Automatron ponuja boljšo izkušnjo kot Fallout 4

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 26 April 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Automatron ponuja boljšo izkušnjo kot Fallout 4 - Igre
Automatron ponuja boljšo izkušnjo kot Fallout 4 - Igre

Vsebina

Če sem iskren, mislim Fallout 4 je bilo veliko znižanje prejšnjih iger iz serije. Čeprav je imela grafiko, igrivost in zasnovo ravni, ki je določala milje nad svojimi predhodniki, igra ni imela vsebin in pizzazz je edinstven za Fallout naslov. Avtomatron sem pričakoval, da bo tako dolgočasen in nemasten kot osnovna igra - ampak fant sem se motil.


V avtomatronu imajo igralci možnost ustvariti svoje lastne robote, se srečati z novimi sovražniki in se vrniti v zgodbo, ki je kratka, vendar privlačna. Navsezadnje so ti preprosti dodatki trije razlogi, zaradi katerih menim, da je Automatron veliko bolj prijetna izkušnja kot Fallout 4. (o tem bom podrobneje pojasnil kasneje.)

** Opozarjamo vas, da naslednja vsebina vsebuje prevajalce zgodb. **

Dogodke Automatrona začnete tako, da se odzovete na klic v sili. Potem ko je udaril robotsko rit in se naučil usodne tiste, ki so odgovorni za signal, se boste srečali z Ado - robotskim stražarjem karavana - in se skupaj odpravili, da bi uničili vodjo zlobnih napadov robotov - mehanizma. Dokončanje nekaj misij vam bo dalo priložnost, da spremenite Ado, da boste napredovali naprej v zgodbo, ali zgradili svojega lastnega robotskega spremljevalca.

In to me pripelje do prvega razloga, zakaj je Automatron boljša igralna izkušnja kot Fallout 4:


V primerjavi s stavbnim sistemom je sistem ustvarjanja robotov veliko bolj poglobljen in bolj vpliva na igranje.

Zgradba naselij je zabavna, vendar se zdi, da je ločena značilnost igre in ne del nje. Ustvarjanje lastnega robota pa lahko vpliva na način igre. Ustvarite lahko robotskega spremljevalca, ki vas spremlja do konca igre. Naselja ne delajo veliko drugega, kot je čas. Precej časa sem porabil za prilagajanje Ade po moji volji. Moj cilj je bil zamenjati njen star in dolgočasen Protectotronski videz z vitkim in seksi Assaultronskim telesom. In z ustvarjalcem robota sem lahko naredil prav to.

"Igralci se morajo zavedati prednosti (Armorer in Science), ki jih je treba izpolniti, preden lahko uporabite večino modov."

S pomikanjem po možnostih sem presenečen, da vidim stopnjo robotske prilagoditve igralcem. Igralci lahko mešajo in ujemajo dele telesa iz različnih robotov, da ustvarijo edinstvenega robotskega spremljevalca, opremljenega z lastnim orožjem in okusom za uničenje. Če želite izdelati leteči boter, lahko; vas prosimo, da ga prebarvate tudi vijolično in zlato! Vendar pa sistem zahteva določeno količino spretnosti, da bi izkoristil največ koristi.


Po namestitvi radarskega signala na Adi ste zadolženi za lovljenje različnih Robobrains čez Commonwealth. Na poti spoznate novo skupino sovražnikov, Rust Devils. Rust Devils so zarezo nad drobnimi raiderji. To so ludi ljubitelji robotov, ki uporabljajo napredno robotsko orožje in želijo uničiti tudi Mehanista.

In to me pripelje do drugega razloga, zakaj je avtomatron bolj prijeten:

Sovražniki, s katerimi se srečujete v Automatronu, so dihanje svežega zraka v primerjavi s sovražniki

Snemanje raiderja, ki vas napolni s stikalom, postane dolgočasno. Vendar ste že kdaj poskusili streljati na človeka, ki je popolnoma opremljen z robotsko roko, ki vodi paket robotov z močnimi žagami? To je malo bolj intenzivno.

V avtomatronu, spoznate nove sovražnike, ki ne postavljajo le sovražnikov v bazo Fallout 4 osramotiti, ampak zajeti prvotno neumnost in občutek a Fallout naslov. Ena od mojih začetnih pritožb Fallout 4 je bilo preobilje plenilcev.

"Raiders so nadležno povsod."

Polovica igre vključuje mene bodisi proti sintom, mutantom ali raiderjem. V New Vegas, igralci so se borili z legionarji, nekdanjimi obsojenci, Cazadores, velikanskimi mravljami, geki - seznam se nadaljuje in nadaljuje. Dati to v perspektivo, sovražnikovo raznolikost v Fallout 4 je ogabno nizka za Fallout igro. A Fallout igra potrebuje širok izbor sovražnikov. In ne morete ga imenovati a Fallout igro, če ne vključuje plameničnega vojnega stroja z glavo lobanje Deathclaw. Menim, da je to del meril.

S pomočjo drugega robota lahko Ada pridobi vstop v Mehanistični objekt in vas pripelje do končnega obračuna z mehanizmom. Po dolgem in napornem boju se Mehanist odloži in igralec dobi dve možnosti, da zaključi zgodbo.

In to me pripelje do zadnjega razloga:

Zgodba, čeprav kratka, je privlačna in nepozabna.

Preprosto povedano, malo je neumno. Mehanist uporablja neverjetno inteligenco, da vodi robote na potovanje, da očisti Commonwealth. Dialog, ki ga imate z mehanizmom in drugimi znaki, ki jih srečate na poti, so zelo nepozabni. V primerjavi s Fallout 4, kjer sem bila postavljena na nalogo z omejenimi možnostmi in končnimi rezultati, sem se počutila, kot da imam popoln nadzor nad tem, kar se tokrat dogaja.

Vendar pa ni Bethesda igra (ali dodatek), če je brez napak. Prvič, zgodba je kratka. To bom povedal, čeprav - kaj igra nima dolžine zgodbe, je vsebina. Prav tako sem naletel na nekaj hroščev spotoma. Po konstrukciji robota ali interakciji s terminali, se bo včasih moj lik zaletel na eni ravnini in jaz bi hodil skozi stene in sovražnike. Rešeno je bilo s preprostim ponovnim nalaganjem, vendar je bilo kljub temu precej nadležno. Potem so bile manjše žuželke (na primer ljudje, ki so obtičali v vratih), ki niso bili nič več kot zgolj motnje.

Na koncu je Avtomatron vredno nakupa? Da.

Za ceno 10 USD imajo igralci dostop do velike količine izvirnika, Fallout-vredna vsebina. Popolnoma sem uživala v potovanju z Ado in premagovanju Mehanista. In če ta dodatek kaže na kakovost prihodnjih prenosljivih vsebin, sem zelo optimističen glede prihodnjega stanja igre.

Potrebujemo več sovražnih vsebin, kot je ta. Tako Bethesda, nadaljuj.