Zdi se, da dolga, temna noč za Rocksteadyjevo zadnjo Batman igro še zdaleč ni zaključena. Ker so tisti, ki so imeli nesrečo pri vlaganju v PC verzijo, odkrili, da obstaja veliko pomanjkljivosti. Najnovejša pa je neverjetna, vendar odkritje lahko odgovori na nekaj vprašanj.
Uporabnik foruma Rocksteady AWOL je to odkril na nekaterih računalnikih, Batman: Arkham Knight bo počasi porabila RAM s hitrostjo okoli 5 do 10 kil0 bajtov na sekundo. Za tiste, ki niso techsavy, to pomeni, da v približno dveh do treh minutah zapolni en megabajt vašega RAM-a. Potrebno je le tisoč megabajtov za izdelavo enega gigabajta RAM-a. Povprečni uporabnik ima od štiri do osem gigabajtov RAM-a, tako da boste v dvaindvajsetih minutah od začetka igre dobili hitrost.
Zdi se, da pospešuje tudi, saj je bilo le štirideset minut za AWOL PC, da postanejo preobremenjeni. Za zapisnik, AWOL je šestnajst gigabajtov RAM-a.
To vključuje tudi, če ostaneš na zaslonu menija, v skladu z objavo na forumu AWOL. Posnel je celo posnetek zaslona (na sliki zgoraj) svojega upravitelja opravil. To je od sedenja na začetnem meniju, niti od vodenja dejanskega odprtega sveta igre.
Medtem ko je ta najnovejši bug samo še eno razočaranje nad mnogimi, veliko fumblov, je v tem viden trak upanja. Ker uporabniki določajo in poročajo o težavah, lahko Rocksteady in Warner Bros končno začneta reševati težave. Čeprav to še vedno pomeni čakanje na popravke, vsaj uporabniki, kot je AWOL, proaktivno pristopajo k razmeram in poskušajo pomagati, da se poudarijo najbolj pomembni problemi.