Asheronov klic in dvopičje; Konec 17 let spominov

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 17 Junij 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Asheronov klic in dvopičje; Konec 17 let spominov - Igre
Asheronov klic in dvopičje; Konec 17 let spominov - Igre

Vsebina

V dolgi in fascinantni zgodovini MMORPG-jev obstaja "sveto trojstvo", kot nobena druga: Ultima Online, EverQuest, in Asheronov klic. Novice so se 20. decembra lani zrušile, da je najmlajši od treh (čeprav ne veliko), Asheronov klic, je bil zaprt.


Od takrat so oboževalci MMORPG žalili. Mnogi bodo rekli, da je samo nostalgija govoriti, vendar ni nič podobnega vaši prvi izkušnji z MMORPG, in to je še posebej, če je prišel iz zgodnjih 90-ih. Asheronov klic zapušča zapuščino, ki jo je vredno deliti, in to je točno tisto, kar sem jaz tukaj za vas.

Vzpon

Novembra leta 1999 sta se Microsoft in Turbine združila kot založnik in razvijalec, da bi izdala naslov, ki ni storil tistega, za kar nihče drug ni mislil, da ga je imel priložnost narediti: vtisnil na trg, ki je bil mlad, vendar že pripada EverQuest in Ultima Online.

Resnično razumeti in ceniti Asheronov klic ob zagonu morate najprej poznati razlike med internetom takrat in zdaj. Glej, leta 1999 si me lahko ujel v iskanju na Yahoo! (ker Google še ni bil velik) Dragon Ball Z animirani GIF-i. Veš, tisti z Goku, ki na pol poti prekata vaš 800 × 600 CRT monitor? Prvi rezultat za kateri koli iskalni izraz, kot je ta, bi verjetno bila brezplačna spletna stran, ki jo je gostil na Geocities, Tripod ali Angelfire. Kar dobivam je, da internet takrat ni bil popolnoma komercializiran. Stvari, ki so jih naredili ljudje - pa naj bodo to spletne strani, igre ali drugi mediji - so bili najvišje možne kakovosti, ker vse še ni bilo samo nekaj velikega denarnega denarja. To še posebej velja za MMORPG. MMORPG-ji so bili novi, in čeprav so nekateri že videli uspeh, ste morali narediti nekaj posebnega, da bi deloval.


Posebno je točno kaj Asheronov klic je bil. Na enak način, kot bi lahko brskali po tistih svetlih spletnih straneh iz devetdesetih, Asheronov klic počutil se je kot popolnoma nov svet. Lahko greš ure in ure znotraj te igre in raziskuješ ogromno divjino, ki se nikoli ni končala. Kjer vas lahko danes igrajo meje ali vas potiskajo, da se vrnete na celino, Asheronov klic je preplavila pošasti in nova področja za raziskovanje. Raven prilagajanja, ki bi jo lahko vnesli v svoj lik, je bila tudi za svoj čas nestvarna. Globina, ki bi jo lahko uporabili pri izpopolnjevanju vaše zgradbe, je povzročila občutek, da ne bo nikoli drug lik, ki bi bil tam povsem kot vaš. Takrat to ni bilo standardno.

Vdihnite nostalgijo na zaslonu za ustvarjanje znakov, preden gremo naprej:

Ne samo, da je Asheronov klic plazil je z pošasti, toda izkušnje, da gremo v neko oddaljeno mesto in opazil množico drugih igralcev okoli vas, je bilo nekaj, kar si je bilo treba zapomniti. Lahko se spomnim naslednjih igralcev po mestih na prodajalce, kjer bi prodali svoje plenice za smeti, samo da bi lahko poskakal okoli in potencialno kupil kar koli njihovega, kar bi me morda zanimalo.


Asheronov klic tudi racije. To ni nekaj, kar se je zgodilo v dneh World of Warcraft.

Ali obstaja kdo, ki bi se spomnil, kako bi se GM-ji prijavili kot glavni liki iz dogajanja in komunicirali z igralci? Kaj pa izpust Bael'Zharona, kjer so igralci imeli tako velik vpliv na to, kar se je dogajalo v igri, da so morali razvijalci dejansko vstopiti in usmerjati stvari v smeri, v katero je bilo načrtovano?

