Ali so znaki v Dog Dogs One-Dimensional & quest;

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 25 Januar 2021
Datum Posodobitve: 24 November 2024
Anonim
Ali so znaki v Dog Dogs One-Dimensional & quest; - Igre
Ali so znaki v Dog Dogs One-Dimensional & quest; - Igre

Vsebina

Ubisoftov ogromen hit Stražni psi Že nekaj dni je izžreban, večinoma pohvalijo recenzenti in prodaja po velikem številu izvodov po vsem svetu. Mnogi so ga pozdravili s fenomenalno odprto svetovno pustolovščino, ki je spregovorila z odmevnim posnetim igranjem iger, hekersko mehaniko in natančno podrobno rekreacijo v Chicagu.


Nobena igra pa ni brez njenih pomanjkljivosti in Stražni psi ni izjema.

Vsekakor je naslov precej kritičen do grozljivih nastopov na osebnem računalniku, neustreznega multiplayerja in na splošno majhnih inovacij, vendar je prišlo do enega velikega nasprotnika, ki je navidezno navajal ljudi in si zasluži, da se osvetli. znakov.

Stražni psi je pripovedna izkušnja, zgodba, ki je odvisna od vseh ljudi, ki obkrožajo protagonista Aiden Pierce. Odobreno, naš anti-junak je obogaten dovolj, z zadostno zadnjo zgodbo in nasprotujočimi se odločitvami o moralu, ki omogočajo igralcu, da se potopi v njegove eskapade. To traja obrniti za najhujše, čeprav, ko si poskusite potopiti v druge znake, ki naseljujejo Aiden's svetu.

Ti znaki pogosto služijo le kot sredstvo za napredovanje zgodbe, ki je pri roki, le da dajejo namig za karakterizacijo, kadar je to potrebno, da pokažejo, da niso tako dolgočasne kot roboti. To pa dejansko še poslabša situacijo, saj dajanje drobca v ozadju le še dodatno vleče igralčev apetit, zaradi česar si želijo več, namesto da bi preprosto šli z nič.


Te očitne vrzeli v razvoju znakov lahko vodijo do nasprotnih interesov z igralci. Zakaj bi ubil te ljudi, če sploh ne vem, kaj je cilj? Primeri, kot je tisti, ki resnično izžarevajo izkušnje Watch Dogs.

Pomanjkanje motivacije

Morda je tisto, kar resnično postavlja znake v zgodbo, to, da imajo vedno zadaj, da pojasnijo svoje namere ali zakaj sploh delajo svoja dejanja.

Na primer, vzemite slavnega lastnika čikaškega kluba Lucky Quinna. Ta grozna oseba je imela mojo radovednost od prvega, ko sem ga pogledala Stražni psi. Je izjemno starejši in krhek, vendar je dokončen šef mafije v Chicagu z železnim oprijemom po celotnem mestu. Ta predpostavka je že dovolj zanimiva, in ves čas igre se vedno zavedate, da resnično kliče posnetke za vsem zlom, s katerim se borite.

Mislili bi, da bi pojasnili, kako je postal tako močan? Mogoče, če bi nam dal zgodbo nazaj v mlajših dneh? Napačno. Razen nekaj odlomkov dialoga, ki so preveč nejasni, da bi jih lahko razumeli, dobite nedolžno čepenje preteklosti tega fanta, kakor tudi vse druge dimenzije, ki bi jih ta lik lahko imel, pri čemer je Lucky Quinn samo vaš povprečni lopov namesto antagonista, ki je resnično nepozaben.


To velja tako za kolege protagoniste kot tudi za druge. Znak Aiden je v interakciji z večino, Clara, ne dobi popolnoma ničesar v smislu razvoja ali napredovanja. Tudi ona ima zanimivo predpostavko, z njo ima precej kul naglas in ima edinstveno garderobo, ki je opremljena s tetovažami in podobnim.

To je vse dobro, samo Clara dobesedno nikoli ne pojasni svoje nore obleke, niti kako in kdaj je dobila svoje strokovne hekerske spretnosti. Je učbeniški primer slog nad snovjo, ki ima videz, ki pritegne gledalca, vendar potem ne poda ničesar.

Lahko bi še naprej brskal o razvejanem pomanjkanju razsežnosti v likih, ki igrajo ključne dele pripovedi, kot na primer, kako na primer nobena od frakcij ni nepomembna, DedSec? Viceroys? Kdo želi kaj? Blume? So dobri?

jaz bi nadaljujte, vendar bi to trajalo nekaj ur, namesto tega bi rad zapustil to opozorilo za ustvarjalce iger te razsežnosti - čeprav je bistveno, da se iz naporne mehanike igranja in velikega občutka za igro izrežemo veliko igro, ne pozabite na znake, saj so ob koncu dneva tisti, ki jih je igralec zapomnil.

Stražni psi bi moral služiti kot opomnik, veliki nastopi znakov segajo tako daleč, razen če imajo globino, da jih podprejo.