DICE VP Karl Magnus Troedsson je napovedal, da so odkrili korenine "gumijastih" vprašanj, ki so se mučila Battlefield 4 od sprostitve. t Naval Strike DLC.
Zdi se, da je težavo povzročila konfiguracija nekaterih vrst strežniške strojne opreme, namenjene 64 ujemajočim se igralcem. DICE je od takrat vlagal v strežnike višjih zmogljivosti in jih razporedil, da bi rešil težavo, saj je po večjih testih ugotovil izboljšanje zmogljivosti s 64 igralnimi igrami.
S samo 3 od 5 platform, ki so na voljo Battlefield 4 Zmožen je izvesti tekme 64 igralcev, se zdi, da igralci PS3 in Xbox 360 ne bodo videli nobene koristi od posodobitve strojne opreme strežnika. S strežniki PC, ki jih gostijo in vzdržujejo zunanji gostitelji strežnikov iger, kot je Multiplay, je verjetno, da bodo le težave s PlayStation 4 in Xbox One odpravljene s tem popravkom. Glede tega, ali bodo preostale platforme videle podobne posodobitve strežnikov v poskusu reševanja vprašanj, povezanih z gumijastim povezovanjem, je še treba videti.
Odzivi na popravke so bili različni med oboževalci, nekateri so menili, da je ta poskus v življenju iger prepozen.
DICE pa še vedno trdi, da je reševanje različnih težav z omrežnim kodiranjem, ki povzročajo različne težave z igro za več igralcev, še vedno glavna prednostna naloga.
Oglejte si objavo v celoti na Battlelogu.