Vsebina
- Oglaševalska akcija za enega igralca
- Igralne in nadzorne funkcije v peskovniku
- Prihodnost bo morda potrebovala več izboljšav
- Cenim poln indie graditelja
Po igranju Mothership Entertainment's Aven Colony za 20 plus ur, gradnjo in neuspeh v več načinov in vrste zemljišč, se počutim samozavestno rekel, da Aven Colony lahko preide kot naslov Triple-A.
Med igranjem Aven Hitro sem se spomnila, da moje primarne izkušnje v žanru mestnih graditeljev prihajajo iz podobnih iger Civilizacija kjer je vaš slog igre lahko veliko bolj raznolik kot v Aven. V tej igri je bolj pomembno, da se spomnite klasičnih mestnih graditeljev Sim City da ustreza Aven natančneje.
Opozorilo: Ta predogled pokriva gradnjo igre, ki je v razvoju, in ne predstavlja končnega izdelka.
Oglaševalska akcija za enega igralca
Glavna zgodba Aven Colony postavlja igralce v vlogo guvernerja kolonij, ki se želi dvigniti skozi vrste. Če želite to narediti, morate uspešno naseliti različne regije tujega sveta, Aven Prime. Zemlja se v prihodnosti le na kratko omenja kot pripadnik zgodovinskih knjig.
V različni količini solas ali letnih časov se igralec sooča z referendumskimi glasovi, ki razkrivajo pritožbe kolonistov. Te pritožbe se običajno nanašajo na vožnjo državljanov na delo, vendar lahko zajemajo tudi široko paleto drugih tem. Morate obravnavati te pritožbe, da bi ostali priljubljeni, saj bo padanje pod 50% priljubljenosti povzročilo, da boste izgubili igro, kar je 100%, kako izvoljeni uradi delajo.
Kampanja se odvija skozi vrsto misij. Skozi vsako misijo se igralci soočajo z vedno težjimi podnebji in različnimi okoliščinami, ki se jim morajo prilagoditi. To se razlikuje od klasičnih mestnih graditeljev, ki dajejo Aven zabavna možnost za tiste, ki si želijo zgodbo ob gradbenih ciljih. Pred igranjem misije lahko igralci izberejo nastavitev težavnosti. Vendar bodite pozorni: vse, kar je nad normalno nastavitvijo, je lahko težko.
Celo ob lahkih misijah postavite igralca v tesen prostor tako na način, da morate uporabiti svoje vire in na način, ki ga morate pridobiti. Nastavitve težavnosti segajo od sprehajalne poti do norosti. Te skrajnosti bi se lahko nekoliko zožile zaradi dejstva, da je težava, ki se kaže v težavah, preusmerjena na opazne razlike pri lažnih in ne lažjih težavah. Združevanje s referendumoma lahko včasih naredi igro brutalno, zlasti na višjih težavah, kjer so moje igre postale krajše.
Kje Aven igralcem omogoča, da se širijo in izkoriščajo vire, pa tudi učinki kaznovanja. Ti so v obliki sezonskih izzivov za kmetijstvo, zmagovalni referendumi za ohranitev oblasti in napad na tuje oblike življenja. Ti izzivi se ponavadi zlahka izognejo, ko se za njih pripravite, toda to mojstrstvo je resnično pridobljeno z izkušnjami, saj je tako težko dejansko razviti svojo strategijo na poti. Navsezadnje ti izzivi postanejo neprijetni zaradi dejstva, da se pogosteje pojavljajo, kolikor večja je vaša kolonija.
Igralne in nadzorne funkcije v peskovniku
Igranje v peskovniku se je zdelo bolj priložnostna / manj hardcore igra možnost, ki bi morala privlačiti več igralcev. V načinu peskovnika lahko igralci izberejo veliko več možnosti kot pri enojnem igralcu, medtem ko še vedno dobijo cilje. To se je končalo tako, da se je peskovski način počutil kot daljša misija na dober način. Svoboda peskovnika vam daje več manevrskega prostora, da preizkusite težje nastavitve in okolja, ne da bi nujno imeli enake kazni, ki so del kampanje.
