čarovniki, izžareva osebnost s samo barvnim 2D umetniškim slogom in zvočno podlago.


Igra se kot nekakšen RTS, v katerem kontrolniki na dotik pomagajo pretoku, če pa je resnično tega žanra, ne bi imel nobenega posla omenjati ga tukaj kot RPG. Velika razlika tukaj, pa tudi tisto, zaradi česar je edinstvena izkušnja RPG, je, da ste "omejeni" na vodenje zabave s 4 znaki, od postopnega izbiranja 10 ali več, ki jih lahko zaposlite v prostem času, zamenjajte / upravljate opremo in jo poravnavate. Ti znaki se večinoma ujemajo z vlogami Tank, Melee, Ranged ali Support - vsi so zanimivi in ​​imajo svoje domiselnosti.

Videti je, da je Eduardo bard pogumno pokimal Edwardu FF4.

Vsaka stopnja vam predstavlja preprost cilj zadržati valove pošasti s svojo preformirano ekipo v realnem času. Imate popoln nadzor nad vsemi 4 znaki, ki jim ukazujejo, da se premaknejo tja, napadajo tega tipa in, kar je najpomembnejše, z uporabo različnih zmožnosti ohladitve vsakega lika, ki se postopoma odklenejo, ko se dvignejo med stopnjami.


Battleheart od takrat je imel duhovno nadaljevanje, Battleheart Legacy, ki je v tej prvi igri vzel številne znane trope in sposobnosti, in se spravil v neverjetno trdno RPG z enim znakom.

Zakaj je super:

BattleHeart. Svojo igro so poimenovali popolnoma. Gre za bitke. Po tem, ko se malo ogreje in zbere polno zabavo, te faze začnejo zahtevati vašo polno pozornost. Ni veliko krat boste preprosto sedel in gledal svojo ekipo in sovražniki samodejno napadajo drug drugega.

To ni samo igra razstreljevanja skozi vse vaše zmožnosti ohladitve, temveč najprej naredimo več škode, ampak jih premišljeno uporabljamo na način, ki vas obdrži na plima v bitki. Znaki ne morejo večno udariti, celo tank pa potrebuje rezervne oz.

Vse se počuti zelo tesno, na način, ki naredi razrede, orodje, sposobnost uporabe in vaše osebno mikro upravljanje vse zadeve; In to je greh v številnih RPG in MMORPG igrah- da vam pogosto dajete na izbiro toliko kompleksnosti, ki nenazadnje niso pomembne, saj je igra preveč enostavna za njihovo obravnavo. Kar me pripelje do:

2. Zmajeva dogma: Temno pobesnela (Xbox 360, PS3, Steam)

Še ena močna RPG, ki omogoča vašo izbiro bojne priprave. To ni najnižja igra na tem seznamu, ampak ta stranka, ki je osredotočena na stranke Capcom se je zdelo, da je ostala zaspan zadetek - morda stranski učinek Skyrim hype dominira svet fantazije skozi 2012, ko je igra prvotno izdana.

Takrat so imeli le povprečne ocene, preveč pozornosti pa so namenjali temu, čemur manjka, in nikjer blizu priznanja, ki ga je zaslužil. poskusiti nekaj novega, in za tisto, kar še vedno pomeni, da se še danes razlikuje.

Osnovni bistvo je, da ustvarite lik. (In moje, razpoložljive možnosti so doozy. Želite, da bi bil vaš legendarni junak debel, črni škrat z modrimi lasmi? Vaša želja je odobrena!) Nato ustvarite tudi svojega vseživljenjskega "Pawn" spremljevalca na istem zaslonu ustvarjanja. bo vedno ena od treh AI pijac, ki bodo sledile in se borile skupaj z vami skozi vso avanturo.

Po določenem uvodu ste postavljeni v domačo vas in dobili nalogo, da iščete in ubijete a ogromen Zmaj, ki je ukradel tvoje srce. Ampak ne na romantičen način, saj to ni vzhodni vizualni roman.

Seveda je cilj umora zmaja velikosti stolpa le skrajni, dolgoročni cilj, z glavnimi nalogami, ki vodijo do neizogibnega zastoja. Za začetek boste izbrali razred za sebe in kasneje tudi za vašo "glavno pijano". Tako se začne iskanje, kjer boste klepetali z NPC-ji za naloge, rekrutirali igralce drugih igralcev (če ste na spletu), da bi ustrezali potrebam vaše stranke, našli in združili predmete in pobili veliko pošasti, velikih in majhnih , ko raziskujete jame in podeželje.

