To je bilo pred kratkim napovedano Arma 3 ne bo prejel akcije ob predstavitvi.
Evan Lahti iz podjetja PC Gamer je stopil v stik z Joris-Jan van’t Land (vodja projekta) in Jayem Crowejem (kreativnim direktorjem). To je kratka in lepa različica tega, kar je bilo povedano.
Evan je prvi vprašal:
Arma 3 se bo začela z ničnimi epizodami oglaševalskih akcij, vendar jih boste začeli izdajati enkrat na mesec tri mesece po izdaji. Je to točno?
Jay Crowe je odgovoril z:
... seveda so svobodne.
Sledi:
... s prostimi dodatki, kot so epizode akcije, lahko postopoma razširimo.
Joris-Jan van’t Land je dejal:
Ampak, pošteno, bomo priznali, da to ni naša prvotno načrtovana strategija sproščanja. To je posledica težav, s katerimi se je projekt soočal v preteklih letih, izkušenj s sprostitvijo javnih in alfa različic ter željo po izvedbi kakovostne kampanje.
Kaj je torej?
Crowe:
Igralec je redni vojak, vodnik, ki je del Natove mirovne misije v Sredozemlju. Prvotno je bil razporejen v luči popolnega gospodarskega razpada Republike Altis - naroda, podobnega velikosti Malte, - situacije, ki se je razplamtela v krvavo državljansko vojno. Po prekinitvi ognja je bilo nekaj let nemirnega miru. Te sile, ki jih vodijo ZDA, so zdaj v postopku postopne črpanja, katere naloga je razgraditi baze in uskladiti razrez vojaške opreme in vozil, ki si jih ne morejo privoščiti, da bi jih vrnili domov.
Ta umik poteka v kontekstu desetletij recesije na zahodu in povečanja moči in ambicij narodov pod zastavo CSAT, Strateške zveze kantonskega protokola. Stratis - otok, na katerem je osnovna enota igralca - je ključni strateški položaj med vzhodom in zahodom. Toda z večjo zaskrbljenostjo ZDA glede njenih interesov in vpliva v pacifiških regijah in tradicionalnih evropskih moči, ki se obrnejo navznoter na svoja nizkotna gospodarstva in množično brezposelnost, je to postalo nekaj neprimernega delovanja.
CSAT hitro zapolni vakuum, ki ga je pustil umik Natovih sil, kar ustvarja pogoje za eno, bi rekli, plamenišče. Kampanja sledi igralcu iz te točke in preuči njegovo vlogo v treh različnih epizodah: Survive, Adapt, Win.
Ko govorimo o izkušnjah, ki jih boste dobili v igri, je Crowe dejal:
Vzemimo najbolj nenavadno imenovano epizodo. Mislim - "Preživeti", "Prilagaj" - te teme takoj pričarajo nekaj občutka izkušnje, toda "Win," no, morda se zdi bolj dvodimenzionalen. Malo diši kot tigrova kri ali kaj podobnega. Torej, tukaj, pozivamo oblikovalce, da razmislijo, kaj dejansko pomeni »zmagovalno«. Obstajajo očitne stvari, kot so, da so del prevladujoče sile ali resni udarci proti sovražniku, vendar bi lahko razmislili tudi o stvareh, kot je cena zmage, zmagi s kakšno ceno, zmago v nasprotju, kljub prijateljskemu ognju itd. želimo, da bi bile naše mehanike iger in njihove značilnosti smiselne, in da bi to naredili, želimo postaviti igralce v določene situacije in jim izzvati, da razmišljajo o tem, kako izpolniti svoje cilje.
Več informacij o kampanji najdete tukaj.
Lahko se odpravite na PC Gamer in najdete celoten intervju.