Vsebina
Z razkritjem zombijev 20. julija za prihajajoči Call of Duty: WW2 naslov, igre Sledgehammer igre so dodali svoje prevzeti zombija v mix. Po korakih Infinity Warda in Treyarcha bo nova igra Sledgehammer vključevala zombije, vendar z drugačnim občutkom in slogom igranja.
Ali bo dodajanje še ene zgodbe zombi kaj spremenilo, tudi če je iz drugega studia? Zombiji bodo še vedno zombiji, še posebej, če se bo igranja počutila bolj ali manj enako. Recikliranje zombijev vedno znova lahko postane dolgočasno in izčrpa zabavo iz franšize. Poglejmo razloge zakaj.
Ista izkušnja, drugačna igra
Glede na konferenco o vprašanjih in odgovorih, ki je potekala kmalu po razkritju zombijev, so razvijalci potrdili, da se bo veliko stvari vrnilo, ali morda "prvenec" v Call of Duty: WW2 zombiji. Le malo teh stvari je skrivnostna škatla in čudno orožje:
Skrivnostna škatla in čudežno orožje! #WWIIZombies
- charlieINTEL.com (@charlieINTEL) 20. julij 2017Oba, Treyarchovi zombiji in Infinity Ward Call of Duty: Infinite Warfare imeti skrivnostno škatlo in čudno orožje, in zdaj Call of Duty: WW2 bodo imeli enake stvari. Kje je izvirnost v tem? Zakaj morajo druge igre drugih studijev kopirati nekaj, kar je že prisotno, namesto da bi naredili nekaj povsem drugega ali edinstvenega?
Problem je v izvajanju iste mehanike igre in vidikov, ki so že prisotni, v nekaj, kar naj bi bilo povsem novo. To na nek način ustvarja izkušnjo, saj se zdi, da se znova igrate isto igro, samo kožo.
Vendar pa vsi igralci tega nujno ne želijo. Želijo igrati nekaj, kar bo popolnoma novo, in ponuditi povsem novo podobo, ki bo drugačna od prejšnjih vnosov. Žal je z recikliranjem istih stvari zelo težko videti nov vnos kot "nov".
Kdo ve? Morda bo recikliranje skrivnostne škatle skupaj s čudežnim orožjem ne bo edino, kar se bo vrnilo Call of Duty: WW2 zombiji ...
Pustite ga strokovnjakom
Treyarchovi zombiji so nedvomno najboljši zombiji. Ampak, da bi bili pošteni, franšiza zombijev v studiu obsega več naslovov: Call of Duty: Svet v vojni, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty Black Ops 2 in Call of Duty: Black Ops 3. Treyarch je delal na zombijah in po številnih izdajah povedal svojo zgodbo, bogato z vsebino. Call of Duty: Black Ops 3. Ne samo, da je to trajalo leta, vendar je bilo za to potrebno veliko truda in igranja.
Na nek način je bil Treyarch prvi studio, ki je začel zombiji Klic dolžnostiin vdihnite novo življenje v franšizo. Zaradi tega je Treyarch pravi starš Klic dolžnosti zombija in vsekakor si zasluži vse pohvale. Ali so to prvotni štirje junaki (Nikolaj, Richtofen, Takeo in Dempsey), ki so začeli svoje potovanje Call of Duty: Svet v vojniali katera koli druga skupina, ki smo jo igrali kasneje, Treyarchov zombijev vesolje je obsežen in podroben.
Kar se tiče drugih studiev, se odpravljajo na uspeh Treyarcha. Če razmišljate o tem, ko so vsi videli, kako čudoviti in veliki so bili Treyarchovi zombiji, so drugi razvijalci, Infinity Ward in Sledgehammer Games skočili na "uspeh vagon" in se odločili, da svoje zombi vesolja, hkrati pa recikliranje idej in mehaniko iger, ki jo je uvedel Treyarch. Če sem iskren, je sramota, ker morda ne bomo nikoli videli, kakšne nove igre so imeli drugi studii v svojih mislih.
Zadrževanje One's Guns
Preden je Infinity Ward kopiral zombije, eno izmed njenih iger, Call of Duty: Duhovi, je imel izjemno edinstven in originalen način igre, imenovan izumrtje.
Da bi podali kratek povzetek, izumrtje je bil način, v katerem so igralci morali doseči konec zemljevida, medtem ko so izpolnjevali cilje in se v tem procesu borili proti različnim tujcem. Ko so prišli do konca, so morali poraziti končnega šefa ali dokončati misijo, da bi premagali raven.
K temu je dodal še način igre, kot so bili zdravnik, cisterna in inženir. Očitno je, da je vsak razred imel različne vloge in sposobnosti, ki bi koristile igralcu in njegovemu igralnemu slogu. To je v zameno ponudilo svežo novico, saj Infinity Ward v preteklosti ni nikoli naredil takega in se je izkazalo za resnično zabavno doživetje.
Na žalost, ko Call of Duty: Infinite Warfare izginil, izumrtje ni vrnilo. Veliko oboževalcev, vključno z mano, je bilo razočarano, ker še enkrat nismo imeli druge izbire (ali načina igre), ampak igrali smo zombije. Čeprav so bili zemljevid, orožje itd. Drugačni od Treyarchovih zombijev, se je igranja počutila skoraj identično.
Ne vzemite upanja
Samo zato, ker je imel Treyarch velik uspeh s svojimi zombiji, to ne pomeni nujno, da morajo drugi studiji slediti temu. Oblikovanje popolnoma nove igre, ki ne zadeva zombijev, ni popolnoma narobe.
Če bi drugi studiji prinesli nekaj novega na mizo, kot je Infinity Ward, ki se drži izumrtja, in Sledgehammer Games, ki so oblikovali nekaj povsem drugega, bi bilo to popolnoma v redu. Toda s poskusom repliciranja zombijev in pretvarjanja, da so drugačni, bodo navijači samo razočarani, ker bodo prisiljeni igrati isto igro, ki so jo igrali že v preteklosti.
Še vedno je treba videti, ali se bo novo zombi vesolje razlikovalo od svojih predhodnikov. Igra še ni končana, vendar na podlagi dokazov, ki jih imamo trenutno, to je zelo malo verjetno. Po vsej verjetnosti bo to preoblečena, preoblikovana in ponovno ciklična izkušnja.
---
Mislite, da Sledgehammer Games sledi stopinjam Infinity Warda in Treyarcha? Ali ste zadovoljni z vračanjem zombijev? Vas prosimo, da nam sporočite v oddelku za komentarje!
Call of Duty: WW2 je na voljo za PC, PS4 in Xbox One 3. novembra.