Med igranjem v katerem koli načinu igralci dobijo možnost, da se ukvarjajo z morebitnimi težavami pri upravljanju kolonij prek Avenovega prekrivnega sistema. Če preprosto izberete vidik, ki ga želite upravljati, kot sta kakovost zraka ali varnost in zaščita, dobite prekrivni zemljevid na vrhu stavb. Vsak ima barvno usklajeno vrstico, ki kaže, kako dobro ali slabo delate na tem področju. To je zelo priročno, če želimo, da so kolonisti bolj razporejeni in da na nekaterih območjih niso prenatrpani.
Mestni nadzor vam daje tudi drugo stopnjo nadzora nad vašo kolonijo. Odklenjene so šele, ko kolonija raste, pri čemer se vsaka funkcija sprosti šele, ko je doseženo minimalno število kolonistov. Medtem ko se nekateri zdijo koristni, kot so racionalizacija za ohranitev potreb kolonistov, so drugi povsem kaznovani in obremenjeni z moralno ceno za vsakega izmed njih, kot so prepovedi priseljevanja in vojaško pravo, da ustavijo protestnike. Medtem ko so ti lahko zanimivi za testiranje vaše manj dobronamerne strani upravljanja, so se v nekaterih situacijah počutili tudi preveč kaznovalno. (Način, kako temeljito spodkopavate demokracijo in ohranite stopnjo odobritve nad 50%, je nad mano.) Na srečo so pogosto le začasni popravki, ki jih je mogoče izključiti po preprečitvi krize.
Prihodnost bo morda potrebovala več izboljšav
Na žalost so se nekateri bolj edinstveni sistemi - tujci in vreme - počutili, kot da so bili slabo obdelani. To je razvidno iz vsega, od tiste nezaslišane tujerodne oblike življenja, kot so spore o kugi, prikazane zgoraj, do preveč širokih učinkov letnih časov.
Omenjene spore brezplodno plujejo proti vaši koloniji in si prizadevajo okužiti eno od vaših zgradb. Poleg elementa presenečenja se ponavadi zlahka ustavijo, saj so popolnoma odsotni, kar pomeni, da vas nikoli ne silijo v dinamično odzivanje na njihovo prisotnost. Za vse tujsko življenje, ki bi lahko živelo na planetu, se zdi, da so to odpadki za boj.
Vremenski vzorci niso pogosto tisto, kar iščemo v igri, zato je bilo osvežujoče, da so postali strateški del igre. Žal pa učinki vremena pogosto niso imeli smisla. Na primer, zimska tolažba ima enake učinke v vseh klimatskih območjih. Zakaj bi sušna puščava, kjer je kmetovanje že redko, vzela še dodaten udarec tudi zaradi ekstremnih zim?
Medtem ko imajo te funkcije nekatere pomanjkljivosti, tudi dovoljujejo Aven zagotoviti različne scenarije, ki jih v večini drugih mestnih graditeljev ni mogoče videti. Na primer, ko vreme, kot je strela, ogrozi vaše zgradbe, so na voljo funkcije, kot so ustvarjanje baterij in vremenske obrambe. Majhne funkcije, kot so tiste, ki zahtevajo natančnejše načrtovanje kolonij, zagotovo dodajo nekaj novega v žanr, namesto klasične poškodovane stavbe, ki jo pravkar plačate za popravilo, kot v drugih igrah.
Ti scenariji pridejo v igro precej več, medtem ko igrate akcijo z enim igralcem. Prav tako pomagajo ohraniti igralce iz naselitve v normalen tempo mestnega graditelja. Medtem ko številni mestni graditelji postanejo monotoni, Aven kaže, da je žanr lahko veliko bolj dinamičen z več gibajočimi se deli, ki izzivajo igralce.
Cenim poln indie graditelja
Zanimivo bo videti, kje Aven Colony gre po zagonu. Kot je dodanih več izboljšav, bi morala biti Mothership Entertainment LLC prepričana, da imajo več kot temelje odličnega mestnega graditelja, ki bo imel dolgo življenjsko dobo. Medtem Aven lahko postane težko in ponavljajoče se, njeno število edinstvenih scenarijev lahko resnično pomaga zasijati. Poleg funkcij, kot so sistem prekrivanja, nadzor nad mestom in oglaševalska akcija, je to vredno vrnitve.
Zdaj lahko igralci predhodno naročijo Aven na Steam in prihranite 10% do izdaje 25. julija 2017.