Potem je prišlo do bradavice Shard, dogodka, ki so ga v celoti naredili igralci, ki so se odločili, da bodo branili delček, ki ga je uničila druga skupina igralcev. Spet so morali GM-ji na Thistledownu intervenirati, ko so igrali kot Ler Rhan in Ferah, da bi pomagali napadu in uničili skodelico, tako da bi se lahko izpustil šef prireditve, Bael'Zharon.

Samo takšne izkušnje z igranjem ne dobite več in takrat smo jo vzeli za samoumevno, ker je to vse kar smo vedeli. Igralci so ustvarili Asheronov klic skoraj toliko, kot so ga razvijali, in oba sta imela radi igro. Bilo je lahko videti.

Po prvem letu, Asheronov klic imelo 80.000 naročnikov. V drugem letu se je uvrstil na tretje mesto po priljubljenosti - uganili ste - Ultima Online in EverQuest.

Padec

Medtem ko Microsoft nikoli ni bil odprt glede natančnega števila naročnikov v prvem letu, mnogi verjamejo v to Asheronov klic največjo popularnost v prvem četrtletju leta 2002 z okoli 120.000 plačilnimi računi. Maja istega leta, Dark Age of Camelot mesto Asheronov klic kot tretje mesto MMORPG powerhouse s 200.000 naročniki. Asheronov klic videl je svoj polni potencial, kolikor je šlo za tržnost, vendar je šel na mnogo let kot neverjetno igro, ki jo je desetinam tisočev ljubilo in razvijalci strastno gradili.

Sčasoma, Asheronov klic se je moral prilagoditi konkurenci in znižati mesečno naročnino. Postal je brezplačen za igranje in vstopil v obdobje "vzdrževalnega načina", kjer ni bilo predvideno, da bi bilo objavljenih več vsebin. V začetku leta 2014 je Turbina objavila, da bo končni popravek vsebine prišel 4. marca istega leta, vsaka popravek pa bo vseboval preproste popravke napak in vzdrževalna dela. To je bilo, ko so igralci začeli manj optimistični glede prihodnosti igre.

Decembra 2016 je Turbine napovedala, da zapušča poslovanje MMO. To je privedlo do oblikovanja Stalnega kamna, novega studia, ki naj bi ga prevzel Asheronov klic in še dve drugi igri Turbine, Gospodar prstanov Online in Dungeons and Dragons Online. Na žalost so stvari padle skozi Asheronov klic. Intelektualna lastnina igre pripada Turbini in Time Warnerju. Levo v limbu je bilo napovedano Asheronov klic se bo popolnoma zaprlo 31. januarja 2017. Od takrat je bilo ustvarjanje novega računa onemogočeno.

Po tem, ko je ta novica prišla na internet, je bil protest ogromen. Morda nič ne more pomagati priložnostnemu bralcu, da bolje razume, kot je ta virusni videoposnetek 74-letnega moškega, ki deli svoje spomine in ljubezen do igre po zaslišanju o njegovem prihodnjem izklopu:

The Asheronov klic subreddit je živahen s poskusi arhiviranja in zbiranja podatkov iz igre, preden izgine. Igralci preživijo svoje zadnje tedne skozi igro še zadnjič, da dobijo video spomine na vse, kar so radi igrali. Ta 20-minutni videoposnetek muzeja Dereth Frostfell:

Strastni oboževalci so celo razvili paketni logger, ki prosi vsakega aktivnega igralca, da teče med zadnjimi obiski. Skupnost želi vse od te igre in si jo zaslužijo! Rezultat teh logovskih odlagališč in videoposnetkov naj bi se rodilo nekaj čudovitih spletnih mest, ki bodo nostalgičnim oboževalcem omogočila uživanje v teh spominih ob koncu časa. Asheronov klic lahko izgine, vendar resnično nikoli ne umre v srcih teh ljudi.

Prosimo, da v spodnjih komentarjih delite svoje spomine na Asheronov klic. Kot igralec že pred desetimi leti bi rad preživel nekaj teh trenutkov skozi vas. Ne pozabite, da je klic Asherona še vedno možen do 31. januarja, vendar ne morete ustvariti novega računa. Zaženi in vzemi še zadnji sprehod!