Battlefield 5 Guide & dvopičje; Dominira & Sol; Team Deathmatch Strats in Comp

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 12 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 7 Maj 2024
Anonim
Battlefield 5 Guide & dvopičje; Dominira & Sol; Team Deathmatch Strats in Comp - Igre
Battlefield 5 Guide & dvopičje; Dominira & Sol; Team Deathmatch Strats in Comp - Igre

Vsebina

Battlefield 5's Načini igre so dokaj enostavni, z nekaj gubami, da bi zbil veteran igralce ali zamenjali novince. Razveljavitev majhnega števila zemljevidov (tudi z a Battlefield standardov naslova), to si lahko ogledate v najboljših načinih v pehotni usmeritvi: Domination in Team Deathmatch.


Dva načina sta dve strani istega kovanca. Ena pospeši, ko zajemate cilje, medtem ko druga ostane na relativnem tempu, vendar se vrti okoli osrednje, nedefinirane točke. Cilj obeh je zmanjšati sovražne vozovnice na nič in povzročite krvavitev v obeh, tako da ubijete.

Enostavno. Klasična. Zabavno.

Dobiti največ iz "instant ukrepanje" načinov je zgodba tako stara kot FPS, vendar zaradi sistema razreda in zasnove ravni, je potrebno malo finesse.

Cesta manj potovala

Običajna modrost za igranje blizu četrtine, ki temelji na načinih ubijanja, je, da se držite obrobja, igrate drstenja in vedno imate hitro izhodno pot.

V Battlefield 5, če imate pot za izhod v sili, je vaš najboljši način ukrepanja. Zato:

  • Obrobje prevladujočih zemljevidov so mrtve cone: Medtem ko so odličen kraj za Recon igralcev, da post up in pokrivajo pogled linije, večina razreda sposobnosti prednost bolj v vašem obrazu pristop, zdravniki in podporo, še posebej.
  • Središčni pas ima več načinov: Sledenje srednjemu pasu zemljevida vas še vedno postavi v polje za ubijanje, vendar le, če to počnete dalj časa. Ko je omogočeno popolno uničenje in enostaven dostop do vsake stavbe na zemljevidu, vedno obstaja način, da se premaknete pravokotno na srednjo stezo, ne da bi dejansko bili na njej.
  • Težko je napovedati, da bo matično drstenje: V Klic dolžnosti, preprosto je napovedati, kje se bodo vaši sovražniki pojavili na podlagi tega, kje so vaši kolegi. Battlefield še dolgo ni imel te funkcije. Samo zato, ker imate popoln nadzor nad enim koncem zemljevida, to ne zagotavlja vaše varnosti. Eno sekundo, ko si varna, naslednjič celotna enota teče za teboj, puške puščajo.

Najboljši nasvet je torej premikanje v srednjih prostorih med skrajnimi in srednjimi pasovi. Izrežite od hiše do hiše in preverite okno, ko se premikate. Zavedajte se, da je plavanje precej počasnejše od velikih ovir, zato uporabite vrata, kadar je to mogoče.


Ali pa naredite svoje. To lahko storite.

Funnel kot se boriš

Če lahko dobite več kot enega ali dva ubijanja na življenje, lahko naredite bolj osredotočen vpliv na gibanje sovražnikov, tako da jih usmerite v smer. Morda boste želeli samo preorati svoje sovražnike s čim več predsodkov, vendar naredite korak nazaj in razmislite o vsaki pretepanju, preden se to zgodi.

  • Ali ubijanje tega sovražnika pomaga moji ekipi, ali pa bo to samo mene in mojo ekipo videlo?
    • Kje je ta sovražnik glede na cilj?
    • Koliko njegovih prijateljev je lahko okoli?
    • Ali sem sicer sposoben izkoristiti njegovo smrt?

Če vam je neprijetno z odgovori na katero koli od teh vprašanj, bi verjetno morali pustiti moškega ali punca. Vaša statistika se vam bo zahvalila kasneje.

Zakaj? Ker, če lahko prideš v položaj, da vzameš cele enote in jih zadržiš za nekaj časa, ustvariš lijak. Z drugimi besedami, prisilite svoje nasprotnike, da se premaknejo po vaši izbiri, bodisi da vas odstrani iz svojega položaja ali pa se skupaj vrnete okoli sebe.


