BATALJ Prvi vtisi in dvopičje; Zanimiv Twist na Turn-Based Strategy

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 21 April 2024
Anonim
BATALJ Prvi vtisi in dvopičje; Zanimiv Twist na Turn-Based Strategy - Igre
BATALJ Prvi vtisi in dvopičje; Zanimiv Twist na Turn-Based Strategy - Igre

Vsebina

Misli Final Fantasy Tactics, ampak z roboti in časovniki, in imeli boste osnovno idejo o tem, kaj BATALJ je vse okoli.


PvP potezna strateška igra iz studijev Fall Damage je trenutno v zaprti beta verziji, in zgleda, da bi to lahko dobro opravilo z zapolnitvijo majhne, ​​a večinoma ignorirane niše.

Igranje

Skoraj brez izjeme ne maram iger PvP. Samo nisem v njih. Če bi bili igralci na splošno spoštljivi in ​​sposobni prijazne, nestrupene konkurence, bi bila verjetno bolj odprta za idejo.

Ena od prvih stvari, ki sem jo opazil BATALJ je, da rešuje eno od mojih največjih neprijetnosti glede PvP; ne morete neposredno komunicirati s svojim nasprotnikom, tako da ni možnosti, da bi slišali, koliko predšolskih otrok naj bi vaša mama hodila.

Ko odprete meni Quickmatch, boste morali izbrati ekipo robotov, ki bodo poslali v boj proti svoji nasprotnikovi skupini. Obstajajo že pripravljene moštve, med katerimi lahko izbirate, ali pa ustvarite svoje iz močnejših enot, ko jih odklenete z igranjem.


Ko se tekma začne, imate dve minuti na krog za izdajanje naročil vsem enotam. Ko sta oba igralca izdala vse svoje ukaze ali časovnik zmanjka, se začne akcijska faza. Roboti delujejo na podlagi pobud, ki temeljijo na spremembah hitrosti, povezanih z vsakim naročilom.

Obstaja dostojno število buffov, debuffov in učinkov stanja, med katerimi lahko izbirate, in dodajte še eno plast stvari, ki jih morate razmisliti pri načrtovanju svojih dejanj. Zmogljive ali zelo koristne sposobnosti so na splošno počasne in bodo zadevno enoto potegnile še dlje v vrsti.

Seveda ne morete videti, kakšne ukaze je dal vaš nasprotnik, zato se boste morali odločiti, koliko hitro ste pripravljeni žrtvovati za težji napad.

Ta paradigma je res bolj nežno mešanje TBS in RTS nastavitev; ko se vaše enote povečajo, postanejo dve minuti bolj omejevalna časovna omejitev, vendar se nikoli ne zdi, da ni dovolj časa. Ustvari ravnovesje med ustvarjanjem občutka nujnosti in vsakemu igralcu daje malo časa za razmislek.


Zemljevid je razdeljen na cone in na koncu vsakega kroga igra preveri, ali je vsaka cona zasedena izključno z enotami ene ekipe. Če je tako, se šteje, da ta igralec obvladuje to območje. Za vsak krog, ki ga nadzorujete več kot vaš nasprotnik, vam je dodeljena točka in prva ena do pet točk zmaga tekmo.

Vsak igralec dobi tudi okrepitve občasno, tako da vedno obstaja element nadzorovanega kaosa, in vedno možnost, da se vrnete, tudi če ste daleč zaostali.

Vizualije

BATALJ ima čeden umetniški slog, ki je v veliki meri uporabljen za svetle barve. Vsaka robotska enota ima svoj poseben videz in barvno shemo, kar omogoča, da jih na enostaven način ločite.

Kolikor vem, je zdaj samo en zemljevid in ni zanimivo videti, vendar predvidevam, da bomo videli več raznolikosti lokacij, kot se razvoj nadaljuje.

Glasba in zvok

O zvočni posnetku, ki je precej generičen (vendar vsaj ne pretirano moten), ni veliko za povedati.

Zvočni učinki so veliko bolj zanimivi. Mnoge enote robotov dostavljajo močne enonivojske obloge ali kočijo, ko jih uničijo. Laserji in eksplozije obilujejo, in obstaja dobra količina raznolikosti od ene enote do druge.

Izvedba

BATALJ je (verjetno) precej preprosta igra pod pokrovom, vsaj v primerjavi z večino tega, kar se danes sprošča. Na ploščadi z ohišjem GTX 1080 in procesorjem 4.5GHz i-7700 sem imel gladko sliko in brez težav z delovanjem. Še bolj proračunsko prijazni osebni računalniki bi morali biti sposobni ravnati BATALJ brez večjih težav.

Povezave z drugimi igralci se zdijo stabilne, čeprav sem do sedaj lahko igral samo eno tekmo v živo z drugo osebo; bilo je zgodaj zjutraj in mislim, da v beta fazi ne sodeluje veliko igralcev. Predverje Quickmatch je lahko aktivnejše pozneje.

Splošni prikazi

Tukaj še ni veliko tega - 1v1 Quickmatch je edini način igre, ki je na voljo zdaj, poleg tega, da vam omogoči, da pokličete neomejene enote in jih igrate drug proti drugemu, da dobite občutek, kako vsi delujejo. Kot rečeno, BATALJ Zdi se, da je dobro začeti.

Večja raznolikost v obeh načinih igre in pri različnih robotih za delo bi bila dobrodošla. Tudi večje število kart, ki so bolj vizualno zanimive, ne bi bilo narobe. Prepričan sem, da so vse te stvari verjetno na radarju razvijalcev in v delu.

Če vam je všeč tako PvP kot tudi strateške igre, BATALJ verjetno bo ravno v vaši ulici. Izdana je nekje v letu 2019 za PC. Bodite pozorni na BATALJ igra stran tukaj na GameSkinny za več novic.