Vsebina
Vsakdo ima svoje najljubše zvrsti iger, pa naj gre za strategijo, grozo, platformerje ali samo za "akcijo", običajno lahko najdete srednjo točko za vrste iger, ki jih uživate. Zame je to JRPG, po možnosti zmešano s strategijo, toda dokler ima dobro mehaniko in bitko, nisem preveč izbirčna. Vendar pa obstaja ena igra, ki mi je še posebej všeč in česar nisem čutila, da se z ostalimi res ne bi "ujemala".
In ta igra je bila Prehod živali.
Običajno, ko pride na misel izraz "RPG", ljudje mislijo na igre, ki sledijo trendu boj proti pošasti, potujejo po deželah medtem izpopolniti svoje sposobnosti - in v bistvu sodelujejo v nekaterih epsko potovanje da bardi pojejo zgodbe za generacije. Prehod živali, vendar je omejen na področje vašega novega mesta in igralec sodeluje pri družabnih dogodkih z drugimi vaščani. Ne ustreza opisu RPG, kajne?
Če vzamete RPG dobesedno, potem žanr v bistvu ne pomeni »igranje vlog« kot lik? V Prehod živali, vi "igranje vlog" kot novi vaščan, ki začne novo življenje, ustvarja prijatelje in na splošno uživa v življenju v procesu.
The Žetvena Luna serija, ki je v svojem središču simulacija kmetovanja in njena več RP-inspirirana spin-off, Rune Factory podobno središče med dobro definiranimi žanri. Rune Factory sprva je bil tržen tudi kot "Fantasy." Žetvena Luna"Na primer, vi ste gojili pošasti namesto živali. Ponudili so tudi podobne tradicionalne RPG elemente igranja in uvedli bojno mehaniko - kar je bil velik del igre. Morda je najpomembneje, da je ponudil zgodbo, v nasprotju z odprtim pripovedovanjem zgodb. prisotni v Žetvena Luna. Vse to samo še dodatno pripomore k zamegljevanju linij med žanri.
Že iz zgodbe, ki je bolj osredotočena na kmetovanje, lahko poveste, kar se zdi, da ima bolj natančno zgodbo.
Kaj naredi igro "RPG?" Je to boj? In ker je tako veliko sodobnih RPG-jev uporabilo skoraj neobstoječe zgodbe, ali se lahko to celo reče, da je bistvenega pomena? Kaj pa potovanja v daljne dežele in brušenje vaših veščin?
Oboje Prehod živali in Žetvena Luna poteka v izmišljenem svetu, ki od igralca zahteva, da raziskuje in odkriva nove stvari. Medtem Žetvena Luna ima dejansko spretnosti, ki jih boste povišali (kot so hoja, spanje, kmetovanje, rudarstvo), Prehod živali ni nujno, da ima veščine, ampak dopušča občutek osebnih dosežkov z zbiranjem fosilov, rib, žuželk, pohištva. Čeprav ni preizkušen in resničen sistem napredovanja, ki temelji na EXP, sledi zelo podobni strukturi.
Nekateri "cilji", za katere si lahko prizadevate Prehod živali vključujejo polnjenje akvarija, zbiranje fosilov za muzej ali pridobivanje značk iz posebnih dogodkov.
Osebno menim, da to, kar jim preprečuje, da bi končno vstopili v področje RPG, je dejstvo, da igralec v bistvu počne tisto, kar bi jaz imenoval, "Virtual Chores". Vse, kar je mogoče storiti v igri, kot je pogovor s sosedi, lovljenje hroščev ali sajenje pridelkov, je mogoče enostavno opraviti v resničnem življenju. Tudi Dolina Stardew, ki je prav tako v podobnem smislu kot ti naslovi, je povzročilo, da so se številni pregledovalci šalili o tem, kako zasvojijo te običajno preproste naloge v igri.
Da! Po 13 dnevih igranja bom pobral te dojenčke in si zaslužil nekaj norih denarjev v igri, ki sem lahko delati v resničnem življenju, ampak eh, kdo ima čas za to?
Torej, končno, medtem ko lahko rečete, da te igre imajo RPG elemente, so verjetno bolje primerne za svojo lastno blagovno znamko. Zvrsti naj bi vam pomagali razumeti, kaj je v kratki obliki knjiga, film ali igra, in ni pravičen za izraz RPG, ki ga lahko samo označite. Žetvena Luna v Final Fantasy in jo pokličite dan. To je kot primerjati grozljive filme s triler filmi: samo zato, ker sta tako šokirana in napolnjena z napetostjo, ne pomeni, da boste do konca enako občutili oba.
In to je stvar. Do konca igre RPG se bo zgodba končala s tem, da bo junak izpolnil svoj glavni cilj, tako da bo igralec imel občutek, da je bil na poti, ki so jo potovali, uspešen. Medtem ko z Prehod živali in življenjske simulacijske igre na splošno, se počutite dosežene vsak dan, vendar gre samo ... naprej. Lahko "dokončate" vse, kar lahko, vendar se nikoli ne konča in vam omogoča, da nadaljujete za nedoločen čas.
Ker so igre bolj ambiciozne, se ne zdi pošteno ali celo mogoče kategorizirati nekaterih iger. Danes toliko iger predstavlja mashups več različnih zvrsti in zdi se, da skoraj nobena igra ni varna pred dodatkom vsaj nekaj odvečnih RPG elementov, kot so nepotrebni obdelovalni sistemi in drevesa spretnosti, ki ponujajo nezanimive perke. Včasih je vse, kar lahko naredimo, poskusiti razložiti igre, kolikor je le mogoče, in uživati jih do konca časa.
Kaj misliš? Ali obstajajo kakšne druge igre, ki jih poznate in se uvrščajo v različne, včasih slabo definirane žanre?