Razvijalci Arenanet Livestreams

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 17 Junij 2021
Datum Posodobitve: 15 December 2024
Anonim
Razvijalci Arenanet Livestreams - Igre
Razvijalci Arenanet Livestreams - Igre

Vsebina

Trije razvijalci za Guild Wars 2 (Jonathan Sharp, Mike Zadorojny in Matt Witter) so na TwitchTV izvedli chat v živo in odgovorili na vprašanja, ki so jih na svojih forumih postavili ekipi Arenanet. Dejanski tok se shrani na njihovem TwitchTV računu, toda za tiste, ki se vam ne zdijo še posebej všeč ...


Posodobitve za PvE

Prvo vprašanje, ki so ga zastavili, je bilo spraševanje, kaj nameravajo storiti, da bi karte PvE, ki jih igralci skušajo izogniti v korist drugih, bolj prijetno za igralce. Mike se je odzval, da del Arenanetovih načrtov za posodobitev nagrad in dosežkov vključuje vsakodnevne naloge, ki dejansko obstajajo spodbujati igralci, ki igrajo na teh zemljevidih, hkrati pa nagrajujejo vedenje, ki so ga našli, dolgoročno pomagajo ljudem, da postanejo boljši igralci, tako da jih vodijo, da se seznanijo z nekaterimi manj intuitivnimi mehaniko igre, predvsem s spodbujanjem Guild Wars 2's edinstvene vidike sodelovanja, kot sta oživljanje in zbiranje.

Hkrati pa bodo posodabljali funkcijo cehov, da bodo drastično izboljšali delovanje cehov in bodo lahko interno sodelovali, kar bo še dodatno spodbudilo to sodelovanje.

Prav tako bodo zmanjšali težavnost nekaterih bolj zahtevnih srečanj v njihovih ječeh, da bi nadomestili tam, kjer bodo preprečevali taktiko Rez-Rush, da se bojuje s šefom, umira, se ponovno vrača in teče nazaj, da se spet začne boriti, medtem ko nekdo drug zmaja šef.


PvP posodobitve

Prva stvar: lestvice. Sposobnost, da se med seboj ocenjevate, je prednostna naloga. Samo za tem, predvsem zaradi bistveno večje kompleksnosti upravljanja, preoblikuje način, kako PvP dela za nove igralce, tako da lahko lažje vstopijo v igro, ne da bi takoj preplavili, čeprav niso bile podane posebne informacije o tem, kaj so dejansko poskušali izboljšati to stanje.

Popolnoma nov v programu PvP Guild Wars 2 je, da bodo dodali 1v1 različico svojega turnirskega sistema. Standardni turnir ima osem ekip, ki bodo imele le dve. Plačane tekme bodo plačane, kar pomeni, da bodo zahtevale vstopnice za vstop na plačane turnirje, vendar se bodo stroški znižali. Kot števec se bodo zmanjšale tudi nagrade za zmago (ker morate le premagati eno ekipo za zmago).

Posodobitve WvW

Matt se je začel opravičevati, pri čemer je dejal, da je veliko podrobnosti odgovorov za mnoga vprašanja, ki se zastavljajo glede svetovnega in svetovnega igranja, stvari, ki jih na trenutni datum ne more dejansko odgovoriti, vendar je prepričal igralce, da so zaskrbljeni.


Glavna stvar, ki jo je obravnaval, je izločitev. Opozoril je, da so na njem veliko delali, da bi ga izboljšali, da bi zagotovili, da lahko vse stranke v določeni bitki dejansko izpolnjujejo zahteve, ki so jim naložene. Medtem ko še nimajo formule, s katero bi bili zadovoljni, je zagotovil igralcem, da je to nekaj, čemur dosledno posvečajo pozornost.

Jonathan se dejansko ukvarja z mikrofonom za spretnosti AoE v igri, ugotavlja pa, da so v WvW preprosto preveč močni, če samo zato, ker drastično zmanjšujejo moč in učinkovitost enojnih tarč v množičnih PvP bitkah, ki jih spodbuja svet vs svet.

Prav tako je zelo hiter trenutek, da pojasni, da Arenanet ne objavlja datumov za posodobitve Guild Wars 2 da bi se izognili razočaranju, če bi jih nekaj zamudilo.

Zapiranje opomb

Matt je pojasnil, da ne bo mogoče gostiti strežnika prijatelja, da bi sodeloval v svetu vs PvP svetu, lahko sodeluješ samo v WvW na svojem domačem strežniku.

Skupina Arenanet na splošno poskuša tudi bolje uravnotežiti različne razrede Guild Wars 2, ki jemljejo lastnosti, ki so šibkejše, in orožje, ki je šibkejše in jim dajejo navdušence, tako da imajo razredi bolj konkurenčne gradnje, ki jih je mogoče izbrati.

Prihodnost izgleda svetla Guild Wars 2. Nadaljujte z opazovanjem komentarjev razvijalcev, vendar vas bomo opozorili, ko bodo o posodobitvah razpravljali več informacij.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Vir