Vsebina
Glede na nedavne raziskave je v Združenih državah več kot 23 milijonov konzolnih igralcev, ki uporabljajo mikrotransakcije. To pravico ste prebrali: 23 milijonov igralci konzol uporabo mikroprojektov, ki ustvarjajo podjetja $352 milijonov dolarjev.
Medtem ko mikrotransakcije v igralnih konzolah niso tako hitro dosegle, kot so to storile pri igrah na Facebooku, igrah za mobilne naprave ali MOBA (porabil sem toliko denarja za liga legend), v zadnjih letih so mikrotransakcije močno prodrle v sektor igralnih konzol.
Od leta 2012 do leta 2013 so ameriške konzularne mikrotransakcije izvedle denarni preskok in dobile 87 milijonov dolarjev prihodkov. Ta trend, ki je prikazan v spodnjem grafu, je nekaj, kar bodo razvijalci želeli nadaljevati, ko bodo nove igre na voljo za Xbox One in PS4.
Kaj to pomeni za vas
Ko se znajdemo na začetku novega konzolnega cikla, pričakujemo, da bodo založniki pripravljeni prevzeti večja tveganja in eksperimentirati z nedavno objavljenimi modeli objav. - Super podatkiNa žalost ti podatki pomenijo, da so mikrotransakcije tu, da ostanejo in rastejo na vaših konzolah. Kot smo začeli videti več in več iger dodal Xbox One in PS4, je verjetno, da bodo igralci računalniških iger videli povečanje števila iger, ki ponujajo microtransactions - čeprav bomo morali čakati na naslednje leto podatkov, se prepričajte.
Ta del tega podatka s pol stekla je ta večina mikrotransakcij se zgodi le v določenih zvrsteh in konzolah. Če imate WiiU, kot so športne, simulacijske ali priložnostne igre, potem verjetno ne boste naleteli na mikrotransvencije.
Na žalost, če imate Xbox360 ali Playstation 3, in želite igrati FPS ali Action / Adventure igre, ste verjetno že naleteli na obilo mikrotransakcij med običajnim urnikom igranja.
Kaj je narobe s tem?
Mikro transakcije same po sebi niso zlo. Večina igralcev se predvsem pritožuje nad brezplačnimi igrami, kjer so mikrotransakcije skoraj nujne, da se dosežejo tudi igralni pogoji ali igre, ki so že na voljo na disku z igro.
Obstajajo tudi pritožbe, da bo mikrotransakcija postala norma, da se bo igralništvo spremenilo v to:
Ne gre za neupravičen strah - ampak upajmo, da bo strah, ki se ne bo popolnoma manifestiral. liga legend in Team Fortress 2 so pokazale, da vse mikrotransakcije ne smejo vplivati na samo igro, in da so kozmetične mikrotransakcije, kot so obleke in kože, izvedljiv tržni model.
Na koncu se bo pokazal samo čas. Igre na srečo v letu 2014 se bodo odvijale brez težav.
(Vir fotografij glave)