Zakaj je super:

Slog borbe in stranka dinamično to igro izstopa miljo od drugih odprtih svetovnih iger. Najprej, vse je v realnem času, skupaj z možnostmi, da se izognete, blokirate ali povzročite, da se sovražniki zaradi velike škode spremenijo. Drugič, zmožnost dobesednega vzpenjanja po velikih sovražnikih - Nope, to ni scenarij hitrega dogodka, in da, obstajajo taktični razlogi za to, odvisno od sovražnika. Še posebej je v razredu Strider najbolj spreten pri plezanju, ki mu na primer omogoča, da hitro zmaja Cyclops in na obrazu igra eno-zrno-file.

Je razburjen in se še ne dogaja.

Uporaba elementarnih napadov lahko povzroči tudi veliko razliko v vaših srečanjih, ki jih večinoma izvajajo Mages ali Sorcerers. Razred, ki ga izberete, da boste igrali zase in vaš glavni založnik, vpliva na tisto, kar boste želeli od drugih dveh, ki jih boste zaposlili - in vaša merila se bodo spremenila, ko boste izvedeli več o svojih sovražnikih, napredovali do novih sovražnikov ali spreminjali svoje razred.

Sprva je vaša izbira le 3 razrede ali 'Vocations'. Toda, ko boste udarili v veliko mesto, so na voljo napredni klici s točkami Discipline, ki jih zaslužite od ubijanja stvari. Sčasoma lahko preklapljate med in razvrstite vse te razrede na vaš lik in tudi spremljevalca AI. . Ta sistem vas še naprej vznemirja kar nekaj časa, prav tako pa so tudi koristi, saj lahko lastnosti, ki si jih zaslužite, razvrstijo na en razred in tako pomagajo izboljšati gradnjo za drugo.

To lahko zveni kot preveč globine, vendar je vse odklenjeno postopoma, da ne bi bilo bombardiranje možganov. Polovica zabave je odkriti, kaj ima čudovito premaknjeno vsako poklicanost, ko jih uvrstite na prvo mesto, in ko izberete, katere sposobnosti boste opremili, preden se odpravite na drugo izlet.

Narava poklicev se prav tako počuti manj stereotipno za RPG, preveč znane koncepte, (Mages, Rangers, Knights), vendar se počutijo sveže, zaradi načina Capcom je predstavil boj. Osebno se na primer izogibam vrstam rangerjev, kot je kuga, saj je pogosto lahko preprosta izkušnja z neprekinjenim spam puščicami. Ko pa sem prvič posnela to čarobno igro, me je zanimalo delo Striderja, ki ne more samo rokovati s Shortbow, ampak ga zaposluje. ninja-podobne spretnosti z dvojnimi bodali, dvojnimi skoki in dodge roli.

Vse to, zavito v svet, poln temnih fantazijskih bitij, kot so Chimera, Lichs in Cockatrices. Ko že govorimo o temi, Zmajeva dogma Prav tako se ponaša z odličnim vzdušjem skozi okolje - in dejstvo, da ne boste ohranili svetlobe vašega lika tema, ki dejansko ovira vašo vizijo. Še vedno moram doživeti svetlobni trek v temnem gozdu, kot sem ga delal s to igro, mežikal sence Hobgoblinsa, ki so segala daleč od svetlobe.

Vsi vedo, da vas košček ogra dobi, ko je temno.

Zaokrožitev že odličnega paketa je bila ponovno izdana različica, Dark Arisen, ki dodaja veliko ur usmerjenega izziva in nove zveri za osvajanje. Glede na dejstvo, da je bilo to potrebno 3 leta, da je prišlo do računalnika, je res nekaj o pomanjkanju takšnih iger, saj se še vedno ne počuti sploh.

3. Valdisova zgodba: Abyssal City (Steam)

Na kratko, 2D Metroidvania-podpirajo platforming ARPG, čeprav z naslovom, ki se zdi, da so samo besede z dvopičjem med njimi. Toda koliko se skriva pod tem nesmiselnim naslovom?

Prevzameš nadzor nad Wyattom, osramočenim pol-demonskim tipom. Igra poteka v čudnem podvodnem mestu, z različnimi območji, ki ima v današnji vojni med angeli in demoni nekaj pomena. Toda tu so tudi ljudje, ki živijo tam, kar je zelo priročno, ko gre za vaše orodje in nadgradnje.

