Berserk in Band of the Hawk Review

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 5 April 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Berserk and the Band of the Hawk Review
Video.: Berserk and the Band of the Hawk Review

Vsebina

The Berserk manga serija ni nenavadna za prilagoditve tako animiranih kot video iger. Zgodba, ki teče od leta 1989, sledi protagonistu Gutsu na svojem potovanju, da se najprej najde in nato poišče maščevanje.


Seveda, če ste ljubitelj serije, to že poznate in tudi veste, da je to groba poenostavitev. Berserk je temen, nasilen in "težji", kot ga zahodni trg vidi v animeju in mangi kot celoti. Koei Tecmo prevzame serijo v Berserk in pas Hawk po svojih najboljših močeh predstavlja serijo sodobnim igranjem, čeprav nosi svojo Bojevniki korenine na rokavu.

Za razliko od mnogih zadnjih Koei Tecmo franšize Bojevniki igre, Berserk in pas Hawk ne prinaša veliko novega za mizo. Medtem ko ljubitelji mange in Bojevniki naslovi na splošno bodo verjetno dobili brcanje, če bi se zgodba odvijala in bi lahko igrali kot Guts v najbolj serijski segmentih serije, vsakdo, ki ne bo oboževalec niti ene ali druge formule, se bo hitro naveličal - in tudi tisti, ki so utrujeni od videnja Golden Age in Black Swordsman, ki sta se igrala, se lahko odločita, da bosta to znižala.

V vseh 27 letih svojega delovanja manga Berserk je videl dve anime prilagoditvi in ​​tri povezane filme. Nobena od teh prilagoditev ne gre daleč v Gutsovo pot, ampak od vseh doslej, Berserk in pas Hawk najbolj oddaljena. To je določen plus, če čakate na naslednjo sezono CG anime.


Lahko bi nadaljevali in nadaljevali serijo zunaj prilagoditve igre, toda tukaj ste, če želite izvedeti, če Berserk in pas Hawk vredno vašega časa. Odgovor na to vprašanje bo res odvisen od tega, ali vam je všeč Berserk ali vam je všeč Bojevniki-stilne igre. Tukaj resnično ni nobenega središča.

Odstranite kvadrat in trikotnik za 10 minut, ker je to a Bojevniki igro

Iz perspektive igranja Berserk in pas Hawk je Bojevniki igra skozi in skozi. To pomeni preprosto borbo, ki večinoma uporablja tri gumbe, lige brezvrednih peonov, ki ubijajo in tečejo po zemljevidu, da izpolnijo cilje, ki potiskajo zgodbo.

Medtem ko igra ima osem igralnih likov, preživite veliko večino svojega časa v načinu zgodbe, ki igra samo kot Guts. Guts se premika s težo, ki jo pričakujete od njega - ne da bi bil izjemno okreten, ker je bil precej velik fant z velikim mečem kot njegovo telo.


Smiselno je igrati kot Guts skozi večino zgodbe, tako da ni nobenih pritožb, toda drugi liki so v bistvu neuporabni, razen če se potopite v Endless Eclipse, ki je stranski način igre podoben vodenju 100-stopenjske rokavice. Morda jih boste lahko igrali v nekaj misijah v zgodovinskem načinu, vendar vam nikoli ne daje priložnosti, da bi dobili okus za njihov playstyle.

To je nekoliko dvakratna pritožba, saj je v resnici smiselno skoraj izključno igrati igro skozi celotno zgodbo - vendar se ponavlja. Do takrat, ko ste končali s 40-letno zgodbo o misiji, ste precej obvladali vse, kar Guts ponuja in so lačni za še en način igranja.

Največja reklamna igra ni v tem, da prevzamete nadzor nad Gutsom, ampak da je igra tako enostavna. Pritožba, ki je vsakomur znana Bojevniki naslov, Berserk in pas Hawk je zelo enostavno. Odkrijte želeno kombinacijo gumbov in jo pošljite, dokler ne končate z igro, enostavno. Tako mi je všeč Bojevniki igre, in tukaj nisem pričakovala veliko drugačnega. Za to so potrebne nastavitve za težave, čeprav kot vedno preprosto sovražnike blokirajo pogosteje in imajo več zdravja.

Ta trend se nadaljuje v načinu Endless Eclipse, ki igralca ne pritiska na noben unikaten način, ampak vam omogoča vsaj igranje kot drugi znaki in ima smiseln seznam odklepalnikov po zaključku z vsakim znakom.