V obeh primerih ste jih izločili iz položaja, kar ustvarja odprtino za vaše sodelavce. Ali jih vzamejo ali ne, je povsem na njihovih ramenih in ne smem povedati zgodb o soigralcih. Preveč jih je

Tokovi se pojavljajo v več oblikah, vendar obstajajo trije glavni

Prvič je tradicionalno: Naredite svoje sovražnike, da se premaknejo na drugo linijo, kot da se premikajo po lijaku. Da bi dosegli to strategijo, se morate premakniti vzdolž njihovega boka, vzeti enega ali dva sovražnika naenkrat, da se boste zdeli kot več kot en človek. Če boste lahko preživeli dovolj dolgo življenje, se bo večina sovražnikov odločila, da vam ne bo šla po pasu, na varnejši poti. In to je točno tisto, kar želite.

Drugič to, kar bom poimenoval "Aggro-lijak"To je v bistvu isto načelo, toda namesto napačne usmeritve, želite, da sovražnik ve, da ste samo oseba, ki ne misli, da jih je mogoče ustaviti," Torej, pridite in me vzemite, bedaki. "

Naredite dovolj sovražnikov, da se razjezijo, in jih lahko potegnete stran od ciljev, ki so jih imeli prej. Nadaljujte in morda boste celo spustili gneč cisterne ali letala in zanikali pomembna sredstva, ki bi jih vaši nasprotniki lahko uporabili za druge namene.

Največji izziv za "aggro-funnel" je vaša oskrba s strelivomin zato je verjetno najbolje, da jo podprete.

The tretji lijak je za vse namene samomorilna misija. Ti so lijak. Vaš cilj tukaj je, da udarec skozi sovražnikovo linijo z dovolj sile, da ustvarite prostor za vami, za vaše ekipe, da izpolnite. Skozi sovražni ogenj boste naleteli iz vseh smeri, vendar jih vzemite dovolj in če vam nič drugega ne bo dalo zadovoljstva z divjanjem.

Vsak razred je sposoben za to zadnjo metodo, vendar je Recon izzivni način, razen če ste nekaj, kar ste naučili FPS.

Sestava razreda

Naj se nikoli ne reče, da imate preveč zdravnikov. Ker ne moreš. Revive je tako močna sposobnost, kot je bila kdajkoli prej, in čeprav zdravljenje traja dlje, je dejstvo, da ga lahko razdelite in nikoli ne izsušite.

Pomaga, da lahko zdravijo na poti, ne glede na to, koliko ali malo zdravja imajo. In s puškami, zgrajenimi za boj proti bližnji okolici, ste lahko konjski trn v sovražnikovi strani, dokler vam ne zmanjka streliva. Dodajte nekaj dimnih granat in imate zanikanje mehkih območij.

Ne zanemarite moči razreda Assault. Kaj jim manjka v timski pripomočku, ki ga naredi za silo. Imajo najbolj vsestransko orožje v igri in dovolj eksplozivov, da naredijo mleto meso iz zgradb in ljudi, ki kampirajo v njih.

Potrebujejo ekipo, da doseže svoj polni potencial, vendar ker niso obremenjeni s potrebo po zdravljenju, ponovni oskrbi ali kolesarjenju vijaka, lahko pridejo do močnejših položajev hitreje kot kdorkoli drug. In ko so tam, napad lahko odpre celotne cilje, Domination ali ne.

Podpora je lepo imeti, ampak mislim, da niso bistveni za uspeh ekipe. To ne pomeni, da nimajo mesta v ekipi, ker je ohranjanje vseh zalog in zanikanje pomembnih pasov pomembna lastnost. Težava je v tem, da veliko tega, kar počnejo, bolje opravi napadovalec.

Glavni razlog za izbiro podpore je splošna moč njihovega orožja. Medtem ko niso kot ene velikosti za vse, kot jurišne puške, se je treba zaradi strahu pred njimi strinjati.

Znova so situacijski, vendar lahko naredijo razliko. Eden pravilno mesto flare ali micelij svetilnik lahko in je obrnil plima tekmo. Sposobnost, da se odloči, kdaj in kje se vaša ekipa uvršča, odpira preveč možnosti za poimenovanje, in celo moštveni kolegi imajo boljše možnosti, da vzamejo sovražnike, če vedno vedo, kje so.

Predvidevam, da je lahko tudi sniping zabavno.

TDM in Domination morda nista najbolj taktično kompleksna načina v Battlefield V, vendar so lahko najbolj zabavni. Uporabite nasvete in strategije, ki so tukaj predstavljeni kot vodniki, vendar pa si lahko izmislite lastne noro igre. To je tisto, kar je "Battlefield Moment".