Zakaj je super:

To je ljubeče izdelana indie igra.Umetniški stil ima nekaj animejskega vpliva, vendar je edinstven po svoje. Glasba je tudi melem za ušesa, od melanholičnih raziskovalnih skladb, do podraženih šefovskih tem, vedno ustreza tempu in razpoloženju igre.

Igralnost je gladko nadzorovana, platforming in raziskovanje je zadovoljivo. Combat je izziv in raznolikost. Še posebej so šefovi nori čas, in morda boste morali ponovno poskusiti večkrat - Ampak ne boste imeli nič proti, ker so sami bitki zelo zabavni in podprti s to odlično glasbo.

Obstaja veliko izbire v slogu igre, ko napredujete, da bi našli tipično orožje in oklep Metroidvania slog. Niveliranje je tudi več kot samo koža na vaši zdravstveni liniji - vsakič si zaslužili točko, ki jo lahko porabite za eno od treh veščin. To bo zelo drastično spremenilo, kaj so vaši aduti v boju.

Čutil sem, da posnetki niso uspeli.

Poleg tega dobite tudi dostop do cele serije različnih elementarnih čarobnih napadov, ki jih lahko preslikate z gumbom navzgor / navzdol / levo / desno +. Te segajo od ofenzivnih kombiniranih pripomočkov, od napadov v širšem obsegu, ščitov in enega ali dveh pripomočkov, ki vam pomagajo doseči nova območja. Učenje kombiniranja teh napadov z mečnimi napadi, blokiranje in izogibanje, ohranja sovražnikova srečanja zanimiva.

Gostinstvo za igralce, ki želijo obvladati boj, je bilo definitivno v interesu razvijalca, saj obstaja okoli 5 težav, ki jih lahko izberete, od tortnega sprehoda do tistega, kar igra poimenuje "God Slayer", ki je glede na hitrejšo borbo šefa najverjetneje daje Temne duše teči za svoj denar.

Končno, ob dokončanju je nekaj velikega ponovnega predvajanja, saj to odklene še tri znake, s katerimi se začne nova igra, in način preživetja šefa. Čeprav obstaja nekaj rahlih prehodov v urokih, ima vsak lik edinstvene napade in stilove igranja, da ostanejo sveži. Temeljito zapakiran in poliran indie naslov, ki stoji tam z igrami, ki so ga navdihnili.

4. One Way Heroics (Steam)

Ljubka majhna indo turn-based Roguelike, ki se prodaja za približno 2 $. Pametno poimenovanje izhaja iz dejstva, da ste celotno igro premaknili v desno, tako da vas vsepovsodna "tema" na levi strani zaslona ne ubije. Vsako novo igro izberete v razredu in nekaj statistikah, ki oblikujejo vaše potovanje. Tukaj odklenete več možnosti, ko dosežete mejnike v igri. Ideja je preprosta: nadaljujte, dokler ne premagate ponavljajočega se videza Demonskega kralja. Na poti, boj in oprijemanje orodja in predmetov - Ali, vsaj toliko, kot to dovoljuje vedno večja tema.

V mehaniki za perma-smrt pa se pojavlja drsenje srebrne podloge, saj vam igra omogoča, da po smrti smrtno zabodete vaše dragocene predmete v shranjevalno škatlo, da jo boste lahko priklicali na začetku poznejšega predvajanja.

Zakaj je super:

Ima to veliko retro JRPG, ki ji je uspelo obdržati svetlo in zabavno vzdušje kljub groznim razmeram na tem svetu. NPC dialog se uporablja tako za izobraževanje s namigi, kot tudi za humor in neumen. To igro lahko obrnem samo zato, da bi uživala v glasbi, ki resnično določa hitrost vsega, in upam si, da se ujame Final Fantasy ravni privlačnosti.

Končne misli

To je moje iskreno upanje, ki ste ga naredili prijazni bralci vsaj eno odkritje, branje tega seznama danes. Število ur, ki sem jih potopila v vsako igro, se razlikuje, vendar vse pustil pozitiven vtis in mi dal nov vpogled v tisto, kar naredi veliko RPG, če ne odlično igro, obdobje.

Če vas je ta kratek seznam zapustil z goručimi predlogi drugih fantazijskih RPG-ov, ki sem jih zamudil, nam to sporočite v komentarjih!