Brezplačen način, rezana katerakoli od teh stilov igre iz Koei Tecmo, ne prinaša nič novega. Če želite dobiti Behelite (nagrade za dokončanje določenih ciljev), ki ste jih zamudili ali želite v misijeh zgodb zavreči z nekom, ki ni Guts, je to pot. Vendar ni nobenih edinstvenih misij v prostem načinu.

Igra se ponaša tudi s sistemom za opremo in opremo, vendar je edini pravi del, na katerega boste pozorni, dodatna oprema.

Dodatki so pridobljeni v bitki in v trgovini, toda pravo meso jih izboljšuje z združevanjem - hranjenje drugih pripomočkov v vašo primarno opremo za boljšo statistiko. Izboljšave, kot so zmožnost daljšega omamljanja sovražnikov, povečanje škode, medtem ko ste v blaznosti, ali pa še več škode s smrtnim udarecem, so zelo dobrodošle, in povečanja, ki jih nudijo dodatki, so opazna. Zaradi tega je nadgradnja dodatkov dober proces.

Ravnanje z Berserk

Tako med misijami kot med njimi se prepletajo številne posnetke iz nedavnih Berserk: Zlati starostni lok filmov in nedavne televizijske serije CG anime. Včasih so ti cutscenes so tako dolgo, kot igranja misije sami.

Igralčeve igralnice so vezave, ki držijo igro skupaj, vsaka od njih določa ton za premagovanje, ki ga nameravate upravljati - vendar se ne dotikajo zapletenosti stranskih znakov niti trenutnih situacij. Ne glede na to, da služijo kot močno vozilo, ki drži igralca naprej, in jaz bi lagal, če bi rekel, da je del moje motivacije, da nadaljujem, videti, kako se igrajo prirezovalci (ko sem preskočil nedavno filmsko trilogijo).

Medtem ko je obseg in dolžina iger je cutscenes zagotovo rez nad drugim Bojevniki-tip igre, ne delajo zgodbe Berserk pravičnosti. Kaj je prikazano v Skupina Sokolov je le najvišji sloj dogodkov v delih serije, ki jo pokriva, in daje najmanjši vpogled v motivacijo podpornih likov ali celo sam Guts.

Vsebina zgodbe igre, kljub temu, da je v primerjavi z drugimi izleti Koei Tecmo, težka, so kosti v primerjavi z dejanskim obsegom izvornega gradiva. Kot takšno ga ne morem priporočiti kot koristno izhodišče za novince Berserk in njeno zgodbo. Ne samo zato, ker ne čutite polnega učinka tistega, kar se zgodi na določenem osrednjem dogodku, temveč zato, ker v tej mangi v njej popolnoma manjkajo brutalnost in krutost.

Eden lahko razume, da je treba cenzurirati Berserk za sprostitev igre - še več nasilja in spolnih podob v celo arkah, zajetih v Skupina Sokolov da bi bilo treba igro oceniti kot AO, da bi se celo dotaknila polovice igre. Toda neusmiljeni oboževalci se morajo zavedati, da je igra v bistvu v isti cenzurirani državi, kot je bila v japonski izdaji z majhnimi spremembami. Če si želiš pravo grdo delo, kot ga vidimo v Miurini mangi, moraš drugje iskati.

Vse to je reklo: Berserk in pas Hawk je velik del oboževalcev za ljubitelje, ki želijo zgodbo vzeti v svoje roke in jo predvajati, z edinstvenim vplivom, ki ga lahko dobite samo iz video igre. Tisti, ki jih ne poznajo Berserk bolje bi bilo najprej prebrati mango in nato potopiti v ta naslov. Če ti ni mar in samo želiš drugo Bojevniki-Style igra, pojdi za to. Vsekakor bi lahko še slabše.

Berserk in pas Hawk ne opravlja zgodbe izvirnega materiala, vendar se drži igre Warriors, čeprav ste v bistvu zaljubljeni v igranje enega znaka skozi zgodbo igre. S šefovskimi boji (!) In res večjim gorem od drugih podobnih naslovov - da ne omenjam neke zelo všečne glasbe - ta ima svoje čare, in način Endless Eclipse podeljuje veliko brezumnih možnosti brušenja po 15 do 20-urni zgodbi igre se je končal.

Razkritje: Writerju je izdajatelj odobril pregledno kopijo te igre.

Naša ocena 7 Berserk in Band of Hawk ne naredita veliko posebnega v primerjavi z drugimi Warriorsovimi igrami, vendar je zabavna igra za ljubitelje serije ali Koei Tecmo's Warriors naslovov. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene